New MKU Format for Season 7

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Teeples

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Introduction:

Hello. This post is to inform the community that we are going to experiment with a new format for the MKU “League format”. It is encouraged that you read the entire post as this format is more complex than the 10-week WCL format. If anyone has any questions after, feel free to post them in this thread or DM a staff member and we will answer as soon as we can.

There’s always a reason to why change occurs, so here are the main reasons why we are changing formats:
  • Motivation – let's be honest, as soon as your team drops sometimes even 2 games, your season is over, there is no chance to win at all. Nothing is worth fighting for as much as the benefits are very little between the rest of the positions. With his new format, every position in the division provides a benefit over the next so there’s always something worth fighting for
  • Variety – With this new format there will be more variety in terms of which teams you get to play. Variety provides more excitement, fresh challenges, and potentially new rivalries to be made, who doesn’t love that?
  • Hype – Many divisions in the current format are decided way before week 10 or the “big” match doesn’t fall into place week 10 for a battle for the banner head to head. With this new format, the last weeks will always be the most hype. This will also open way more opportunities for casting big matches and being able to have more viewers for them
  • Power Rankings – This new league format makes easier and more objective “final rankings” of the season to be used for the season after. Once we implement this format we want to try and stay truer to the results from the prior season when seedings the season after instead of current roster strength. Obviously with teams dying/joining or drastic roster changes (with the request by the team) it won’t be perfect. This is the fairest way to create power rankings.


New League Format:

The new league format mock I will be using below is currently rating the teams from their position in MKU overall after week 7 of this season.

The new format will be divisions of 12 which will be separated into two conferences of 6. You will play everyone in your conference twice, and every team in the other conference once meaning the season has 16 matches in it.

How the conferences are decided would be the following:

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The numbers beside the teams represent their seed going into the season (Seeds in this example based off Week 7 updated this season, actual seeds will be power rankings from past seasons). Both conferences add up to the number 39 making the conference even in strength. For division 2, the next 12 teams would be sorted from 1-12 and distributed the same way.

The season will be 8 weeks and there will be a playoff that runs for 2 weeks. You might be asking yourself how a season can be 8 weeks if you play 16 games and the answer is simple: 2 matches will be each week (Both on Sunday). We’re working on the times but we’re leaning towards 1:30pm EST (6:30 GMT, 7:30 CST) and regular MKU Time (3:00pm EST, 8:00pm GMT, 9:00pm CST). This is subject to change. The playoffs will take place over weeks 9 and 10 which will end off the league.


Example of a Season

Here’s an example of a season to make it clearer and to help explain the playoff system.

This would be the season results:

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You may notice a couple of changes. Firstly, there are no individuals on the main tables. We want to emphasize the team aspect of the game and also make the standings more visually appealing, 2 conference and individuals would look like a mess. But don’t worry, all individuals will be kept and publicized still, they will just be below in the form of the lists the division admins put below such as this.

Taken from the current Division 1
unknown.png

Another change you will notice is there is no points column, instead, there is a GB (Games Behind) column. We have decided to remove the defensive (Bonus) point for losing by 20 or less. A win will be a win and a loss will be a loss. The games back column shows how many games behind you are of the conference leader. As you can see Zealous is 4 games ahead of Vertex because they have 4 more wins. Wins are equal to 1, ties to 0.5, and losses to 0.

The last change you’ve probably noticed is the tags on the left-most column of the team names. This is a placeholder for now, what we want to do is incorporate team’s logos into the standings (the one on your team’s registry page on MKC) into the standings if we can make it look nice to add some swagger to and personality to the tables. If a team does not have a logo the tag in the coloured box beside your team name will just be used as the default option.

As stated before, each week will be two matches, the schedule would look like this (this example the season starts February 1st, 2019, ignore the “Time” column”).

Viv3DBQ.png


This one should read "Inter-Conference play, not inter-division"
VydhiT4.png


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A question that may come to mind is how will transfers work? In the spirit of the league, it is the fairest if everyone plays every team at their same strength which means the transfer window will be after the Inter-Division Play meaning the transfers would only be eligible to play the Second set of conferences matches (matches 12-16 + playoffs). The transfer window will open after week 5 (Matches 9 and 10) and close before week 6 starts (matches 11/12) with the transferred players only being eligible to play match 12 and onwards, not match 11, as it is the final inter-league play match. Another thing to note is that you can not MVP a division once you transfer as you will not have enough matches played even if you 5/5 so a hidden bonus is no late game cheese MVP steals!


Season-ending

Once a season ends, every position in a conference means more than the next, meaning there is always something to fight for.

1st in a conference: Make playoffs, get a bye in the quarterfinals
2nd in a conference: Make playoffs, host the quarterfinals against the third place in the other conference
3rd in a conference: Make playoffs, do not host the quarterfinals against the second place in the other conference
4th in a Conference: Do not make playoffs and do not have to fight for relegation, your league ends here
5th in a Conference: Fight for relegation week 10 against a semi-finalist loser in the division below
6th in a Conference: You are relegated, your league ends here


Playoffs

The playoffs will take place weeks 9 and 10. Week 9 will be the Quarterfinals and the Semifinals and week 10 will be the Finals and the promotion/relegation series). The finals will be a best 2 out of 3.

