[MKU-DX] Season 18 Confirmation

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Brandon

8ran
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REGISTRATIONS
DISCORD SERVER

REGISTRATION DEADLINE: JUNE 10, 2022 @ 23:59:59 PM UTC
DATES: JUNE 26, 2022 - AUGUST 7, 2022


Introduction

We are happy to announce that Mario Kart Universal's eighteenth season is on the way. While we do understand this is pretty early, and perhaps even unfavorable to some teams, we wanted to avoid running the season through August in its entirety given last year's events. This season would have started sooner, however, all events, including this past season of MKU, were pushed back to accommodate for the first wave of the MK8DX Booster Pack DLC. We also wanted to grant more time for preliminary seedings, which will be explained in finer detail later in this thread.

Additionally, we would like to be clear that, going into 2022, our expectation was to start hosting three seasons a year — delaying any further than July or August would mean several months without an MKU season, leaving a mere four months to squeeze in the remaining two seasons for this year. This is not ideal, especially since we would like to avoid interfering with the holidays for the sake of next year's schedule. We hope that is understandable, and we apologize if it is an inconvenience to any teams.



Format and Ruleset

As we have been doing, we plan to continue running with the 8-team conference format. For anyone who needs a recap of this format, please refer to the spoiler below for a brief summary. You can also refer to this thread if you are interested in more details.

Under conference format, divisions are made up of eight teams. All eight teams are split into two conferences, with each conference consisting of four teams each. The first five weeks of the season will be designated for Interconference and Intraconference play, where teams will play matches against teams in their conference as well as teams in the opposing conference. After week five, the two conference winners, along with the top two wild-card teams, advance to the playoffs until a champion is crowned two weeks later.

Similar to all other tournaments hosted on MKCentral, MKU Season 18 will utilize the MKCentral Universal Ruleset, which can be found here.

Also, regarding the ruleset, we plan to go through and make a few changes sometime within the next few weeks. We ran into a fair number of issues this past season, either due to a lack of clarification or apparent loopholes, so it is our intention to fix that.



Player & Team Registration

Team registrations, as well as the player registration/transfer deadline, will be open from now until June 10 @ 23:59:59 PM UTC. You can register your team on the MKU tournament page, listed on the MKC Tournament Listing, and also linked above and below. As always, only team leaders or managers can sign their team up for the season, and they will also be the ones to receive the Team Representative role in the MKU Discord server, so make sure that everyone is accounted for.



Clarifying Information — Preliminary Seedings, Seeding Criteria

Last season, there was a lot of controversy surrounding the final placement of various teams in the league. Before anything, we would like to preface that we are human, and make mistakes. Regardless of how these mistakes transpire, we are always looking to come up with solutions, and in an attempt to hopefully prevent situations like this from arising in the future, we have decided to set aside more time (approximately one week, including a weekend) for a preliminary seedings period. This should make it easier for teams to compile evidence proving why they should either be promoted or demoted from their division, so we hope granting this opportunity will be useful.

On the topic of last season's seedings, we would also like to clarify our seeding criteria, and how we arrive at the conclusions we do:

For the record, our staff team is comprised of individuals from many sectors of the community, ranging from the highest division, all the way to the lower half of the league. We have our heads in many places — some of us are in teams' servers, while others avidly seek out results from teams, most notably those from lower divisions. Why this is relevant is because of the intel we gain from it.

If we can be clear about anything, it is that recency is extremely important, and something we value very heavily. Two pieces of data that are applicable to this include war results and tournament results (as well as their accompanying placements). Let it be known that we take war results with a grain of salt; we understand that there are usually factors to them we are unaware of, but at the end of the day, they serve as (recent) data for two different teams. The same can be said for tournament results and placements, although, it is critical to note that these are valued much more than standard war results.

To put it simply — unless standard war results are literally all your team has to its name in recent times (aside from roster, which we also take into account), they typically do not decide your placement, and if anything, serve as confirmation or disconfirmation that we have the right idea. Sometimes, if several teams are very close, they will be considered more heavily. This is effectively part of the reason why we are granting more time for preliminary seedings, as we want to give teams the chance to prove where they believe they belong.

There is more that can be said, but if you are curious about anything else surrounding this topic, feel free to reach out to one of us.



