[S3] MK8DX 150cc Lounge Rules [Updated 7/6/20]

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Cynda

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#2
I. JOINING THE LOUNGE

a. Upon joining the server, users send their MKCentral Registry account in the #mkcentral-links channel in our Discord Server. For help doing this, refer to this guide.

b. If you would like a specific nickname for the scoreboard and Discord server, you can ask for that too. If you already have a rank and would like to change your name, you can request nickname changes by creating a support ticket. Names can be changed ONCE during Season 3. You can change back to your Registry name at any time, but you will still be unable to make further name change requests.​
i. Nicknames may only contain letters (at least one), numbers, spaces, or underscores, and must be between 2-15 characters. They also may not contain any vulgar language or impersonate another MKC user. In most cases, if your name can be used as a Twitter username, you can use it in lounge. Exceptions may be granted on a case-by-case basis.​
c. Making an alternate account to join lounge will result in a permanent ban from lounge, and an MKCentral ban of at least 6 months. MKCentral Staff will find out if an alternate account is made, so it's highly recommended to not do so.

II. RANKING SYSTEM

a. Once a staff member has seen your account, you will be placed into one of the following ranks:​
Iron: 0-1999 MMR (Placement: 1000)​
Bronze: 2000-3499 MMR (Placement: 2500)​
Silver: 3500-4999 MMR (Placement: 4000)​
Gold: 5000-6499 MMR (Placement: 5500)​
Platinum: 6500-7999 MMR (Placement: 7000)​
Sapphire: 8000-9499 MMR (Promotion-based)​
Diamond: 9500-10999 MMR (Promotion-based)​
Master: 11000-12499 MMR (Promotion-based)​
Grandmaster: 12500+ MMR (Promotion-based)​

b. If you are unhappy with your placement or feel that you should've been placed higher or lower, then prove it by playing matches. The system will correct itself quite quickly if you deserve a higher grouping.​

c. Depending on your rank, you will see 1-2 channels that you can play matches in, listed below:​
Tier E: Iron + Bronze​
Tier D: Bronze + Silver​
Tier C: Silver + Gold​
Tier B: Gold + Platinum​
Tier A: Platinum + Sapphire + Diamond + Master​
Tier S: Sapphire + Diamond + Master​
Tier X: Diamond + Master​


III. GATHERING LINEUPS

a. Using MogiBot, the first twelve players to say "!can" or "!c" will play. Any players later than 12th on the list will be subs, given priority by their order on the list. If a player is unable to sub when needed or does not respond within 5 minutes, they will receive a -50 penalty and a strike.​
b. The next player in the MogiBot lineup will always have priority when subbing into an event; if a different player subs in when the next player in the MogiBot lineup is able to play, they will receive -50 MMR and a strike.​
c. A "!c/can" will automatically expire after 30 minutes have passed. A list of players can be found using "!list".​
d. Players are not allowed to type "!c" while already participating in a mogi. Players who violate this rule will receive -50 MMR and a strike.​
e. After 8 races have passed in the current mogi, users not currently playing are allowed to start a new mogi.​
f. Once lineups are gained, BooBot voting will be used to decide on the format. The first twelve players who originally said can are allowed to vote. Anyone who is not apart of the original 12 in the line-up is not permitted to vote.​
i. Players who drop for any reason after the poll has been started will receive a -100 MMR strike.​
ii. If the event is an FFA, only a host will be needed and the event can start immediately.​
iii. If the event is a 2v2, 3v3, or a 4v4 mogi, teams will be randomized.​
iv. Once teams are randomized, they are final and cannot be changed.​
v. In the event of BooBot being offline and players are forced to manually randomize teams, the list which appears first will be the official teams. Players who force another list will receive -50 MMR and a strike.​
g. If the event is 6v6, the two players with the highest elo will become captains of each team and will select players in a snake format (1-2-2-2-2-1).​
i. Players who refuse to captain will receive -50 MMR.​
ii. The captain which picks first is chosen randomly using the _choose command.​
h. If there is no host for a mogi 20 minutes after the poll ends, the entire lineup will receive -50 and a strike.​

IV. MATCH RULES

a. Once a room has been opened, players will have 10 minutes to join the room.​
b. Players that join the room late will receive a -50 MMR strike.​
c. If a player still has not joined the room 5 minutes after the penalty time, they will receive -100 and a strike and must be replaced by a sub as soon as possible. The mogi should not be started with less than 12 players under any condition.
i. If a lineup is struggling to find a sub, please tag Updaters or Administrators to tag @here for a sub.​
d. Players who sub in a match that has already started:​
i. Do not lose MMR on a losing team.​
ii. Only gain MMR on the winning team if they play 4 or more races in said event.​
e. Players who repick a course in FFAs will receive a -10 penalty to their score.​
f. Players who repick a course in team events will receive a -50 MMR penalty.​
g. Players who have an incorrect tag for more than 2 races will receive a -25 MMR penalty.​
h. Players who leave an event for any reason:​
i. Do not gain MMR on a winning team.​
ii. Receive a -100 MMR strike.​
iii. Lose any MMR their team lost in addition to the -100 MMR strike.​
i. Teams missing a player for at least 4 races will get 2/3 MMR loss. Teams missing a player for at least 6 races will get 1/2 MMR loss. The missing player will still get full MMR loss and receive a -100 MMR strike.​
j. If any player is disqualified from an event for any reason such as throwing, teaming, or lap-trolling (on any track except Baby Park), they will receive a -100 MMR strike.​
k. Hosts that start the room with less than 12 players, close the room for no reason, or otherwise cause unnecessary disruptions will receive -50 and a strike, and may be prohibited from hosting in the future. Typing !hostban in any channel will show the list of host-banned players.​
V. DISCONNECTIONS