Based on the season above, this is an image (badly made) of what a playoff bracket would look like. Since we need teams from the 2nd division to show how the promotion/relegation series work I added a division 2 playoffs using the next 6 top teams results wise from this season (Division 3).

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What your rewards are for the playoffs:

  • Quarter Finals Loser: Nothing happens, your league is over
  • Semifinals loser: You can not win your division, you will play a team who finished 5th in a conference in the division above you to fight for promotion (D1 this won’t be the case since you can’t move up)
  • Finals loser: You do not win the division, you are automatically promoted to the division above
  • Finals winner: You win the division, you are automatically promoted to the division above.


Season Closing

Once everything is done, this is how the teams will be power ranked using the mock season:
  1. Zealous (D1 Champions)
  2. Vestoid (D1 Finals losers)
  3. Divine Phoenix (D1 Semis loser with the better regular season record)
  4. Vertex (D1 semis loser with the worse regular season record)
  5. High Definition (D1 quarters loser with the better regular season record)
  6. Daeugghe_Chosen (D1 quarters loser with the worse regular season record)
  7. World Friend Star (4th place in D1 conference with better regular season record)
  8. Arcadia Sky (4th place in D1 conference with worse regular season record)
  9. Mushroom Team X (Division 2 champions)
  10. Aurora (Division 2 final losers)
  11. Melee X (Promotion/Relegation series winner who had the better regular season, if different divisions, team from the higher division)
  12. Wii Elite Clan (Promotion/Relegation series winner who had the worse regular season, if different divisions, team from the lower division)
  13. Champi Brothers (Promotion/Relegation series loser who had the better regular season, if different divisions, team from the higher division)
  14. Yoshi Family (Promotion/Relegation series loser who had the worse regular season, if different divisions, the team from the lower division)
  15. DirtMK (6th place in D1 conference with the better regular season)
  16. Blizzard (6th place in D1 conference with the worse regular season)
  17. – (D2 quarters loser with the better regular season)
  18. – (D2 quarters loser with the worse regular season)
  19. – (4th place in D2 conference with better regular season)
  20. – (4th place in D2 conference with worse regular season)
  21. – (D3 champions)
  22. – (D3 Finals Losers)
  23. – (D2/D3 promotion/relegation series winner)
  24. – (D2/D3 promotion/relegation series winner)
Rinse and repeat this process until the end. These will be the objective finish placements for that league season.


Conclusion:

Note that it’s likely we won’t get a perfect interval of 12. This format works for 10 and 8 teams as well, but for 6 teams or less it does not, so there’s a chance the bottom division could have the old format depending on the number of teams that sign up.

We understand this new format is quite a change from what the Mario Kart community has been doing for the past decade but we hope teams are as excited to try and make this work as we are. This will unquestionably be the most hype and biggest competitive league project the Mario Kart community has done and we are excited for everyone to be part of that history. Again, if you have any questions, feel free to post them here or DM a staff member on discord.

And very lastly, the projected start date for season 7 will be Sunday, April 28th (Sunday after Easter). Happy Karting!
 

Lez

Living the dream
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Introduction:

Bonjour, ce message a pour but d'informer la communauté que nous allons expérimenter un nouveau format pour la MKU. Il est conseillé de lire l'intégralité de cet article, car le format prévu est plus compliqué que l'ancien format WCL de 10 semaines. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poster ci-dessous ou à un membre du staff en message privé. Nous vous répondrons dès que possible.

Il y a toujours une raison en ce qui concerne les changements, voici donc les principales qui nous ont poussé à mettre en place ce nouveau format:
  • Motivation - Soyons honnêtes, dès que votre équipe perd ne serait-ce que 2 matchs, vos chances de finir 1er sont très basses, voir inexistantes. Dans cette situation, certaines équipes perdent leur motivation à essayer de remporter le plus de match possible étant donné que les bénéfices de finir plus ou moins haut dans le classement sont infimes. Avec ce nouveau format, toute position au classement sera bénéfique pour les prochaines saisons, donc chaque point compte.
  • Nouveauté - Avec ce nouveau format, les équipes que vous affronterez seront plus variées, ce qui provoquera plus d'enthousiasme, de nouveaux défis, et éventuellement de nouvelles rivalités. Qui n'aime pas cela?
  • Engouement - Beaucoup de divisions dans le format actuel sont décidées bien avant la semaine 10 ou le match "important" ne se déroule pas pendant la dernière semaine pour le dernier face à face afin de déterminer qui remportera la bannière du grand gagnant. Avec ce nouveau format, les dernières semaines seront toujours les plus exaltantes. Cela ouvrira plus de possibilité en ce qui concerne caster ces gros matchs et d'avoir plus de personnes motivées à les regarder.
  • Classement par équipe - Ce nouveau format de ligue facilite et rend plus objectif le "classement final" de la saison que l'on utilisera pour la suivante. Une fois que l'on aura implémenté ce format, nous souhaitons rester fidèles aux résultats de la saison précédente lorsque les seedings seront mis en place plutôt que de se baser sur les différents transferts entre chaque saison. Evidemment, dans le cas où une équipe est en grande difficulté et/ou qu'un changement radical en ce qui concerne les joueurs est effectué (à la demande de l'équipe), tout ne sera pas parfait. Mais c'est la meilleure façon de créer un vrai classement.

