[MKU-DX] Rules and Format [Updated 8/4/2021]

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Brandon

8ran
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*Staff may enforce rules to their discretion based on the situation, and penalties may be subject to change. It is not an excuse to not follow the rules, and discretion will be used as rarely as possible.

MKU uses the MKCentral Universal Tournaments Ruleset. Beneath you can find the add-ons for MKU only.

1.1 Tournament Structure

a. The total number of teams that declared participation will be divided into several divisions of 16 teams each based on skill level. Teams in these divisions will be separated into 4 tiers, with four teams being in each tier (Tier 1 consists of the top four teams in the division, Tier 2 consists of the next best four, etc.). Changes can be made depending on the number of participating teams at the staff’s discretion.

b. The season will be composed of two phases lasting 4 weeks each. The first week is reserved for the group stage, and weeks 2-4 are reserved for the bracket. After teams are promoted/demoted accordingly, the same process will be repeated for another 4 weeks.
i. The group stage will consist of four groups, with one team from each tier being placed in each group. At the end of the group stage, the top two teams in each group will be placed in the Promotion Bracket, while the bottom 2 teams in each group will be placed in the Consolation/Relegation Bracket.​
ii. Both the Promotion Bracket and the Consolation Bracket will have 8 teams and be in Double Elimination format. In addition, each bracket will have a match for 7th place and 5th place.​
iii. The top three teams in the Promotion Bracket will be promoted to the division above. The winner of the Promotion Bracket will be placed directly in Tier 3 for the next phase, and the other two teams will be placed in Tier 4.​
iv. The bottom three teams of the Relegation Bracket will be placed in the division below. The loser of the 7th place match will be placed in Tier 2 for the next phase, and the other two teams will be placed in Tier 1.​
v. The winner of the Relegation Bracket will be placed in Tier 2 of their current division, and the loser of the 7th place match in the Promotion Bracket (8th place) will be placed in Tier 3.​

c. In the case of a tie between two or more teams within a group in the group stage, there will be a set of checks to determine the higher placing team (Tiebreakers):
1. W-D-L Record​
2. Head to head record between tied opponents​
3. +/- between tied opponents​
4. Overall +/-​

d. In the case of a tied war (492-492) in the bracket stage, a four-race tiebreaker grand prix must be played. If the score is still tied after this, teams should continue to play single tiebreaker races until the score is no longer tied. If there is a tied war in the group stage, a tiebreaker grand prix is not needed.

e. Teams are responsible for being stable and reliable throughout the season and are strongly encouraged to sign up only if they can guarantee that they will be able to play all of their matches without difficulty.
i. Not playing (aka forfeiting) matches during MKU will have the following consequences:​
- 1st forfeit: Warning by the division admin​
- 2nd forfeit: Risk not being considered for participation in a future season​
- 3rd forfeit: Disqualification​
ii. Teams that drop out during an MKU season of their own volition will be warned and may not be considered for participation in a future season.​
iii. Teams that drop out more than once, either due to being disqualified after forfeiting too many matches (see i.) or of their own volition (see ii.), will be permanently banned from participating in any MKU competitions.​

2.1 Registration

a.
Teams willing to participate in MKU must confirm participation through the official registry signup posted in the Tournament section of MKCentral.
i. Teams must honor the confirmation deadlines set by staff. Failure to do so may result in the team not being allowed to participate this season.​
ii. A typical MKU season is eight weeks in length, and teams must be prepared to play what is basically two seasons.​
iii. Teams may be prevented from participating at staff’s discretion if the team assembled too many past warnings or is deemed too unstable.​

b. Players may only play in MKU competitions with the Switch FC they signed up with on MKCentral.
i. Switch FC changing or update requests made after 11:59 pm EST on Fridays will not be considered valid for the current weekend’s MKU matches.​

3.1 Scheduling

a.
Depending on the week of the season, teams will be expected to play from the hours of 2:00 PM EDT (20:00 CEST) to 4:00 PM EDT (22:00 CEST).
i. During the group stage (first week of the season), teams will be expected to play at 2/3/4 PM EDT (20/21/22 CEST) respectively. In the weeks that follow, teams will be expected to play two matches at 2:00 PM EDT/3:00 PM EDT, barring a bracket reset, which would be played at 4:00 PM EDT.​

b. Generally, reschedules will be permitted, but will need to be approved by your division admin(s), and be done in advance. This mainly applies to each team's first match, and should it need to be rescheduled, it should be done well before the next matches are played.
 