Additional Information — Reliability, War Results, Opt-Outs

Teams are expected to be reliable. As you can see in the section above, along with what we preface each season, it would be really, really helpful if we had access to each team's war results. This is because it allows us to better understand where teams stand in contrast to other teams to create the most balanced divisions possible. Even having just one member from the MKU Staff team in a server to collect results is beneficial, although not required. If you would prefer not to take that approach, we strongly encourage team leaders to at least DM an MKU Staff member result tables. Even if you do not do this, we may still have someone reach out, so we would appreciate cooperation if we request tables.

Also, just as a reminder, any players who are registered for a team but do not plan to play in any matches (or do not want to be considered during the seeding process) are encouraged to opt-out. To opt-out, simply go to the tournament page, and from there, if your team has already signed up, you should see an option to opt-out. If you opt-out and want to opt back in you just repeat the process.



MKU Season 18 will begin on June 26, 2022. The season will end on August 7, 2022.
TO SIGN UP FOR MKU SEASON 18, CLICK HERE

 

Ulvind

Member
MKU Staff

INSCRIPTIONS
SERVEUR DISCORD

DATE LIMITE D'INSCRIPTION: 10 JUIN 2022 @ 23:59:59 UTC
DATES: 26 JUIN 2022 - 7 AOÛT 2022


Introduction

Nous sommes heureux de vous annoncer que la Mario Kart Universal se prépare pour une dix-huitième saison. Celle-ci arrive très tôt par rapport à la dernière qui vient juste de se terminer, au point que ce soit sûrement problématique pour certaines équipes. Cependant, nous avons voulu éviter de faire en sorte que cette saison se déroule pendant le mois d'août, au vu des événements de l'année dernière. Cette saison aurait certes pu commencer plus tôt, toutefois, tous les événements, y compris la date de début de la dernière MKU, ont été décalés pour permettre l'acclimatation de la communauté à la première vague de DLC du Booster Pack de MK8DX. Nous avons aussi voulu laisser plus de temps au staff MKU pour les seedings provisoires, ce qui sera expliqué plus en détail plus tard dans ce message.

Par ailleurs, nous voulions préciser que pour 2022, notre objectif était d'organiser trois saisons par an — décaler une saison après juillet ou août impliquerait d'avoir plusieurs mois sans saison de MKU, et ne laisserait en plus que quatre mois pour organiser les deux dernières saisons prévues, ce qui n'aurait pas été idéal. De plus, nous voulions absolument éviter d'organiser une saison pendant les vacances en 2023. Nous espérons que vous comprendrez cette décision, et nous sommes désolés pour la gêne que cela pourrait occasionner pour les équipes concernées.



Format et Règles

Comme prévu, nous avons décidé de continuer à utiliser le format de conférence à 8 équipes. Si vous avez besoin d'explications sur ce format, veuillez vous référer au texte sous spoiler ci-dessous. Vous pouvez également utiliser ce thread pour avoir plus de détails.

Dans le format de conférence, les divisions se composent de huit équipes. Ces deux équipes sont séparées en deux conférences de quatre équipes. Les cinq premières semaines de la saison sont dédiées aux matches Inter-Conférence et Intra-Conférence, où les équipes joueront contre les équipes de leur conférence ainsi que contre les équipes de la conférence adverse. Après ces cinq semaines, les deux gagnants de conférence, ainsi que les équipes troisième et quatrième de toute la division, sont qualifiés en playoffs où un champion sera couronné deux semaines plus tard, après des demis-finales et une grande finale.

Comme tous les tournois hébergés sur MKCentral, la saison 18 de MKU utilisera le Règlement des tournois MKCentral, que vous pouvez retrouver ici.

Par ailleurs, à propos du règlement, nous avons prévu de procéder à quelques changements au cours des prochaines semaines. Nous avons été confronté à un certain nombre de problèmes au cours de cette saison, dus soit à des règles trop vagues soit à des failles visibles du réglement, et nous aurons comme objectif de réparer ces failles en détaillant certaines de ces règles.