Nouveau format de la ligue:

L'exemple que nous allons utiliser pour présenter cette nouvelle ligue se base sur les positions actuelles au classement après la semaine 7 de cette saison de MKU.

Le nouveau format consistera en division de 12 équipes qui seront séparés par 2 groupes de 6. Vous rencontrerez les équipes de votre groupe 2 fois et chaque équipe de l'autre groupe 1 fois, c'est à dire un total de 16 matchs pendant la saison.

La manière dont les groupes sont décidés est la suivante:

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Les chiffres à côté de chaque équipe représente leur classement actuel pour la saison (l'exemple utilisé ici correspond au classement après la semaine 7 de MKU comme précisé ci-dessus, pour le format prévu, cela dépendra des résultats des saisons précédentes). Les 2 groupes auront un nombre total égal au chiffre 39 ce qui égalise le niveau moyen du groupe. Pour la 2ème division, cela fonctionnera avec les 12 équipes suivantes, et ainsi de suite.

La saison durera 8 semaines et il y aura des playoffs qui dureront 2 semaines. Vous vous demandez peut-être comment une saison peut durer uniquement 8 semaines si vous devez jouer 16 matchs au total et la réponse est simple: 2 matchs seront joués par semaine (les deux le dimanche). Nous travaillons actuellement sur les horaires, nous modifierons ce message lorsque l'on sera sûr, mais un des horaire sera probablement celui des matchs actuel de la MKU. Les playoffs se dérouleront en semaine 9 et 10 ce qui mettra un terme à la saison actuelle.

Exemple de saison:

Voici un example de saison afin de clarifier les choses et aider à expliquer le système de playoff.

Voici à quoi ressemblerait les résultats d'une saison:

HcVOSr2.png

Vous remarquerez sans doute quelques différences. Premièrement, les indivs de chaque joueur ne seront plus présentes sur le tableau de résultat. Nous souhaitons mettre l'accent sur l'aspect "équipe" du jeu et rendre le classement plus attrayant visuellement étant donné que 2 groupes ainsi que les indivs de nombreux joueurs représente beaucoup trop d'informations. Mais ne vous inquiétez pas, toutes les indivs seront tout de même calculées et rendus publiques. Ces dernières seront simplement en dessous du tableau principal en forme de liste que les membres du staff de chaque division mettront à jour, tel que:

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Vous remarquerez également qu'il n'y a plus de colonne de "points" totaux mais une colonne GB que l'on pourrait traduire par la différence de victoire par rapport à la première équipe de votre groupe. Nous avons décidé de supprimer le point défensif pour une perte de 20 points ou moins. Une victoire sera une victoire et une défaite sera une défaite. Comme vous pouvez le voir dans l'exemple ci-dessus, la Vertex à 4 de GB qui correspond aux 4 victoires en plus remportées par la Zealous. Une victoire équivaudra à 1 point, une égalité à 0.5 point et une défaite à 0 point.

Le dernier changement que vous avez probablement remarqué est le rajout d'une colonne indiquant le tag de l'équipe. Il s'agit pour le moment d'un espace réservé puisqu'au long terme, nous souhaitons rajouter le logo de chaque équipe dans le tableau de classement (celui qui sera présent dans la page "registry" de votre équipe) afin de rajouter un peu de personnalité et de style. Si vous ne possédez pas de logo, le tag de votre équipe sera utilisé par défaut.

Comme indiqué précédemment, 2 matchs se dérouleront chaque semaine. Le schedule ressemblerait à ceci (pour cet exemple, la saison commence le 1er Février 2019. Ignorez la colonne "Time"):

Matchs aller des 2 groupes:
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Matchs inter groupes:
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Matchs retour des 2 groupes:
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Une question qui pourrait vous venir à l'esprit est la suivante: Comment fonctionneront les transferts de joueur? Dans un esprit de fairplay, le plus juste serait que chaque équipe joue l'une contre l'autre avec le même niveau, ce qui signifie que les transferts ne seront éligibles qu'à partir du moment où vous affronterez à nouveau les équipes de votre groupe, c'est à dire semaine 6 + playoffs. La période de transfert quant à elle débutera après la semaine 5 (matchs 9 et 10) et fermeront avant le dimanche de la semaine 6 (matchs 11 et 12), sachant que les joueurs transférés ne pourront commencer qu'à jouer avec leur nouvelle équipe qu'à partir du match 12, et pas au match 11 puisqu'il s'agit encore d'un match inter-groupe. Il est important de noter qu'après un transfert, vous ne pourrez jouer que 5 matchs, ce qui n'est pas suffisant pour rentrer dans le tableau des indivs, et donc de voler le MVP de celle-ci!

Fin de saison:

Lorsqu'une saison se termine, chaque position dans le groupe sera plus intéressante que celle d'en dessous, ce qui signifie que chaque match a son importance.