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Lez

Living the dream
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*Le staff se réserve le droit d’appliquer des règles après discussion en fonction de la situation, et des pénalités peuvent être sujettes à des changements. Ce n’est pas une excuve pour ne pas suivre les règles et ces cas particuliers seront utilisés aussi rarement que possible.

La MKU utilise le MKCentral Universal Tournaments Ruleset. Vous trouverez ci-dessous les ajouts propres à la MKU uniquement.

1.1 Structure du Tournoi

a.
Les équipes ayant déclaré participer seront divisées dans plusieurs divisions de 16 équipes basées sur leur niveau. Les équipes dans ces divisions seront séparées en 4 tiers, avec 4 équipes dans chaque (Tier 1 étant les 4 meilleures équipes de la division, Tier 2 étant les 4 équipes meilleures équipes suivantes, etc…). Des changements peuvent se produire en fonction du nombre d’équipes participants.

b. La saison sera composée de 2 phases de 4 semaines chacunes. La première semaine est reservée aux matchs de groupe, et les semaines 2à4 seront réservées pour les brackets. Après que les teams aient été promues/rétrogradées en fonction de leur performance, le même procédé se déroulera à nouveau pour les 4 semaines suivantes.
i. Les matchs de groupes consisteront en 4 groupes, avec une équipe de chaque tier placée dans un groupe. Les 2 meilleures équipes de chaque groupes seront placées dans le bracket de Promotion, tandis que les 2 moins bonnes équipes de chaque groupes seront placées dans le bracket de Relégation.​
ii. Le bracket de Promotion ainsi que le bracket de Relégation auront chacun 8 équipes et se dérouleront en format Double Élimination. De plus, chaque bracket aura un match pour déterminer la 7ème et 5ème place.​
iii. Les 3 meilleures équipes dans le bracket de Promotion seront promues dans la division supérieure. Le gagnant du bracket de Promotion sera directement placé en Tier 3 pour la prochaine phase, tandis que les 2 autres équipes seront placées en Tier 4.​
iv. Les 3 moins bonnes équipes du bracket de Relégation seront placées une division en dessous. Le perdant du match pour la 7ème place sera placé en Tier 2 pour la prochaine phase, et les 2 autres équipes seront placées en Tier 1.​
v. L’équipe remportant le bracket de relégation sera placée dans le tier 2 de sa division actuelle, et l’équipe perdant le match pour la 7ème place du bracket de promotion sera placée dans le tier 3.​

c. Dans le cas où d’une égalité entre 2 équipes ou plus dans un même groupe pendant la phase de groupe, il y aura une phase de vérification afin de déterminer le classement entre les équipes en question (Tiebreakers):
  1. W-D-L Record (Win-Draw-Lose)
  2. Ratio Win/Lose entre les équipes à égalité
  3. Ratio +/- entre les équipes à égalité
  4. Le +/- global

d. Dans le cas d’une égalité après un match (492-492) pendant la phase de bracket, un grand prix de 4 courses devra être joué pour départager les équipes. Si le résultat est toujours une égalité après ce grand prix, les équipes devront continuer de jouer des courses une par une jusqu’à ce que le score ne soit plus une égalité. Dans le cas d’une égalité pendant la phase de groupe, un grand prix tiebreaker ne sera pas nécessaire.

e. Les équipes sont responsables d’être stable et capable de jouer tous les matchs pendant la saison et sont grandement encouragées à s’inscrire uniquement si elles seront capables de terminer la saison sans difficulté.
i. Ne pas jouer (aka forfait) des matchs pendant la MKU aura les conséquences suivantes :​
  • 1er forfait: Avertissement par l’admin de la division
  • 2ème forfait: Risque de ne pas être autorisé à jouer les saisons suivantes
  • 3ème forfait: Disqualification
ii. Les équipes qui ont abandonnées pendant une saison de MKU de leur propre volonté recevront un avertissement et pourraient ne plus être autorisées à participer pendant les saisons suivantes.​
iii. Les équipes abandonnant plus d’une fois, que ce soit dû à une disqualification après avoir forfait trop de matchs (cf. i.) ou de leur propre volonté (cf. ii.), seront définitivement bannis et ne pourront plus participer à aucune saison de MKU.​