Inscriptions des équipes et des joueurs

Les inscriptions des équipes, ainsi que les inscriptions/transferts des joueurs, sont ouverts à partir d'aujourd'hui et jusqu'au 10 juin @ 23:59:59 UTC (11 juin 01:59:59 CEST). Vous pouvez inscrire votre équipe sur la page du tournoi MKU, qui est listée dans la liste des tournois MKC ainsi que grâce aux liens présents dans les premières et dernières lignes de ce message. Comme d'habitude, seuls les leaders peuvent inscrire leur équipe pour la saison et ils seront également les seuls à recevoir le rôle de Représentant d'Équipe dans le serveur Discord MKU, donc faites bien en sorte que tout le monde soit bien présent dessus.



Clarification — Seedings Provisoires et Critères de Seeding

La dernière saison a amené beaucoup de disputes au sujet du placement final de plusieurs équipes au sein de la ligue et de ses divisions. Avant toutes choses, nous voudrions commencer par dire que nous restons des êtres humains, ainsi nous pouvons faire des erreurs. Quelques soient les causes de ces erreurs, nous cherchons toujours à trouver des solutions et à améliorer la situation. C'est pourquoi, en espérant faire en sorte d'éviter que des situations similaires ne se reproduisent dans les saisons futures, nous avons décidé de laisser plus de temps (une semaine environ, weekend inclus) pour la période des seedings provisoires. Il sera ainsi plus facile pour les équipes de s'organiser et de réunir des preuves que leur équipe mérite une promotion ou une relégation vers une autre division. Nous espérons donc que cette opportunité laissée aux équipes leur sera utile.

Au sujet des seedings de la saison dernière, nous avons aussi tenu à clarifier nos critères de seeding, ainsi que notre cheminement pour arriver à certaines conclusions:

Tout d'abord, nous voulions préciser que notre équipe est composée de personnes aux profils très différents, venant de nombreux coins de la communauté, allant des plus hautes divisions jusqu'aux divisions les plus basses. Nous sommes présents à beaucoup d'endroits — certains d'entre nous sont dans des serveurs d'équipes, tandis que d'autres cherchent activement à obtenir des résultats de chacune des équipes, en particulier celles des divisions inférieures. Cela est important pour nous puisque cela permet d'obtenir de précieux renseignements sur les équipes et de rendre nos seedings plus qualitatifs.

S'il y a un point sur lequel nous nous devons d'être transparents, c'est le fait qu'un résultat soit récent est très important, et une chose à laquelle nous donnons beaucoup de crédit dans nos estimations. Deux données qui peuvent s'appliquer à cette manière de classer les équipes sont les résultats de wars amicaux et les résultats de tournois (ainsi que les placements finaux). Il faut toutefois préciser que les résultats de wars amicaux sont généralement considérés avec plus de scepticisme, nous sommes en mesure de comprendre qu'on ne connait pas tous les tenants et aboutissants de ces wars, mais éventuellement, ces résultats servent en tant qu'une base de données (récente) pour les deux équipes impliquées. La même logique est appliquée aux résultats et placements de tournoi, même s'il faut impérativement prendre en compte que ces résultats ont plus de valeur que des amicaux.

Pour faire simple — à moins que tout ce qu'une équipe ait à proposer soit des résultats de wars amicaux récents (avec un certain roster que nous prenons également en compte), ce ne sont pas forcément ceux-ci qui définissent d'où vous serez placés. Plus généralement, ils servent de confirmation ou d'affirmation que nous avons fait le bon choix avec un placement plus préliminaire. Dans le cas où plusieurs équipes sont très proches d'un même niveau (et tandis que les places sont limitées), nous pouvons accorder davantage d'importance à des résultats amicaux. C'est d'ailleurs une des raisons qui nous poussent à accorder plus de temps à la période des seedings provisoires, car nous voulons donner plus d'opportunités aux équipes pour prouver ou non qu'elles méritent leurs placements.

Il y aurait encore beaucoup de choses à dire, mais si vous êtes curieux à propos de quoi que ce soit d'autre à ce sujet, n'hésitez pas à contacter l'un d'entre nous.



Informations Complémentaires - Fiabilité, Résultats, Désinscription

Nous demandons aux équipes d'être fiables. Comme nous le disons à chaque saison, cela nous serait d'une grande aide si nous pouvions avoir accès à tous les résultats amicaux d'une équipe. Cela nous permet notamment de mieux comprendre où une équipe peut se situer par rapport à d'autres pour créer les divisions les plus équilibrées possible. Même la présence d'un seul staff MKU dans le serveur pour la collecte des résultats peut être bénéfique. Ce n'est certes pas obligatoire, mais si vous ne voulez pas le faire malgré tout, nous encourageons fortement les leaders d'une équipe d'au moins contacter les membres du staff MKU via messagerie privée, en leur donnant des tableaux si nous vous en demandons.