1er du groupe: Vous arrivez automatiquement en demi-finale des playoffs.
2ème du groupe: Vous arrivez en quart de finale, vous serez l'équipe qui hostera le match contre l'équipe qui aura finit 3ème dans l'autre groupe.
3ème du groupe: Vous arrivez en quart de finale, vous jouerez contre l'équipe qui a finit 2ème de l'autre groupe.
4ème du groupe: Vous ne participerez pas aux playoffs mais vous évitez les matchs de relégation. Votre saison se termine ici.
5ème du groupe: Vous affronterez un des perdants de demi-finale de la division en dessous afin de conserver votre place dans votre division actuelle.
6ème du groupe: Vous êtes relégués, votre saison se termine ici.

Playoffs:

Les playoffs auront lieu semaines 9 et 10. La semaine 9 sera consacrée aux quarts de finale et aux demi-finales et la semaine 10 aux finales et aux matchs de promotion/relégation. La finale se déroulera en Bo3.

En se basant sur la saison que l'on a utilisé précédemment, voici à quoi ressemblerait des playoffs. Sachant que pour l'exemple, nous avons besoin d'équipes de la "2ème division" afin de montrer comment fonctionne le système de promotion/relégation, nous avons utilisé les 6 équipes suivantes de la MKU Division 3:

lLnXZD6.png
Les récompenses que vous obtiendrez en participant aux playoffs sont:

  • Perdants des quarts de finale: Rien ne se passe, votre saison se termine ici.
  • Perdants des demi-finales: Vous ne pouvez plus remporter les playoffs de votre division mais vous jouerez l'une des équipes qui aura finit 5ème de leur groupe dans la division au dessus (ce n'est pas le cas en D1 vu qu'il n'y a pas de division au dessus).
  • Perdant de la finale: Vous ne gagnez pas la division mais vous êtes automatiquement promus dans la division supérieure.
  • Gagnant de la finale: Vous remportez la division et vous êtes automatiquement promus dans la division supérieure.

Post saison:

Une fois que tous les matchs sont terminés, voici comment les équipes seront classées (si l'on se réfère aux différents exemples utilisés):

  1. Zealous (D1 Champions)
  2. Vestoid (D1 perdant de la finale)
  3. Divine Phoenix (D1 perdant des semi-finales avec les meilleurs résultats pendant la saison)
  4. Vertex (D1 perdant des semi-finales avec les moins bons résultats pendant la saison)
  5. High Definition (D1 perdant des quarts de finale avec les meilleurs résultats pendant la saison)
  6. Daeugghe_Chosen (D1 perdant des quarts de finale avec les moins bons résultats pendant la saison)
  7. World Friend Star (4ème place lors des matchs de groupe de D1 avec les meilleurs résultats pendant la saison)
  8. Arcadia Sky (4ème place lors des matchs de groupe de D1 avec les moins bons résultats pendant la saison)
  9. Mushroom Team X (D2 Champions)
  10. Aurora (D2 perdant de la finale)
  11. Melee X (Gagnant de la série de Promotion/Relegation qui a eu les meilleurs résultats lors de la saison. Si de divisions différentes, l'équipe venant de la division la plus haute)
  12. Wii Elite Clan (Gagnant de la série de Promotion/Relegation qui a eu les moins bons résultats lors de la saison. Si de divisions différentes, l'équipe venant de la division la plus basse)
  13. Champi Brothers (Perdant de la série de Promotion/Relegation qui a eu les meilleurs résultats lors de la saison. Si de divisions différentes, l'équipe venant de la division la plus haute)
  14. Yoshi Family (Perdant de la série de Promotion/Relegation qui a eu les moins bons résultats lors de la saison. Si de divisions différentes, l'équipe venant de la division la plus basse)
  15. DirtMK (6ème place en groupe de D1 avec les meilleurs résultats lors de la saison)
  16. Blizzard (6ème place en groupe de D1 avec les moins bons résultats lors de la saison)
  17. – (Perdant des quarts de finale en D2 avec les meilleurs résultats lors de la saison)
  18. – (Perdant des quarts de finale en D2 avec les moins bons résultats lors de la saison)
  19. – (4ème place dans les groupe de D2 avec les meilleurs résultats lors de la saison)
  20. – (4ème place dans les groupes de D2 avec les moins bons résultats lors de la saison)
  21. – (D3 Champions)
  22. – (D3 Perdant de la finale)
  23. – (Gagnant de la série de promotion/relégation de D2/D3)
  24. – (Gagnant de la série de promotion/relégation de D2/D3)

Repéter à nouveau ce processus jusqu'à ce que toutes les teams soient classées. C'est à cela que ressemblera les classement finaux pour cette saison et qui sera utilisé pour celles d'après.

Conclusion:

Il est possible que nous ne soyons pas en mesure d'avoir des divisions parfaites de 12 équipes. Ce format fonctionne tout de même avec des divisions de 10, voir de 8 équipes, mais pas moins. Cela veut donc dire que si il reste 6 équipes ou moins, la dernière division fonctionnera peut-être avec le même fonctionnement que les anciennes saisons de MKU.

