[MKU-DX] Conference Rules and Format [Updated 5/11/2021]

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Cynda

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*Staff may enforce rules to their discretion based on the situation, and penalties may be subject to change. It is not an excuse to not follow the rules, and discretion will be used as rarely as possible.

MKU uses the MKCentral Universal Tournaments Ruleset. Beneath you can find the add-ons for MKU only.

1.1 Tournament Structure

Conference Play

a. The total number of teams that declared participation will be divided into several divisions of 8 teams each based on skill level. Each of these divisions will be seeded into two conferences of 4. Changes can be made depending on the number of participating teams at the staff’s discretion.
i. In the event an MKU competition doesn't pull sufficient numbers the format may need to be adjusted to 6 teams for some divisions​
b. The season length is 7 weeks by default (5-week season, 2-week playoff). Teams in the same conference will play each other twice and will play each team in the other conference once by default.
i. Divisions that have 6 teams will play a double round-robin playing 2 matches a week for 5 weeks​
c. Conferences are ranked based on a team's overall Wins-Ties-Losses record throughout the season.

d. In the case of a tie between two or more teams within a conference, there will be a set of checks to determine the higher placing team (Tiebreakers):
1. W-D-L Record​
2. Most amount of wins vs tied opponents​
3. Conference Record​
4. +/- between tied opponents​
5. Overall +/-​
i. If two teams are tied for a wild card spot in a division, the tiebreaker order is as follows:​
1. W-D-L Record​
2. Most amount of wins vs tied opponents​
3. +/- between tied opponents​
4. Overall +/-​
i. If three or more teams are tied for a wild card spot in a division, the tiebreaker order is as follows:​
1. W-D-L Record​
2. Head-to-head series wins between the 3+ tied teams​
3. Average +/- in head-to-head series​
4. Overall +/-​
For a more detailed explanation of tie-breakers visit the following thread here

e. Teams are responsible for being stable and reliable throughout the season and are strongly encouraged to sign up only if they can guarantee that they will be able to play all 10 matches without difficulty.
i. Not playing (aka forfeiting) matches during MKU Conference will have the following consequences:​
- 1st forfeit: Warning by the division admin​
- 2nd forfeit: Risk not being considered for participation in a future season​
- 3rd forfeit: Disqualification​
ii. In the case of a team dropping out during the season, all parts of the season in which they forfeited a match will be turned into forfeits. Ex. A team forfeits a match in inter-conference matches and drops out during 2nd conference matches, all inter-conference and 2nd conference matches will be scored as forfeits, whilst all 1st conference matches will remain unchanged.​
iii. Teams that drop out during an MKU Conference season of their own volition will be warned and may not be considered for participation in a future season.​
iv. Teams that drop out more than once, either due to being disqualified after forfeiting too many matches (see i.) or of their own volition (see ii.), will be permanently banned from participating in any MKU competitions.​

Playoffs

a.
If two teams make playoffs from the same conference, it will be seeded as A1 vs B2, and B1 vs A2. If 3 teams from the same conference make playoffs (and only 1 from the other conference), then fixtures are A1 vs A3 and B1 vs A2 or B1 vs B3 and A1 vs B2.
b. The playoffs will be a 4-team best-of-3 single-elimination bracket.
c. In the event a playoff match is tied after race 12, the two teams will play an additional GP (4 races) to determine the winner of the match.
ii. If the score is still tied after the additional GP, then the teams must play single races until the match is no longer tied.

2.1 Registration

a. Teams willing to participate in any MKU competition must confirm participation through the official registry signup posted in the Tournament section of MKCentral.
i. Teams must honor the confirmation deadlines set by staff. Failure to do so may result in the team not being allowed to participate this season.​
ii. Teams may be prevented from participating at staff’s discretion if the team assembled too many past warnings or is deemed too unstable.​
b. Players may only play in MKU competitions with the Switch FC they signed up with on MKCentral.
i. Switch FC changing or update requests made after 11:59 pm EST on Fridays will not be considered valid for the current weekend’s MKU matches.​

3.1 Scheduling

a. MKU Conference matches take place on Sundays at 2:00 PM and 3:00 PM ET by default.
i. In the case of Oceanic/Asian teams playing, consult the division admin/table for default times.​
 
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Lez

Living the dream
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*Le staff peut adapter certaines règles en fonction de la situation et les pénalités appliquées peuvent différer. Cela n’est pas une excuse pour ne pas respecter les règles, qui seront appliquées le plus souvent possible.