2.1 Inscription

a.
Les équipes souhaitant participer à la MKU devront confirmer leur participation en passant par le formulaire d’inscription officiel se trouvant dans la section “Tournaments” sur MKCentral.
i. Les équipes doivent s’assurer de confirmer leur présence avant la date butoire imposée par le staff. Dans le cas où l’équipe s’inscrit trop tard, elle pourrait ne pas être autorisée à participer durant la saison.​
ii. Une saison de MKU atypique dure 8 semaines, les équipes doivent être prêtes à jouer techniquement 2 saisons.​
iii. Certaines équipes peuvent être refusées de participer, au choix du staff, si ces dernières ont accumulées trop d’avertissements ou sont considérées trop instables.​
b. Les joueurs doivent jouer les matchs de MKU avec le FC qu’ils ont renseigné sur leur profil MKCentral.
i. Les demandes de changement de FC réalisées après 23:59 le Vendredi ne seront pas considérées valides pour les matchs du weekend actuel de MKU.​

3.1 Planification

a.
En fonction des semaines de la saison, les équipes devront jouer de 20:00 CEST (2:00 PM EDT) à 22:00 CEST (4:00 PM EDT).
i. Pendant la phase de groupe (première semaine de la saison), les équipes devront jouer à 20/21/22 CEST (2/3/4 PM EDT). Les semaines qui suivent, les équipes devront jouer 2 matchs, à 20:00 CEST et 21:00 CEST (2:00 PM EDT/3:00 PM EDT), et en cas de reset de bracket, elles devront également jouer à 22:00 PM EDT.​
b. En règle général, les reschedules seront autorisés, mais ils devront être acceptés par votre admin de division et devront être prévus à l’avance. Cela touche principalement le premier match de chaque équipe, et dans le cas d’un reschedule, il devra être réalisé bien avant que les prochains matchs soient joués.
 
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Draco

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MKU Staff
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*Hay posibilidades de que el staff varía las reglas a su discrección en base a la situación, además, las penalizaciones son susceptibles a cambios. Esto no es una excusa para no seguir las reglas, y la discreción será usada lo menos posible.

La MKU utiliza el Reglamento oficial de Mario Kart Central. Estas reglas son aquellas aplicadas únicamente a la MKU.

1.1 Estructura del torneo

a. Todos los equipos participantes serán divididos en divisiones de 16 equipos cada una, basándose en el nivel de cada equipo. Dentro de cada división los equipos se dividirán en tiers de 4 equipos (La tier 1 estará formada por los 4 mejores equipos de la división, la tier 2 por los 4 siguientes…). Dependiendo del número de equipos registrados puede haber cambios en el formato a discreción del staff.

b. La temporada está dividida en dos fases que duran 4 semanas cada una. La primera semana está reservada para la fase de grupos, mientras que las semanas 2-4 estarán reservadas para la fase de los brackets. Según sus resultados los equipos ascenderán o bajarán de división y se repetirá el proceso durante las siguientes 4 semanas.
i. En la fase de grupos los equipos se dividen en 4 grupos, formados por un equipo de cada tier. Los 2 mejores equipos de cada grupo en esta fase avanzan al bracket de ascenso, mientras que los otros 2 equipos de cada grupo juegan el bracket de descenso.​
ii. Ambos son brackets de doble eliminación formados por 8 equipos. Además, cada bracket tendrá un partido adicional para decidir el quinto y séptimo puesto​
iii. Los 3 mejores equipos del bracket de ascenso subirán una división. El ganador entrará al tier 3, mientras que el segundo y tercero entrarán al tier 4.​
iv. Asimismo, los 3 peores equipos del bracket de descenso bajarán una división. El perdedor del partido por el séptimo puesto entrará en la tier 2, mientras que los demás entrarán al tier 1.​
v. El ganador del bracket de descenso pasará a tier 2 de su división actual, y el perdedor del bracket de ascenso pasará a tier 3.​
c. En caso de que haya empate entre dos o más equipos durante la fase de grupos, habrá una serie de puntos que determinarán el equipo que se posicione en lo más alto (puntos de desempate):
  1. Récord de Victorias-Empates-Derrotas
  2. Mayor cantidad de Victorias vs los oponentes empatados
  3. Diferencia de puntos entre oponentes empatados
  4. Diferencia total de puntos

d. En caso de que haya un empate (492-492) en una war durante la fase de brackets, se jugará un desempate a 4 carreras.. Si la puntuación aún está empatada, ambos equipos tendrán que jugar carreras individuales hasta que se rompa el empate. Si se produce un empate en una war durante la fase de grupos no es necesario jugar las 4 carreras adicionales.