Nous comprenons que ce nouveau format est complètement différent de ce que les joueurs ont eu l'habitude de jouer jusqu'ici depuis longtemps, mais nous espérons que les équipes seront aussi enthousiastes à l'idée d'essayer ce format que nous le sommes à le mettre en place. Cela sera probablement le projet le plus compétitif et le plus motivant que nous avons mis en place jusqu'ici et nous sommes ravis que vous fassiez parti de ce changement. Encore une fois, si vous avez une quelconque question ou vous êtes en désaccord sur certains points, n'hésitez pas à la poster ici ou à contacter un des membres du staff en message privé.

Pour finir, la date à laquelle débutera cette saison 7 sera le Dimanche 28 Avril (dimanche après Pâques). Bonne chance sur les pistes!
 
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Jotabe

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Introducción

Hola. Esta publicación es para informar a la comunidad que vamos a experimentar un nuevo formato para la “Liga" de MKU. Se recomienda que leas completa esta publicación ya que es más complejo que el formato WCL de 10 semanas. Si alguien tiene alguna pregunta, siéntase libre de publicarla en este hilo o envíe un DM a alguien del STAFF y les responderemos.

Siempre hay un motivo por el que se produce algún cambio y aquí están las principales razones de porque modificaremos el formato:

  • Motivación: seamos honestos, cuando tu equipo pierde en 2 juegos, la temporada ha terminado y no hay posibilidad de ganar. No vale la pena luchar por tanto, ya que los beneficios son muy escasos entre el resto de las posiciones. Con el nuevo formato, cada posición en la división proporciona un beneficio para la siguiente temporada, así que siempre hay algo por lo que vale la pena luchar.
  • Variedad: con este nuevo formato, habrá más variedad en cuanto a contra que equipos podrás enfrentar. La variedad proporciona más emoción, nuevos desafíos y potencialmente crear nuevas rivalidades, ¿a quién no le gusta eso?
  • Hype: en muchas divisiones, con en el formato actual, se deciden mucho antes de la semana 10 o el partido de la temporada no encaja con la última semana en la batalla por el banner de campeonato. Con este nuevo formato, las últimas semanas siempre serán las más emocionantes. Esto también abrirá muchas más oportunidades para transmitir grandes partidos y poder tener más espectadores para ellos.
  • Power Rankings: este nuevo formato de liga hace que las "clasificaciones finales" sean más fáciles y objetivas para que se utilicen en la siguiente temporada. Una vez que implementemos este formato, queremos tratar de mantenernos fieles a los resultados de la temporada anterior, y con esto generar cabezas de serie en lugar de usar el poderío de la plantilla actual. Obviamente, con los equipos que se están muriendo/creando o con cambios drásticos en su plantilla (con la solicitud del equipo) no será perfecto. Esta es la forma más justa de crear el ranking.

Nuevo formato de liga

Se va a simular el nuevo formato utilizando la clasificación de los equipos según su posición en MKU luego de la semana 7 en esta temporada.

El nuevo formato será con divisiones de 12, donde se separaran en dos conferencias de 6. Jugarás contra todos los de tu conferencia dos veces, y con cada equipo de la otra conferencia una vez, lo que significa que la temporada tendrá 16 partidos en total.

Cómo se deciden las conferencias? Siguiendo los siguientes criterios:

rjmxT0f.png

Los números al lado de los equipos representan su posición al entrar en la temporada (en este ejemplo están basadas en la semana 7 de la presente, la clasificación real será el “Power Ranking” de la temporada anterior). Ambas conferencias suman 39, lo que hace que cada conferencia sea equilibrada en nivel. Para la división 2, los siguientes 12 equipos se clasificarían de 1 a 12 y se distribuirán de la misma manera.

La temporada será de 8 semanas y habrá un playoff que durará 2 semanas. Quizás te estés preguntando cómo puede ser una temporada de 8 semanas si se juegan 16 partidos y la respuesta es simple: se jugaran 2 partidos cada semana (ambos el domingo). Estamos trabajando en los horarios pero nos estamos inclinando hacia la 1:30 pm EST (6:30 GMT, 7:30 CST) y el horario regular de MKU (3:00 pm EST, 8:00 pm GMT, 9:00 pm CST). Esto está sujeto a cambios. Los playoffs se llevarán a cabo durante las semanas 9 y 10, con lo que terminaría la liga.


Ejemplo de una temporada

Este es un ejemplo de una temporada para hacerlo más claro y ayudar a explicar el sistema de playoffs.

Estos serían los resultados de la temporada:

HcVOSr2.png

Puedes notar un par de cambios. En primer lugar, no hay tablas individuales de puntajes. Queremos enfatizar el juego en equipo y también hacer que las posiciones sean visualmente más atractivas, con 2 conferencias y tabla individual se vería como un desastre. Pero no te preocupes, los ranking individuales se mantendrán y publicarán, simplemente ahora estarán debajo en la forma de las listas que los administradores de la división las colocan en la actualidad. A continuación, un ejemplo sería como el siguiente.