1.1 Structure du Tournoi

Phase de Conférence

a. Les équipes ayant déclaré participer seront réparties en plusieurs divisions de 8 équipes en fonction de leur niveau de jeu. Chacune de ces divisions sera divisée en deux conférences de 4 équipes. En fonction du nombre d’équipes participantes des changements pourront être effectués, à la discrétion du staff.
i. Dans le cas où le nombre de participants à la MKU n’est pas suffisant, le format pourra être ajusté à 6 équipes pour certaines divisions.

b. La durée de la saison est de 7 semaines par défaut (5 semaines de conférence, 2 semaines de playoff). Les équipes de la même conférence s’affronteront deux fois et affronteront les équipes de l’autre conférence une fois par défaut.
i. Les divisions de 6 équipes joueront chaque adversaire deux fois à raison de 2 matchs par semaine pendant 5 semaines.

c. Les conférences sont classées en fonction du score Victoires-Égalités-Défaites de chaque équipe au cours de la saison.

d. Dans le cas où deux équipes ou plus se retrouvent à égalité au sein d’une conférence, un ensemble de vérifications sera effectué pour déterminer l’équipe qui sera placée le plus haut:
  1. Score W-D-L (Victoires-Égalités-Défaites)
  2. Plus grand nombre de victoires contre les autres équipes à égalité
  3. Plus grand nombre de victoires contre les équipes de la même conférence
  4. Différence de points avec les autres équipes à égalité
  5. Différence de points générale
i. Si deux équipes sont à égalité pour une place de wild card dans une division, les critères pour les départager sont les suivants:​
  1. Score W-D-L
  2. Plus grand nombre de victoires contre les autres équipes à égalité
  3. Différence de points avec les autres équipes à égalité
  4. Différence de points générale
ii. Si trois équipes ou plus sont à égalité pour une place de wild card dans une division, les critères pour les départager sont les suivants:​
  1. Score W-D-L
  2. Plus grand nombre de victoires en comparant les résultats des équipes à égalité deux-par-deux
  3. Différence de points moyenne pour chaque comparaison effectuée au point 2.
  4. Différence de points générale
Pour une explication plus détaillée du fonctionnement de ces comparaisons, vous pouvez lire cette publication (disponible uniquement en Anglais).

e. Les équipes sont responsables de leurs engagements. Elles sont fortement encouragées à ne s'inscrire UNIQUEMENT si elles sont sûres et certaines de pouvoir participer à l'ensemble des matchs de la compétition sans soucis.
i. Chaque forfait (fait de ne pas jouer un match) aura les conséquences suivantes:​
  • 1er forfait: Avertissement par les administrateurs de la compétition.
  • 2ème forfait: Possibilité d'être refusée lors de l'inscription à une prochaine compétition.
  • 3ème forfait: Disqualification

ii. Si une équipe se retire ou est disqualifiée au cours de la saison, tous les matchs des phases de la saison au cours desquelles elles ont déclaré forfait lors d’un match seront considérés comme des défaites par forfait. Par exemple une équipe qui déclare forfait lors d’un match inter-conférence et se retire durant les seconds matchs de conférence verra tous ses matchs inter-conférences et ces seconds matchs de conférence déclarés comme défaites par forfait, tandis que les résultats des premiers matchs de conférence ne seront pas modifiés.​

iii. Une équipe qui se retire volontairement recevra un avertissement et risque de ne pas être autorisée à jouer la saison suivante.

iv. Une équipe qui se retire ou est disqualifiée plus d’une fois sera bannie de participer aux compétitions MKU de façon permanente.

