150cc Lounge Season 5 Launch Notes

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Cynda

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Website Changes

There is now a bar near the top of the leaderboard called "Seasons". This will be used to allow navigation between different seasons' leaderboards. By default, this will be set on the current season, but you can also view Season 4's leaderboard by clicking its button.

MMR Reset

As usual with season changes, all players have been moved closer to the median. This time, however, the changes will not be nearly as harsh as they were in previous seasons. This is because we are generally satisfied with the way MMR is distributed across the player base at the moment. Moreover, players who would normally start with less than 1000 MMR will be placed at 1000 MMR, and players who would start with more than 12000 MMR will be placed at 12000 MMR.

Rank Changes

Last season, we split Iron into two divisions, spanning 0-2000 and 2000-4000 MMR to prevent Bronze players from taking advantage of Iron players for effortless MMR gains. The expectation was that Iron 1 would consist of a very small number of players, so we decided on splitting Iron into Iron 1 and 2 instead of choosing a different name. What actually happened is that Iron 1 ended up growing to nearly the same size as Bronze, having over 1100 players who had played at least five matches. When combining the two Iron ranks, they consist of over 3000 players; all of these players have played at least five matches, meaning that almost half of the active player base was ranked Iron. Additionally, in the latter half of the season, Iron 1 and Iron 2 were split into Tier E and F, so they couldn't play matches with each other, further calling into question why both ranks are called Iron.

To fix this, we are going to rebalance the ranks so that Iron's MMR range is the same size as almost every other rank this season. Additionally, we are going to split most ranks into two divisions with a range of 1000 MMR each. The only exceptions to this rule are Sapphire, Master, and Grandmaster.

The Season 5 ranks are as follows:

Iron 1: 0-999 MMR
Iron 2: 1000-1999 MMR (Placement: 1500)
Bronze 1: 2000-2999 MMR
Bronze 2: 3000-3999 MMR (Placement: 3500)
Silver 1: 4000-4999 MMR
Silver 2: 5000-5999 MMR (Placement: 5500)
Gold 1: 6000-6999 MMR
Gold 2: 7000-7999 MMR (Placement: 7500)
Platinum 1: 8000-8999 MMR
Platinum 2: 9000-9999 MMR
Sapphire: 10000-10999 MMR
Diamond 1: 11000-11999 MMR
Diamond 2: 12000-12999 MMR
Master: 13000-13999 MMR
Grandmaster: 14000+ MMR

Tier Changes

Something else that we experimented with this past season was having all tiers be exclusive to one rank. For the lower tiers, this worked pretty well, but in the mid-high tiers, there were some activity concerns during the usual American/European hours. This ultimately led to the formation of Tier AB. One issue with this system was that players who were near the higher end of their rank were essentially unable to challenge themselves against players of the next highest rank. This in turn causes some players to immediately rank back down after ranking up, or at the very least, makes it insanely difficult for some to remain in the next rank.

The new ranks allow us to comfortably modify tiers based on activity, leaving no concern about significantly affecting a large portion of the player base. We can also add several new tiers without having to worry about players farming to get to the next rank. Furthermore, with the transition to this season, most players will now be able to see two tiers: One containing players in their rank, and one containing either the highest division of the rank below yours or the lowest division of the rank above yours, depending on if you're in the first or second division of your rank, respectively.

These will be the starting tiers for Season 5:

Tier F: Iron 1 + Iron 2 + Placement
Tier EF: Iron 2 + Bronze 1
Tier E: Bronze 1 + Bronze 2
Tier DE: Bronze 2 + Silver 1
Tier D: Silver 1 + Silver 2
Tier CD: Silver 2 + Gold 1
Tier C: Gold 1 + Gold 2
Tier BC: Gold 2 + Platinum 1
Tier B: Platinum 1 + Platinum 2
Tier A: Platinum 2+
Tier S: Sapphire+
Tier X: Diamond 1+

Rule Changes

Since most players can now see two tiers, we are going to change rule III. d. to the following:

d. Players are not allowed to type "!c" while already participating in a mogi in the same tier. Players who violate this rule will receive -50 MMR and a strike.
i. Players are allowed to type "!c" in a different tier than the one they are currently playing in; however, they are still subject to penalties if they fail to join in time (rule IV. b., IV. c.).

This allows you to join a mogi of a different tier if it's gathering while you're in the middle of another event (for example, if you are playing Tier A, you can type !c in Tier S near the end of your event; however, typing !c in Tier A2 would result in a penalty). Keep in mind that the players in the next event are not obligated to wait for you if you're late, so you should only take advantage of this rule if there are a few races left.