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Otro cambio que se notará es que no habrá una columna de puntos, en cambio, hay una columna de GB (Games Behind). Hemos decidido eliminar el punto defensivo (Bonificación) por perder por 20 o menos. Una victoria será una victoria y una derrota será una derrota. La penúltima columna muestra cuántos juegos van detrás del líder de la conferencia. Como puedes ver, Zealous está 4 juegos por delante de Vertex porque tienen 4 victorias más. Las victorias son iguales a 1, los empates a 0,5 y las derrotas a 0.

El último cambio que probablemente hayas notado son las etiquetas en la columna más a la izquierda en los nombres de los equipos. Por ahora, este es un marcador de posición, lo que queremos hacer es incorporar los logo del equipo en las posiciones (el que está en la página de registro de su equipo en MKC) y así poder agregar un poco de picardía y personalidad a las tablas. Si un equipo no tiene un logo, se utilizará la etiqueta del tag junto al nombre de su equipo como una opción predeterminada.

Como se indicó anteriormente, cada semana se jugarán dos partidos, y el calendario se vería así (en este ejemplo, la temporada comienza el 1 de febrero de 2019, ignora la columna "Tiempo").

Ronda de ida de ambas conferencias
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Ronda de intergrupos
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Ronda de vuelta de ambas conferencias
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Una pregunta que puede venir a la mente es ¿cómo funcionarán las transferencias? Para mantener el espíritu de la liga, lo más justo es que todos jueguen contra equipos de similar nivel, lo que significa que la ventana de transferencia se abrirá después del Juego Interdivisión, es decir que las transferencias serán elegibles para jugar en la segunda parte de los partidos de conferencia (partidos 12-16 + playoffs). La ventana de transferencia se abrirá después de la semana 5 (Partidos 9 y 10) y se cerrará antes de que comience la semana 6 (partidos 11/12) y los jugadores transferidos sólo podrán ser elegidos para jugar el partido 12 en adelante, y no el partido 11, ya que es el último partido de la inter-liga. Otra cosa a tener en cuenta es que no puedes ser el MVP de la división una vez que te transfieras, ya que no tendrás suficientes partidos jugados, incluso si juegas 5/5, y con eso se evita un robo de MVP de última hora.


Fin de temporada

Una vez que termina la temporada, cada posición en una conferencia significa más que la siguiente, ya que siempre hay algo por lo que luchar.

1° en la conferencia: Juegas playoffs, obtienes ronda libre en los cuartos de final
2° en la conferencia: Juegas playoffs, eres local en los cuartos de final contra el tercer lugar de la otra conferencia
3° en la conferencia: Juegas playoffs, y eres visita en los cuartos de final contra el segundo lugar de la otra conferencia
4° en la conferencia: No juegas playoffs ni luchas por el descenso, tu temporada termina aquí
5° en la Conferencia: Luchas por el descenso en la semana 10 contra un semifinalista perdedor de la división inferior siguiente
6º en la conferencia: Estás descendido, tu liga termina aquí

Playoffs

Los playoffs se llevarán a cabo en las semanas 9 y 10. La semana 9 serán los cuartos de final y las semifinales y la semana 10 serán las finales y las series de promoción/descenso. Las finales serán al mejor de 3 partidos (hay que ganar 2 para ganar la llave).

Sobre la base de la temporada anterior, esta es una imagen (mal hecha) de cómo se vería una hipotética serie de playoffs. Ya que necesitamos equipos de la 2ª división para mostrar cómo funcionan las series de ascenso/descenso, agregue una segunda división de playoffs usando los siguientes 6 mejores equipos en cuanto a resultados de esta temporada (División 3).


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Cuales son tus premios por participar en los playoffs:

  • Perdedor de cuartos de final: no pasa nada, se acabó tu liga
  • Perdedor de semifinales: no puede ganar su división, pero jugarás contra un equipo que terminó quinto en una de las conferencias de la división superior y así luchar por el ascenso (este no será el caso D1, ya que es la máxima división)
  • Perdedor de finales: No ganas la división, pero asciendes automáticamente a la división superior.
  • Ganador de las finales: Ganas la división y asciendes automáticamente a la división superior.

Cierre de temporada

Una vez que todo está terminado, así es como los equipos se clasificarían utilizando la temporada que simulamos:
  1. Zealous (Campeones D1)
  2. Vestoid (D1 Subcampeones)
  3. Divine Phoenix (D1 perdedor de semis con el mejor récord de la temporada regular)
  4. Vertex (D1 perdedor de semis con el peor récord de la temporada regular)
  5. High Definition (D1 perdedor de cuartos de final con el mejor registro de la temporada regular)
  6. Daeugghe_Chosen (D1 perdedor de cuartos de final con el peor récord de temporada regular)
  7. World Friend Star (4to lugar en la conferencia D1 con mejor récord de temporada regular)
  8. Arcadia Sky (4to lugar en la conferencia D1 con peor récord de temporada regular)
  9. Mushroom Team X (Campeones de la división 2)
  10. Aurora (Subcampeones de División 2)
  11. Melee X (ganador de la serie de Promoción / Descenso que tuvo la mejor temporada regular, si hay de diferentes divisiones, el equipo de la división más alta)
  12. Wii Elite Clan (ganador de la serie de Promoción / Descenso que tuvo la peor temporada regular, si hay diferentes divisiones, el equipo de la división más baja)
  13. Champi Brothers (Perdedor de la serie Promoción / Descenso que tuvo la mejor temporada regular, en caso de divisiones diferentes, el equipo de la división más alta)
  14. Yoshi Family (perdedor de la serie Promoción / Descenso que tuvo la peor temporada regular, si es en divisiones diferentes, el equipo de la división más baja)
  15. DirtMK (6º lugar en la conferencia D1 con la mejor temporada regular)
  16. Blizzard (6º lugar en la conferencia D1 con la peor temporada regular)
  17. (D2 cuartofinalista perdedor con la mejor temporada regular)
  18. (D2 cuartofinalista perdedor con la peor temporada regular)
  19. (4to lugar en conferencia D2 con mejor temporada regular)
  20. (4to lugar en conferencia D2 con peor temporada regular)
  21. (D3 campeones)
  22. (D3 Subcampeon)
  23. (D2- D3 promoción / descenso ganador de la serie de descenso)
  24. (D2-D3 promoción / descenso ganador de la serie de descenso)
Aclare y repita este proceso hasta el final. Estas serían las posiciones objetivas para esa temporada de liga.