e. Los equipos son responsables de ser estables a lo largo de la temporada y se les recomienda registrarse al torneo sólo si garantizan que podrán jugar todos los partidos sin dificultad.
i. No jugar algún partido durante una temporada resultará en las siguientes consecuencias: (esto incluye hacer “forfeit” y ser descalificado)​
- 1er forfeit: Advertencia​
- 2do forfeit: Riesgo de no ser considerados en temporadas futuras de la liga​
- 3er forfeit: Descalificación de la temporada​
ii. Los equipos que se retiren durante una temporada a su propia voluntad serán advertidos y puede que no sean considerados en temporadas futuras temporadas de la liga.​
iii. Los equipos que se retiren más de una vez, sea por descalificación o por hacer forfeit en muchos partidos (ver i.) o por voluntad propia (ver iii.), serán permanentemente baneados de participar en cualquier competición de MKU.​
2.1 Registro

a.
Los equipos que quieran participar en cualquier competición de MKU deben confirmar su participación a través de la página oficial del registro en la sección de Torneos de MKCentral
i. Los equipos deben respetar el plazo de confirmación decididos por el staff. No hacer esto puede ocasionar que los equipos no sean permitidos de jugar en respectiva temporada.​
ii. Una temporada normal de MKU dura 8 semanas, y los equipos deben estar preparados para jugar lo que sería básicamente 2 temporadas​
iii. Los equipos pueden ser prohibidos de jugar a discreción del staff si el equipo tiene muchas advertencias o si es considerado inestable.​

b. Los jugadores solo pueden jugar competiciones de MKU con el código de amigo con el que se registraron en MKCentral.
i. Cambios o pedidos de cambio de código de amigo hechos después de las 23:59 hrs (hora del este de Estados Unidos) de los viernes no serán considerados como válidos para los partidos oficiales de la respectiva semana.​

3.1 Horarios

a. Dependiendo de la semana, se espera que lo equipos estén disponibles para jugar entre las 2:00 PM EDT (20:00 CEST) y las 4:00 PM EDT (22:00 CEST)
i. Durante la fase de grupos (primera semana de la temporada), los equipos jugarán a las 2/3/4 PM EDT (20/21/22). En las semanas posteriores se jugarán 2 partidos a las 2/3 PM EDT (20/21 CEST)​

b. Los cambios de horarios están permitidos, sin embargo deben de ser aprobados por los Admins de tu división, y deben ser notificados con tiempo. Esto hace referencia principalmente al primer partido de los equipos. En caso de que un equipo necesito hacer un cambio de horario, este debe moverse para antes de que las siguientes rondas se jueguen.
 
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Pedro

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Founding Member
*O Staff poderá aplicar as regras ao seu critério baseada em determinada situação, e as penalidades estão suscetíveis a mudanças. Contudo, não é uma desculpa para não seguir às regras, além disso, o critério raramente será utilizado.

O MKU usa o Regulamento Universal de Torneios do MKCentral. Abaixo encontram-se as regras aplicadas especificamente para o MKU.

1.1 Estrutura do Torneio

a.
O total do número de times que declararam poder participar será dividido em várias divisões, compostas por 16 times, com base no nível de cada equipe. Dentro de cada divisão, os times serão separados em 4 “classificações” – ou “tiers”, com 4 times dentro de 1 tier (o tier 1, por exemplo, consiste nas 4 melhores equipes da divisão, já o tier 2 consiste nos próximos 4 melhores, e assim por diante). Algumas mudanças poderão ser feitas, dependendo do número de times participantes, mediante ao critério do Staff.