Squad Queue Changes

Squad Queue events will no longer have a 0.75x multiplier and will result in the same gains/losses as a normal event.
 
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fuyuneko

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ウェブサイトの変更点

リーダーボード上部にシーズンを変更するボタンが追加されました。これにより過去のシーズンの情報も確認することが可能できます。デフォルトでは最新のシーズンが表示され、Season4のボタンをクリックするとシーズン4のリーダーボードを確認することができます。

MMRリセット

これまでのシーズンと同様にすべてのプレイヤーのMMRを中央値に近づけます。ただし昨シーズンほど大きな修正は行いません。これは現時点でのMMR分布状況に概ね満足しているためです。中央値に近づけた後にMMR1000未満のプレイヤーについてはMMR1000に、MMR12000以上のプレイヤーはMMR12000が初期値となります。

ランクの変更

昨シーズンは、BronzeプレイヤーがIronプレイヤーと模擬を行い、楽にMMRを稼ぐことを防ぐため、IronをIron1 (0-2000) とIron2 (2000-4000)の2つにわけました。昨シーズン開始時にはIron1のプレイヤー数が非常に少数になると予想していたため、新しくランクを作成するのではなくIronを2つに分割するという方法を取りました。しかし実際にはIron1のプレイヤー数はBronzeのプレイヤー数とほぼ同じ規模まで成長し、5回以上模擬を行ったプレイヤーが1100人いました。Iron全体では3000以上のプレイヤーが存在していたため、ラウンジのアクティブなプレイヤーのほぼ半数がIronにいたことになります。さらに、シーズン後半には、Iron1とIron2がTier-EとTier-Fに分割され、他のランク同様各ランクが1つのTierにしか参加できなくなったため、両ランクがIronである必要性が感じられなくなりました。

この問題を解決するために、ランクのバランスを調整し、IronのMMR範囲が他のランクと同様になるように修正します。さらに、Sapphire, Master, Grandmasterを除く全てのランクを、それぞれ1000MMRの範囲で2つのランクに分割します。

シーズン5のランクは以下の通りです。

Iron 1: 0-999 MMR
Iron 2: 1000-1999 MMR (Placement: 1500)
Bronze 1: 2000-2999 MMR
Bronze 2: 3000-3999 MMR (Placement: 3500)
Silver 1: 4000-4999 MMR
Silver 2: 5000-5999 MMR (Placement: 5500)
Gold 1: 6000-6999 MMR
Gold 2: 7000-7999 MMR (Placement: 7500)
Platinum 1: 8000-8999 MMR
Platinum 2: 9000-9999 MMR
Sapphire: 10000-10999 MMR
Diamond 1: 11000-11999 MMR
Diamond 2: 12000-12999 MMR
Master: 13000-13999 MMR
Grandmaster: 14000+ MMR

Tierの変更

昨シーズンでは、各ランクが参加できるTierを1つに限定するという実験を行いました。この方法は下位のTierではうまくいきましたが、中位のTierではアメリカ/ヨーロッパの時間帯の模擬数が減少するなどの問題がありました。これを解消するためにシーズンの途中で急遽Tier ABを作成しました。このシステムの1つの問題点は、ランクの上限に近いプレイヤーが、次のランクのプレイヤーと模擬ができないことでした。そのため、次のランクに上がったとしてもすぐにランクが下がってしまったり、少なくとも次のランクにとどまることが非常に困難になってしまうプレイヤーがいました。

新しいランクでは、プレイヤーが自らのMMR等の状況に応じてTierを選ぶことが可能となり、上記のような問題を改善します。またこれらの変更を行っても、プレイヤーが次のランクに行くためにレート狩りをする心配はありません。さらに、今シーズンの変更に伴い、ほとんどのプレイヤーは2つのTierを見ることができるようになります。1つは自分のランクのTier、もう1つは自分より下のランクのTier、もしくは自分より上のランクの最下位のTierです(それぞれ自分のランクの1部、2部に属しているかによって異なります)。

以下がシーズン5のTierとなります。

Tier F: Iron 1 + Iron 2 + Placement
Tier EF: Iron 2 + Bronze 1
Tier E: Bronze 1 + Bronze 2
Tier DE: Bronze 2 + Silver 1
Tier D: Silver 1 + Silver 2
Tier CD: Silver 2 + Gold 1
Tier C: Gold 1 + Gold 2
Tier BC: Gold 2 + Platinum 1
Tier B: Platinum 1 + Platinum 2
Tier A: Platinum 2+
Tier S: Sapphire+
Tier X: Diamond 1+