Par ailleurs, nous rappelons que tous les joueurs enregistrés dans une équipe mais qui ne souhaitent pas participer à aucun des matches (ou qui ne veulent pas être considérés dans le processus de seeding de leur équipe) de la saison, qu'ils n'hésitent pas à se désinscrire. Pour cela, vous pouvez simplement aller sur la page du tournoi, et si votre équipe est déjà inscrite, vous aurez l'option de vous désinscrire à cet endroit. Si vous vous êtes désinscrits et que vous voulez vous réinscrire, vous n'avez qu'à faire le processus inverse.



La saison 18 de MKU commencera le 26 juin 2022. Celle-ci se terminera le 7 août 2022.
POUR VOUS INSCRIRE POUR LA SAISON 18 DE MKU, CLIQUEZ ICI

 
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Colchoneta

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REGISTRO
SERVIDOR DE DISCORD

FECHA LÍMITE DE INSCRIPCIÓN: 10 de JUNIO de 2022 @ 23:59:59 PM UTC
COMIENZO - FINAL: 26 de JUNIO de 2022 - 7 de AGOSTO de 2022


Introducción

Nos alegra anunciar que la decimoctava temporada de la Mario Kart Universal está de camino. Aunque entendemos que sea bastante temprano, e incluso poco favorable para algunos equipos, hemos decidido evitar hacer el torneo durante Agosto por cosas que sucedieron el año pasado. Estaba planeado que esta temporada empezase antes, sin embargo todos los torneos, incluyendo la temporada pasada de MKU, fueron aplazados para que encajasen con la salida de la primera oleada del Pase de Pistas Extras de MK8DX. Y también queríamos dar más tiempo para los seedings preliminares, lo cual se explicará después en este hilo con más detalle.

Además, queremos dejar claro que a partir del 2022, teníamos pensado empezar hacer tres temporadas por año, por lo que retrasar el torneo más allá de Julio o Agosto hubiese supuesto estar varios meses sin MKU y ello nos dejaría con solo 4 meses para jugar las 2 temporadas que nos quedarían. Esto no es muy ideal, sobre todo porque nos gustaría evitar interferir con los días festivos por el bien del calendario de torneos del próximo año. Esperamos su comprensión, y pedimos disculpas si esto supone un inconveniente para cualquier equipo.



Formato y reglamento

Tal y como hemos estado haciendo, planeamos continuar con el Formato por conferencias de 8 equipos. Para aquellos que no se acuerden muy bien de cómo funciona , podéis consultar el spoiler de abajo en el que hacemos un pequeño resumen del formato. También puedes consultar este hilo si estás interesado en conocer más detalles.

En este formato, las divisiones constan de ocho equipos divididos en dos conferencias de cuatro equipos cada una. Las primeras cinco semanas, los equipos se enfrentarán al resto de clanes en ambas conferencias. Posteriormente, el ganador de cada conferencia junto al top dos de los “Wild Card” se enfrentarán en unos playoffs con BO3 de eliminación directa con semifinal y final hasta que un equipo se proclame ganador de su división.

Al igual que el resto de torneos de MKCentral, la Temporada 18 de MKU utilizará el Reglamento Universal de MKCentral, el cual se encuentra aquí.

Con respecto al reglamento, tenemos pensado hacer cambios durante estas próximas semanas. Hemos tenido unos cuantos problemas la temporada pasada, lo que se debió a que algunas reglas o no estuviesen lo suficientemente claras o tuviesen algunas fisuras, por lo que nuestra intención es arreglar todo eso.



Registro de jugadores y equipos

El registro tanto de equipos como de jugadores, estará abierto desde ahora hasta el 10 de Junio @ 23:59:59 PM UTC. Puedes registrar a tu equipo en la página de MKU de la sección de “Tournaments”, de la cual hay enlaces tanto arriba como abajo en este hilo. Como siempre, solamente los líderes y administradores podrán apuntar a su equipo en el torneo, y también serán los que recibirán el rol de Representante en el servidor de Discord de la MKU, por lo que todos os debéis asegurar de que estéis dentro.