Playoffs

a.
Si deux équipes de chaque conférence arrivent en playoffs, les matchs joués seront A1 contre B2 et B1 contre A2. Si 3 équipes de la même conférence (et une seule équipe de l’autre conférence) atteignent les playoffs, alors les rencontres seront A1 contre A3 et B1 contre A2, ou B1 contre B3 et A1 contre B2.

b. Les playoffs se joueront sous la forme d’un bracket à élimination directe de 4 équipes, chaque rencontre se jouant en best-of-3.

c. Dans le cas où le score d’un match de play-off est à égalité après la douzième course, les deux équipes joueront un Grand Prix additionnel (4 courses) pour se départager.
i. Si le score est toujours à égalité après le Grand Prix additionnel, alors les deux équipes joueront des courses individuelles jusqu’à ce que le résultat d’une course ne soit pas une égalité.​

2.1 Inscriptions

a.
Les équipes souhaitant participer à la MKU doivent confirmer leur participation à travers la page d’inscription au registre postée dans la section Tournoi de MKCentral.
i. Les équipes doivent obligatoirement respecter les dates limites d'inscription imposées par le staff. Si elles s'inscrivent après, le staff se réserve le droit de refuser leur inscription.​
ii. Une équipe peut-être refusée d'une compétition si le staff juge qu'elle n'est pas assez sérieuse pour participer et ce pour différentes raisons: équipe non stable, problème de comportement...​

b. Les joueurs ne peuvent jouer qu'avec le code-ami avec lequel ils sont enregistrés sur MKCentral.
i. Une demande de modification de code-ami ne pourra être acceptée après le Vendredi à 23h59, pour la prochaine rencontre officielle.​

3.1 Horaires

a.
Les matchs de conférence se dérouleront le dimanche à 20h et 21h (heure de Paris) par défaut.
i. Dans le cas où une équipe basée en Océanie/Asie joue, référez-vous au tableau de la division ou contactez le gérant de la division pour connaître les horaires définis.​
a. Pour qu’une équipe soit autorisée à jouer aux plages horaires d’Océanie/Asie, il lui faut l’autorisation du staff.​
 
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Draco

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Founding Member
*Hay posibilidades de que el staff varía las reglas a su discrección en base a la situación, además, las penalizaciones son susceptibles a cambios. Esto no es una excusa para no seguir las reglas, y la discreción será usada lo menos posible.

1.1 Estructura del torneo

Formato de conferencias

a. Todos los equipos participantes serán divididos en divisiones de 8 equipos cada una, basándose en el nivel de cada equipo. Cada división será dividida en 2 conferencias de 4 equipos. Dependiendo del número de equipos registrados puede haber cambios en el formato a discreción del staff.
i. En caso de que no haya suficientes equipos para conseguir divisiones de 8 equipos en todas las divisiones, puede que el formato de las divisiones más bajas se modifique a divisiones de 6 equipos.

b. La duración de la temporada es de 7 semanas (5 semanas de temporada y 2 adicionales de playoffs). Los equipos en la misma conferencia jugarán 2 veces entre ellos y solo una vez contra los equipos de la otra conferencia.
i. Las divisiones de 6 equipos jugarán con el formato double round-robin, todos los equipos jugarán contra el resto de equipos 2 veces, habiendo 2 partidos por semana durante 5 semanas. El ganador será quien gane la mayor cantidad de partidos.

c. Las conferencias serán ordenadas en base al récord de Victorias-Empates-Derrotas de cada equipo a lo largo de la temporada

d. En caso de que haya empate entre dos o más equipos dentro de una conferencia, habrá una serie de puntos que determinarán el equipo que se posicione en lo más alto (puntos de desempate):
  1. Récord de Victorias-Empates-Derrotas
  2. Mayor cantidad de Victorias vs los oponentes empatados
  3. Mayor cantidad de Victorias vs los equipos de la misma conferencia
  4. Diferencia de puntos entre oponentes empatados
  5. Diferencia total de puntos
i. Si DOS EQUIPOS están empatados por un puesto en los Wild Cards, el orden de puntos de desempate es el siguiente:​
  1. Número de Victorias-Empates-Derrotas
  2. Mayor cantidad de Victorias vs los oponentes empatados
  3. Diferencia de puntos entre oponentes empatados
  4. Diferencia total de puntos
ii. Si TRES O MÁS EQUIPOS están empatados por un puesto en los Wild Cards, el orden de puntos de desempate es el siguiente:​
  1. Número de Victorias-Empates-Derrotas
  2. Mayor cantidad de Victorias entre los oponentes empatados
  3. Diferencia de puntos entre oponentes empatados
  4. Diferencia total de puntos
Para ver una explicación más detallada de estos puntos de desempates, visita esta Publicación (disponible solo en inglés)