ルール変更

ほとんどのプレイヤーが2つのTierを閲覧できるようになったため、ルールIII.d.を以下のように変更します。

d. 同じTierの模擬にすでに参加しているときに "!c" を入力することはできません。このルールに違反したプレイヤーは、-50MMR+Strike を受けます。
i. プレイヤーは、現在プレイしている階層とは別のTierで "!c" を入力することができますが、時間内に参加できなかった場合は罰則の対象となります。(rule IV. b., IV. c.).。

これにより、模擬の最中にでも異なるTierの模擬に参加することができます(例えば、Tier-Aをプレイしている場合、模擬終了前にTier-Sで "!c" を入力することができますが、Tier-A2で "!c" を入力するとペナルティの対象となります)。遅刻した場合ペナルティやを受けることとなるので、模擬中に挙手をする場合は残りレース数に注意してください。

Squad Queueの変更

Squad Queueイベントでは、0.75倍の倍率がなくなり、通常のイベントと同じMMR変動となります。
 
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Mars

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Changements du site

Il y a maintenant un nouvel onglet à côté du classement nommé "Saisons". Cela sera utilisé pour la navigation entres les classements des différentes saisons.
Par défaut, cela est défini sur la saison en cours, mais vous pouvez également afficher le classement de la saison 4 en cliquant sur son bouton.

Reset du MMR

Comme d'habitude avec les changements de saisons, tous les joueurs ont été rapproché de la médiane. Cette fois, cependant, les changements ne seront pas aussi sévères que lors des saisons précédentes. C'est parce que nous sommes plutôt satisfait de la façon dont le MMR est distribué à travers la base de joueurs pour le moment. De plus, les joueurs qui commenceraient normalement avec moins de 1000 MMR seront placés à 1000 MMR, et les joueurs qui commenceraient avec plus de 12000 MMR seront placés à 12000 MMR.

Changement des rangs

La saison dernière, nous avons divisé le rang Iron en 2 rangs, couvrant 0-2000 et 2000-4000 MMR pour empêcher les joueurs Bronze de profiter des joueurs Iron et gagner des mmr sans efforts. Nous nous attendions à ce que le rang Iron 1 soit représenté par un très petit nombre de joueurs, donc nous avons décidé de diviser en Iron 1 et 2 au lieu de choisir un nom différent.
Ce qui s'est réellement passé, c'est que le nombre de joueurs en Iron a fini par quasiment atteindre le nombre de joueurs présent en Bronze avec plus de 1100 joueurs qui avaient joué au moins 5 matchs.
En combinant les 2 rangs (Iron 1 et 2), on retrouvait plus de 3000 joueurs ayant joué au moins 5 matchs, ce qui signifie que la moitié des joueurs actifs du lounge étaient Iron. De plus dans la seconde partie de saisons, les Iron 1 et 2 ont été divisés en tier E et F, de sorte qu'ils ne pouvaient pas jouer de matchs les uns avec les autres, remettant en question l'appellation des 2 rangs Iron.

Pour résoudre ce problème, nous allons rééquilibrer les rangs afin que la gamme de MMR d'iron soit de la même taille que presque tous les autres rangs cette saison. De plus, nous allons diviser la plupart des rangs en 2 divisions avec une plage de 1000 MMR chacune. Les seules exceptions à cette règle sont Sapphire, Master et GrandMaster.

Les classements de la saison 5 sont les suivants :


Iron 1: 0-999 MMR
Iron 2: 1000-1999 MMR (Placement: 1500)
Bronze 1: 2000-2999 MMR
Bronze 2: 3000-3999 MMR (Placement: 3500)
Silver 1: 4000-4999 MMR
Silver 2: 5000-5999 MMR (Placement: 5500)
Gold 1: 6000-6999 MMR
Gold 2: 7000-7999 MMR (Placement: 7500)
Platinum 1: 8000-8999 MMR
Platinum 2: 9000-9999 MMR
Sapphire: 10000-10999 MMR
Diamond 1: 11000-11999 MMR
Diamond 2: 12000-12999 MMR
Master: 13000-13999 MMR
Grandmaster: 14000+ MMR


Changement des Tiers

Une autre chose que nous avons expérimenté la saison dernière était que tous les tiers devaient être exclusifs à un seul rang. Pour les tiers inférieurs, cela a plutôt bien fonctionné, mais au niveau des tiers moyen-supérieurs, il y avait des problèmes d'activité pendant les heures américaines / européenne habituelles.
Cela a finalement conduit à la formation du tier AB. Un problème avec ce système était que les joueurs proches du plus bas de leur Rang était essentiellement incapable de se mesurer aux joueurs qui étaient quand à eux quasiment au top de leur Rang.
(Exemple durant la S4 : Un joueur gold avec 7050 MMR, contre un platine avec 9950 MMR)
Cela amène à son tour certains joueurs à monter de rang pour ensuite instantanément redescendre de rang, il est très difficile pour certains de se maintenir au rang suivant.