Información aclaratoria: Seedings Preliminares y Criterio a la hora de seedear

La temporada pasada hubo mucha controversia por el seed final de algunos equipos participantes. Antes de nada, nos gustaría deciros que los miembros del staff somos humanos y cometemos errores. Independientemente de cómo se produzcan estos errores, siempre estamos buscando soluciones y, como intento de prevenir que situaciones como las de la temporada pasada ocurran en el futuro, hemos decidido prolongar (aproximadamente una semana, incluyendo un finde) el periodo de seedings preliminares. Esto debería hacer que los equipos tengan más tiempo y facilidad para conseguir evidencia con la que demostrar si deben ser promovidos o degradados de división, por lo que esperamos que esto sea útil para todos.

Sobre el tema de los seedings de la temporada pasada, nos gustaría también dejar claro nuestro criterio para los seedings y sobre cómo llegamos a las respectivas conclusiones:

Para el récord, nuestro staff está formado por miembros de muchas partes de la comunidad, desde la división más alta hasta las divisiones más bajas. Estamos presentes en muchos sitios: unos están en servidores de otros equipos, mientras que otros están constantemente buscando resultados de equipos, sobre todo de equipos de divisiones más bajas. El motivo por el que esto es relevante es por la información que obtenemos con todo esto.

Si hay algo con lo que podemos ser claro, es que los resultados recientes son muy importantes, y son algo que tenemos muchísimo en cuenta. Dentro de esto incluimos los resultados de wars oficiales y amistosas (al igual que las posiciones finales en torneos). Queremos que sepáis que los resultados de las wars amistosas los tomamos con pinzas ya que entendemos que suelen haber factores que pueden influir en el resultado y que desconocemos pero que, al final del día, nos sirven como muestras de información (reciente) de dos equipos distintos. Podemos decir lo mismo de los resultados en wars oficiales y de las posiciones finales, sin embargo, es importante decir que estos resultados se tienen mucho más en cuenta que los de las wars amistosas.

Para simplicar esto: mientras que lo único reciente que tenga tu equipo sean resultados de wars amistosas (aparte del roster, lo cual también se valora), estas no suelen decidir tu seed final y, si eso, sirven para confirmar que nuestro seeding se encuentra en lo correcto. En algunos casos, al haber varios equipos muy cercanos, esos resultados se tendrán bastante más en cuenta. Es por esto que vamos a dar más margen de tiempo para los seedings preliminares, ya que queremos darle la oportunidad a los equipos de demostrar la división en la que creen pertenecen.

Se puede hablar más sobre esto, pero si tienes curiosidad sobre algo relacionado con este tema, no dudes en contactar con alguno de nosotros.




Información adicional: Fiabilidad, Resultados de Wars Amistosas y Opt-Outs

Se espera que los equipos sean fiables. Como puedes ver en la sección de arriba, junto a lo que introducimos cada temporada, nos sería de muchísima ayuda tener acceso a los resultados de wars amistosas de cada equipo. Esto es porque nos ayuda a entender mejor dónde se encuentran algunos equipos respecto a otros con el fin de crear divisiones lo más balanceadas posible. Tener al menos a un miembro del staff de MKU en vuestro servidor para recaudar tablas es beneficiario, aunque no es obligatorio. En caso de que no queráis invitar a nadie, os recomendamos mucho a los líderes que al menos le mandéis resultados a un miembro del staff de MKU. Incluso si no hacéis esto, probablemente alguien de nosotros os contactará, por lo que si os pedimos tablas se agradecerá vuestra colaboración.

Aparte de esto, como recordatorio, animamos a aquellos jugadores que están registrados en un equipo pero no tienen pensado jugar ningún partido (y/o no quieren ser considerados para el seeding del equipo) a que hagan opt-out (es decir, desapuntarse del torneo pero permanecer en el roster). Para hacerlo, simplemente tienes que ir a la página del torneo y, desde ahí, si tu equipo ya está registrado, deberías ver una opción para hacer opt-out. Si te desapuntas pero quieres apuntarte de vuelta, simplemente tienes que repetir el proceso.




La S18 de la MKU empezará el 26 de Junio de 2022. La temporada terminará el 7 de Agosto de 2022.

PARA REGISTRARTE EN LA S18 DE LA MKU, HAZ CLICK AQUÍ


 
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