Conclusión

Ten en cuenta que es muy probable que no obtengamos el número perfecto de 12 equipos por división. Este formato también funciona para 10 y 8 equipos, pero para 6 o menos equipos no, así que existe la posibilidad de que la división más baja tenga el formato antiguo, dependiendo del número de equipos que se registren.

Entendemos que este nuevo formato es bastante diferente de lo que ha estado haciendo la comunidad de Mario Kart durante la última década, pero esperamos que los equipos estén entusiasmados de intentar hacer que esto funcione, así como nosotros lo esperamos también. Este será, sin lugar a dudas, el proyecto de liga más grande y competitivo que la comunidad de Mario Kart ha realizado y estamos entusiasmados que todos formen parte de esta historia. Nuevamente, si tienes alguna pregunta, siéntete libre de publicarla aquí o envía un mensaje privado a algún miembro del staff en discord.

Y por último, la fecha de inicio proyectada para la temporada 7 será el domingo 28 de abril (domingo después de Pascua).
¡Nos vemos en las pistas!
 
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TSM8

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Gonna be weird to see something different since the tried and true Divisions method but I have enough faith in staff for this to be good
 

Arti

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Holy mother forking shirtballs it’s actually advancing things within the community. Good stuff.

A couple things:
- Remove mid season team transfers except transferring to D1 (or maybe to a team higher div team from a lower div team)
- Will +/- or H2H determine end of 8 weeks standings before playoffs?
- Good job removing bonus point
- Bountities about to get the #1 liked post on the forums
- Mitch can’t indiv anymore so bring back indivs just for him
 

Christo

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it's a good idea but, I wonder if there will be many games declared forfeit because of the 2 wars in the same day
 

Jack

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Hi

This is a very exciting change actually. I'm so excited to be playing my first MKU season with this exciting format. Thank you MKU Staff!
 

Process

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Finally conferences! Now if only WL staff would implement this. My only concern is teams having to block out 1:30 - 4 PM on Sunday for matches especially when people already have IRL commitments. Other than that it sounds great!
 

Tea

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i can't wait for c9 levels of comebacks in this format
 

Nizer

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I appreciate the time and work staff have put into this. I have hopes that this could be the right way to shake things up for MKU League.

A few thoughts:

You may notice a couple of changes. Firstly, there are no individuals on the main tables. We want to emphasize the team aspect of the game and also make the standings more visually appealing, 2 conference and individuals would look like a mess. But don’t worry, all individuals will be kept and publicized still, they will just be below in the form of the lists the division admins put below such as this.

I was getting real hard reading the first half of this given that I always wanted indivs to be gone, but back when I was MKU admin everyone instantly dismissed the idea. Then I kept reading and I was kinda bummed.

I've been saying forever that if noone kept track of indivs publicly the overall level of play would instantly skyrocket, because there would be zero motivation to score well and everyone would actually do what they were supposed to do to make the team win. Since the beginning of this year I have been using tables without indivs that show the race scores instead and it's been very well received by the team. We also went from starting 0-3 to beating AU within a few weeks though I won't claim that it was all due to that.
If you really want to keep track of how well players are actually doing for their teams... instead of tracking indivs you could track the overall win percentage of everyone on a given team.

The community would really just need to get used to it, that's all.

We have decided to remove the defensive (Bonus) point for losing by 20 or less. A win will be a win and a loss will be a loss.

Another thing I've always wanted but could never convince enough people to actually get it implemented. Really happy you're finally doing this.


Lastly, I really don't want to talk about the potential negatives too much at this point, because it's all just getting started, but there are mainly two things that I'm worried about. First, dropouts. Dropout teams always suck, but they suck even more in a format where every place in ever conference actually means something and where we have playoffs. I'm really hoping that the dropout rate can stay low or even go lower to make sure this rather complicated format actually works on full steam.