Les nouveaux rangs nous permettent de modifier confortablement les tiers en focntion de l'activité, sans craindre d'affecter de manière significative une grande partie de la base de joueurs. Nous pouvons également ajouter plusieurs tiers nouveaux sans avoir à nous soucier des "farming players" (joueur qui joue exprès dans le tier le plus bas auquel il a accès pour monter en MMR). De plus, avec la transition vers cette saison, la plupart des joueurs pourront désormais voir 2 tiers : L'un contenant les joueurs de leur rang et l'autre contenant soit des joueurs avec un rang supérieur ou inférieur selon si vous êtes dans la première ou deuxième division de votre rang.

Ce seront les Tiers à partir de la saison 5 :

Tier F: Iron 1 + Iron 2 + Placement
Tier EF: Iron 2 + Bronze 1
Tier E: Bronze 1 + Bronze 2
Tier DE: Bronze 2 + Silver 1
Tier D: Silver 1 + Silver 2
Tier CD: Silver 2 + Gold 1
Tier C: Gold 1 + Gold 2
Tier BC: Gold 2 + Platinum 1
Tier B: Platinum 1 + Platinum 2
Tier A: Platinum 2+
Tier S: Sapphire+
Tier X: Diamond 1+

Changement de règles

Puisque la plupart des joueurs peuvent désormais voir deux tiers, nous allons modifier la règle III.d à ce qui suit :

d. Les joueurs ne sont pas autorisés à taper "!c" alors qu'ils participent déjà à un Lounge dans ce même tier. Les joueurs qui enfreignent cette règles recevront -50 MMR et un strike.

i. Les joueurs sont autorisés à taper "!c" dans un tier différent de celui dans lequel ils jouent actuellement ; cependant, ils sont toujours passibles de pénalité s'ils ne parviennent pas à rejoindre à temps (règles IV.b , IV.c)

Cela vous permet de rejoindre un mogi d'un tier différent s'il se rassemble pendant que vous êtes au milieu d'un autre lounge (par exemple, si vous jouez en Tier A, vous pouvez taper !c dans le tier S vers la fin de votre lounge en cours : cependant taper !c dans le tier A2 entraînerait une pénalité). Gardez à l'espris que les joueurs du prochain lounge (event/évènement) ne sont pas obligés de vous attendre si vous êtes en retard, vous ne devriez donc profiter de cette règle que s'il reste quelques courses.

Changement Squad Queue

Les évènements Squad Queue n'auront plus de multiplicateur de 0,75x et entraîneront les mêmes gains/pertes qu'un lounge/event normal.
 

Chibi

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Cambios en el sitio web

Ahora hay una barra en la parte de arriba llamada ¨Seasons¨. Esto permitirá la navegación entre diferentes tablas de clasificación por temporada. Por default, siempre estaráen la temporada actual, pero también podrás ver la tabla de clasificación de la temporada 4 haciendo clic en su opción.

Reseteo de MMR

Como siempre cuando la temporada cambia, todos los jugadores han sido movidos más cerca de la mediana. Pero esta vez, los camibos no serán tan duros como lo fue en las temporadas pasadas. Esto es porque estamos generalmente satisfechos con la forma en la que el MMR ha sido distribuido a través de la base de jugadores por el momento. Por otra parte, los jugadores que normalmente empezarían con menos de 1000 MMR serán puestos con 1000 MMR, y los jugadores que empezarían con más de 12000 MMR serán puestos con 12000 MMR.

Cambios de rangos

La última temporada, dividimos Iron en dos divisiones, abarcando 0-2000 y 2000-4000 MMR para prevenir a los juadores de Bronze tomar ventaja de los juadores de Iron de ganar MMR más fácil. La especulación era que Iron 1 consistiría de un pequeño número de jugadores, así que decidimos dividirlo entre Iron 1 y Iron 2 en vez de escoger un nombre diferente. Lo que actualmente pasó es que Iron 1 terminó creciendo casi al mismo tamaño que Bronze, teniendo más de 1100 jugadores que tuviesea l menos eventos. Cuando combinamos los dos rangos de Iron, tenemos sobre 300 jugadores; todos esos jugadores han jugado al menos 5 eventos, lo que quiere decir que casi la mitad de los jugadores activos fueron Iron. Adicionalmente, en la última parte de la temporada, Iron 1 y Iron 2 fueron divididos en Tier E y F, así no podrían jugar evento entre ellos mismos, cuestionando además por qué ambos rangos se llaman Iron.