b. A temporada será composta por duas fases e cada uma delas durará 4 semanas. A primeira semana é reservada para a fase de grupos, já as semanas 2-4 são reservadas para os brackets – ou “chaves”. Após os times serem promovidos/rebaixados com base em seu desempenho, o mesmo processo ocorrerá novamente em 4 semanas.
i. A fase de grupos consistirá em 4 grupos, com 1 time de cada tier em cada grupo. Ao final da fase de grupos, os 2 melhores times de cada grupo serão colocados no bracket de promoção, enquanto os 2 piores de cada grupo disputarão no bracket de rebaixamento.​
ii. Tanto a Bracket de Promoção, quanto a Bracket de Rebaixamento terão 8 times cada em formato de Dupla Eliminação, ou seja, o time participante deixa de ser elegível para ganhar o Bracket após sofrer duas derrotas. Ademais, cada Bracket terá uma partida para definir o 5º e 7º colocados.​
iii. Os 3 melhores times do Bracket de Promoção serão promovidos para a divisão acima. O vencedor deste Bracket será diretamente colocado no Tier 3 da nova divisão e os outros dois ficarão no Tier 4.​
iv. Os 3 piores times do Bracket de Rebaixamento serão rebaixados para a divisão abaixo. O perdedor da partida que define o 7º colocado será diretamente colocado no Tier 2 da nova divisão e os outros dois ficarão no Tier 1.​
v. O vencedor do Bracket de Rebaixamento será colocado no Tier 2 da divisão atual e o perdedor da partida que define o 7º lugar do Bracket de Promoção (8º lugar) será colocado no Tier 3.​

c. No caso de empate entre dois ou mais times no mesmo grupo, durante a fase de grupos, haverá certos fatores que determinarão o time mais bem colocado (desempate):

1. Histórico de Vitórias-Empates-Derrotas​
2. Maior quantidade de vitórias contra os oponentes empatados​
3. Diferença do saldo de pontos entre oponentes empatados​
4. Diferença total do saldo de pontos​


d. No caso de uma war empatada (492-492) durante a fase de Brackets, um Grand Prix adicional de 4 corridas deverá ser jogado. Se o empate ainda permanecer, os times deverão continuar jogando corrida após corrida, até que o placar não esteja mais empatado. Caso haja uma war empatada na fase de grupos, não haverá a necessidade de um Grand Prix desempate.

e. Os times são responsáveis por permanecer estáveis e de confiança durante toda a temporada do MKU e são recomendados de se inscreverem no torneio, apenas se eles podem garantir que conseguirão jogar todas as partidas sem dificuldade.
i. Ao não jogar partidas durante o MKU (desistência) haverá consequências:​
- Primeira desistência: advertência pelo administrador da divisão​
- Segunda desistência: corre o risco de a participação do time não ser considerada em futura temporada​
- Terceira desistência: desqualificação​
ii. Times que desistirem durante uma temporada de MKU por sua própria vontade serão advertidos e não serão considerados para participar em futura temporada​
iii. Times que desistirem mais de uma vez, seja por ser desqualificado após desistir de muitas partidas (veja i.) ou por sua própria vontade (veja ii.) serão permanentemente banidos de participar de qualquer torneio do MKU.​

2.1 Registro

a.
Times que querem participar do MKU devem confirmar a participação através do registro oficial postado na Seção de Torneios do MKCentral.
i. Os times devem honrar o período de confirmação determinado pelo Staff. O não cumprimento deste requisito pode resultar à não participação do time na temporada.​
ii. Uma típica temporada de MKU consiste em 8 semanas de duração e os times deverão estar preparados para jogar o que é basicamente duas temporadas.​
iii. Os times podem ser impedidos de participar mediante ao critério do Staff, caso o time tenha sido previamente advertido ou seja considerado demasiadamente instável.​

b. Os jogadores deverão jogar o MKU única e exclusivamente com o Código do Switch (friend code) registrados no seu perfil do MKCentral.
i. As solicitações de trocas ou atualizações do Código do Switch feitas após 23:59 nas sextas-feiras não serão consideradas válidas para as partidas do MKU do fim de semana.​

3.1 Horários

a.
Dependendo da semana, espera-se que as equipes joguem suas partidas entre 15:00 e 17:00 (horário de Brasília).
i. Durante a fase de grupos (primeira semana da temporada) espera-se que as equipes joguem respectivamente, às 15:00, 16:00 e 17:00 horas (horário de Brasília). Nas próximas semanas, espera-se que duas partidas sejam jogadas às 15:00 e às 16:00 horas.

b. O reagendamento de horários é permitido, mas será necessário a aprovação dos administradores da sua divisão, e eles deverão ser notificados com antecedência. Isso se aplica principalmente à primeira partida de cada time, e, caso seja necessário reagendar, isso deve ser feito muito antes das próximas partidas serem disputadas.
 
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