Second, the two matches per week thing. I'm aware that there are lots of teams that would have little trouble gathering their players for 3 and a half hours instead of one, but others probably would. Especially teams that are less active outside of MKU and mainly just play that one match every week will feel the difference between that one hour everyone can sit down and mute their Sunday evening movie for (or have lunch early or whatever in other countries), but four hours is a pretty huge commitment. It's not a big deal to have that for World Cups and such, because that's a once-a-year thing, but having that every week is much different. You basically have to plan your Sundays around MKU now when before it was just that one hour in between. If teams drop out due to this we could obviously run into the issues I described above. For now I'll just hope it all works out, so I guess just be aware of those risks and make sure teams are too, because a proper preparation and communication will be more important than ever.
 
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Arti

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Second, the two matches per week thing. I'm aware that there are lots of teams that would have little trouble gathering their players for 3 and a half hours instead of one, but others probably would. Especially teams that are less active outside of MKU and mainly just play that one match every week will feel the difference between that one hour everyone can sit down and mute their Sunday evening movie for (or have lunch early or whatever in other countries), but four hours is a pretty huge commitment. It's not a big deal to have that for World Cups and such, because that's a once-a-year thing, but having that every week is much different. You basically have to plan your Sundays around MKU now when before it was just that one hour in between. If teams drop out due to this we could obviously run into the issues I described above. For now I'll just hope it all works out, so I guess just be aware of those risks and make sure teams are too, because a proper preparation and communication will be more important than ever.

You look at the teams that are on the registry, some range from like 15-40+. It’s not like people are registered for a team that they shouldn’t be able to play every now and then. If people sign up for the league, they are signing up for the commitment that it takes. If they can’t fulfill the commitment every week, they shouldn’t sign up. As well, there’s no reason not to use a member for a match if they are signed up for the team. Teams will still be able to seed 6 players for the matches even if they aren’t the teams top 6. On weekends, it seems like the community is hella active with people playing back to back wars, free for all tournaments, Lounge, stuff like that. It won’t be a bother for people to commit to playing for at most 3 hours at a time when they play like 8 hours on the weekends...

Anyways, there should be harsh penalties for the players on dropout teams. I’m not so sure what it is right now, but something along the lines of at least those players being in contention to not play the next MKU season.
 

Nizer

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You're assuming a lot of things to be true for everyone that may be true for yourself and your own team.

Do the math. There are over 50 teams in MKU. If each of them have an average of 15 players on the roster that makes 750 players. As far as I'm aware there has never been a 750 player FFA. Even if you count only say 7 per team (the MKU lineup plus 1 sub on average) you'd get 350 players that play the one match of MKU at the same time every Sunday right now. Again, no 350 player FFAs ever. Nor do you see 30 clan wars happen at the same time all day long on Sundays. Lounge is a factor, but you also don't get 350 players playing at the same time there. Also most of them are japanese players who don't play MKU anyways.

I don't have any data to back this up obviously, but my guess is that maybe 100-150 players from the MKU community usually play MK8 at any given point in time during weekends around MKU times. Getting those other 200-250 players to play 2 extra hours every Sunday isn't trivial, that's all I'm saying.

It's very simplistic and straight up wrong to say that the whole MKU community plays MK8 for hours every Sunday anyway and that therefore two matches on the same day aren't a big deal.

And saying that teams should only sign up when they're ready to make that commitment is also not as easy as it looks. To fill 10 divisions MKU desperately needs those teams that barely play outside of MKU.
 
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Arti

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Yes, I assumed the activity of the community since it’s been like this for 8 or so years. War chats are filled with 6v6 or 6v6 in 30 mins, players are TTing, players are playing WW, etc. Sure, 8 hours a weekend could be an exaggeration, but I wouldn’t be surprised if the average per weekend was that much.

Point still stands that 3 hours of commitment isn’t too much to ask for, especially if it moves the community and the league forward.

My team plays once a week lmao
 

Athaway

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Something to look forward. If everything goes smoothly that might top the division format, however some things need to be said, especially potential drawbacks. Larger divisions means less balanced divisions. Taking example of actuals D1-D2 that would make S7 D1, we already see Blizzard struggling in a 0-7 in Division 2, obviously getting close matchs sometimes but also gets hard stomped other times (see Week 1). Now imagine this, but getting to play even better teams, that could be really demotivating for a team going like 0-16 or 1-15 in D1.

To avoid this scenario as much as possible, we obviously need as many teams as possible to get divisions as balanced as possible. This leads to the 2nd point I'd like to talk about, the 2nd sunday match, and the schedule. Best thing would be saturday 3PM but we can't do that anymore due to circuits, amplify etc... and that's not the point. Staff really needs to get as much feedback as they can about the new match schedule, and I'd say especially from european teams. I'm not 100% aware of what's happening in America every sunday so correct me if I'm wrong but playing in the afternoon shouldn't change that much if it's 2,3 or 4PM. No things like lunch or dinner I mean, when Europeans have dinner and the younger ones bed times. You can't please everyone of course but try to mind people's feedback as much as possible.

No bonus point in a conference style is good news, however (this season might change my opinion tho) I think it's still better to have it in our usual WCL format.

Neutral about individuals not on main table anymore, as Teeples said that'd be a mess and anyone smart enough knows that indivs doesn't mean shit in this team game
 
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