Para arreglar esto, vamos a reequilibrar los rangos para que el MMR de Iron sea del mismo tamaño que casi todos los rangos de esta temporda. Adicionalmente, vamos a divid la mayoría de los rangos en dos divisones con un rango de 1000 MMR cada uno. Las únicas excepciones de esta regla son Sapphire, Master, y Grandmaster.

Los rangos de la temporada 5 son los siguientes:

Iron 1: 0-999 MMR
Iron 2: 1000-1999 MMR (Placement: 1500)
Bronze 1: 2000-2999 MMR
Bronze 2: 3000-3999 MMR (Placement: 3500)
Silver 1: 4000-4999 MMR
Silver 2: 5000-5999 MMR (Placement: 5500)
Gold 1: 6000-6999 MMR
Gold 2: 7000-7999 MMR (Placement: 7500)
Platinum 1: 8000-8999 MMR
Platinum 2: 9000-9999 MMR
Sapphire: 10000-10999 MMR
Diamond 1: 11000-11999 MMR
Diamond 2: 12000-12999 MMR
Master: 13000-13999 MMR
Grandmaster: 14000+ MMR

Cambios de Tier

Algo más con los que experimentamos esta última temporada era la exclusividad de los tiers con un rango. Para los tier más bajos, esto funcionó muy bien, pero en los tiersd e en medio y arriba, hubo algunos problemas sobre la actividad durante las horas Americanas/Europeas. Esto a la larga llevó a la formación del Tier AB. Un problema con este sistema era que los jugadores que estaban cerca del final de su rango se les dificultaba jugar con los demás jugadores del siguiente rango más alto esto causa que algunos jugadores pierdan su rango inmediatamente después de haber subido a él, o al menos, era muy díficil para algunos permanecer en el siguiente rango.

Los nuevos rangos nos permiten modificar cómodamente los tiers en función de la actividad, sin preocuparnos por afectar significativamente a una gran parte de la base de jugadores. También podemos agregar varios tiers nuevos sin tener que preocuparnos de que los jugadores farmeen para pasar al siguiente rango. Con la transición a esta temporada, la mayoría de los jugadores ahora podrán ver dos tiers: uno que contiene jugadores en su rango y otro que contiene la división más alta del rango por debajo del tuyo o la división más baja del rango por encima del tuyo, dependiendo de si estás en la primera o segunda división de tu rango, respectivamente.

Esos serán los rangos iniciales de la temporada 5

Tier F: Iron 1 + Iron 2 + Placement
Tier EF: Iron 2 + Bronze 1
Tier E: Bronze 1 + Bronze 2
Tier DE: Bronze 2 + Silver 1
Tier D: Silver 1 + Silver 2
Tier CD: Silver 2 + Gold 1
Tier C: Gold 1 + Gold 2
Tier BC: Gold 2 + Platinum 1
Tier B: Platinum 1 + Platinum 2
Tier A: Platinum 2+
Tier S: Sapphire+
Tier X: Diamond 1+

Cambio de reglas

Ya que la mayoría de jugadores pueden ver dos tiers, vamos a cambiar la regla lll. d. a la siguiente:

d. Los jugadores no tienen permitido escribir "!c" mientras estén participando en un mogi del mismo tier. Los jugadores que violen esta regla recibirán un strike y -50 MMR
i. Los jugadores tienen permitido escribir "!c" en un diferente tier del que estén jugando; pero, siguen siendo sujetos a penalties si fallan en entrar en tiempo (regla IV. b., IV. c.).

Esto te permite unir a un mogi de un diferente tier si se está llenando mientras tú estés jugando uno (por ejemplo, si estás jugando en Tier a, puedes escribir !c en Tier S casi al final de tu evento, pero si escribes !c en Tier A2 resultará en un penalty). Ten en cuenta que los jugadores en el siguiente evento no están obligados a esperarte si vas tarde, así que solo deberías tomar ventaja de está regla si quedan pocas pistas

Cambios de Squad Queue

Los eventos de Squad Queue ya no tendrán un multiplicador de 0.75x, ahora serán la misma ganancia/pérdida que tendrías jugando un evento normal
 
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