e. Los equipos son responsables de ser estables a lo largo de la temporada y se les recomienda registrarse al torneo sólo si garantizan que podrán jugar todos los partidos sin dificultad.
i. No jugar algún partido durante una temporada resultará en las siguientes consecuencias: (esto incluye hacer “forfeit” y ser descalificado)​
  • 1er forfeit: Advertencia
  • 2do forfeit: Riesgo de no ser considerados en temporadas futuras de la liga
  • 3er forfeit: Descalificación de la temporada

ii. En caso de que un equipo sea descalificado o se retire, todos los partidos de las fases en las que hayan hecho forfeit serán consideradas como forfeits. Por ejemplo: si un equipo hace forfeit en la fase de partidos entre conferencias (fase de inter-conference) y se retira de la temporada durante la segunda fase de partidos de conferencia, todos los partidos de la fase entre conferencias y todos los de la segunda fase de conferencia serán considerados como forfeits, mientras que los partidos de la primera fase de conferencia no sufrirán cambios.​

iii. Los equipos que se retiren durante una temporada a su propia voluntad serán advertidos y puede que no sean considerados en temporadas futuras temporadas de la liga.

iv. Los equipos que se retiren más de una vez, sea por descalificación o por hacer forfeit en muchos partidos (ver i.) o por voluntad propia (ver iii.), serán permanentemente baneados de participar en cualquier competición de MKU.

Playoffs

a.
Si dos equipos de la misma conferencia llegan a playoffs, se seedearán como A1 vs B2, y B1 vs A2. Si tres equipos de la misma conferencia llegan a playoffs (solamente uno de la otra conferencia), los enfrentamientos serán A1 vs A3 y B1 vs A2; o B1 vs B3 y A1 vs B2.

b. Los playoffs consisten en un bracket de eliminación directa entre 4 equipos al mejor de 3.

c. Si se empata en un partido del playoff tras la carrera 12, ambos equipos deben de jugar un GP adicional de 4 carreras para poder determinar un ganador.
ii. Si el marcador sigue a empate tras este GP extra, los equipos deben jugar carreras individuales hasta que el empate se deshaga.​

2.1 Registro
a. Los equipos que quieran participar en cualquier competición de MKU deben confirmar su participación a través de la página oficial del registro en la sección de Torneos de MKCentral​
i. Los equipos deben respetar el plazo de confirmación decididos por el staff. No hacer esto puede ocasionar que los equipos no sean permitidos de jugar en respectiva temporada.​
ii. Los equipos pueden ser prohibidos de jugar a discreción del staff si el equipo tiene muchas advertencias o si es considerado inestable.​

b. Los jugadores solo pueden jugar competiciones de MKU con el código de amigo con el que se registraron en MKCentral.​
i. Cambios o pedidos de cambio de código de amigo hechos después de las 23:59 hrs (hora del este de Estados Unidos) de los viernes no serán considerados como válidos para los partidos oficiales de la respectiva semana.​

3.1 Horarios
a. Los partidos de MKU son jugados por defecto los domingos a las 14:00 y 15:00 hrs (hora del este de estados unidos) [20:00 y 21:00 hora de Europa central]​
i. En caso de que hayan equipos Oceánicos/Asiáticos jugando, consulta al admin de la división para conocer los horarios de los partidos contra esos equipos.​
a. Está a discreción del staff si a un equipo se le permite o no jugar con horarios Oceánicos/Asiáticos.​
ii. Si un equipo no respeta el horario establecido de un partido, este será descalificado de dicho partido.​
 
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