a. If 3 or more players from at least 2 different teams disconnect, the race will not count and the room must be reopened.​
b. If a race does not finish due to lag, the race will not be counted and the room will be reopened.​
c. If no races can be finished for an extended amount of time due to lag, the event can be canceled with no players losing MMR.​
d. If this happens to occur during an event, please attempt to capture video proof of the individual who may be causing the lag in the room. If the proof is convincing, and if the majority of the room agrees on who is causing the lag, staff have the right to punish the individual for a certain amount of time, or warn them to fix their connection before playing again.​

VI. STRIKE SYSTEM

a. Players who receive MMR penalties for quitting matches, lap-trolling, joining the room late, or teaming will also receive a strike. Strikes expire after 30 days. Players have a limit of 3 strikes.​
b. Players who reach 3 strikes will receive the following punishments:​
i. 1st offense: 7 day mute​
ii. 2nd offense: 14 day mute​
iii. 3rd offense: Permanently banned from lounge​
VII. CONDUCT

a. Players who consistently cause disruptions in the server such as trolling, flaming, spamming bot commands, etc. will either receive a chat restriction (only allowing them to send certain messages), or a mute.​
b. Any NSFW content in the server will be promptly deleted and the user that posts it will receive an indefinite chat restriction.​

VIII. RESULTS

a. An online war table generator can be found here:​
b. In order for a match to be counted, using a war table with all the correct player names (Server nicknames, not Mii Names) is required. Any penalties that occurred during the match must also be stated.​
c. Room hosts are responsible for taking screenshots of results. If an event fails to have a screenshot or table posted within 24 hours, the host of the room will receive -100 and a strike.​
d. Only certain people will be given access to the results channels in order to prevent spam. If you want to become reporter, contact a moderator.​
 
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Athaway

RΞOL
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#3
MK8DX Lounge 150cc : Règles et guide

I. REJOINDRE LE LOUNGE

a. Lorsque vous rejoignez le serveur pour la première fois, vous devez envoyer le lien de votre compte registry dans le channel #mkcentral-links du serveur. Si vous avez besoin d'aide pour faire ce compte, suivez ce guide
Exemple de lien de compte : https://www.mariokartcentral.com/mkc/registry/players/55

b. Si vous voulez un pseudo particulier pour le classement et le serveur discord, vous pouvez le demander à un administrateur. Vous ne pourrez changer de pseudo qu'une seule fois lors de la saison 3. Vous pouvez revenir à votre nom de registry à tout moment, mais vous ne pourrez plus changer votre nom.

i. Un nom ne peut contenir que des lettres, des chiffres, des espaces ou des tirets du bas, et doivent être compris entre 2 et 15 caractères. Il ne doit également pas être vulgaire, ou essayer volontairement de ressembler à un autre membre de MKCentral. Dans la plupart des cas, si votre nom peut être utilisé sur Twitter comme nom de profil , il peut être utilisé dans le lounge.

c. Faire un second compte discord (alt) pour rejoindre le lounge entrainera un ban permanent du lounge, ainsi qu'un ban de MKCentral d'au moins 6 mois. Le staff de MKCentral finira forcément par savoir si un alt existe, et à qui il appartient, donc il vous est vivement conseillé de ne pas essayer d'en faire un.


II. SYSTEME DE RANG

a. Une fois que un membre du staff a vu votre compte, il vous donnera un de ces rang :

Iron: 0-1999 MMR (Placement: 1000)
Bronze: 2000-3499 MMR (Placement: 2500)
Silver: 3500-4999 MMR (Placement: 4000)
Gold: 5000-6499 MMR (Placement: 5500)
Platinum: 6500-7999 MMR (Placement: 7000)
Sapphire: 8000-9499 MMR ( Impossible d'être placé à ce rang)
Diamond: 9500-10999 MMR (Impossible d'être placé à ce rang)
Master: 11000-12499 MMR (Impossible d'être placé à ce rang)
Grandmaster: 12500+ MMR (Impossible d'être placé à ce rang)

b. Si vous pensez que vous méritez un meilleur placement, prouvez le en gagnant des matchs. Le système se fixera très vite si, en effet, vous méritiez un rang plus haut

c. En fonction de votre rang, vous aurez accès à 1 ou 2 channels dans lesquels vous pourrez jouer

Tier E: Iron + Bronze
Tier D: Bronze + Silver
Tier C: Silver + Gold
Tier B: Gold + Platinum
Tier A: Platinum + Sapphire + Diamond + Master
Tier S: Sapphire + Diamond + Master
Tier X: Diamond + Master



III. REGROUPER DES JOUEURS

a. En utilisant MogiBot, les 12 premiers joueurs a dire "!can" ou "!c" joueront. Tout autre joueur disant can après le 12eme joueur sera mis en sub, l'ordre de priorité dépendant de l'ordre dans la liste. Si un joueur mis en sub ne peut pas sub si besoin ou qu'il ne répond pas sous 5 minutes, il recevra un strike et une pénalité de 50 MMR.

b. Le 13eme joueur dans la liste MogiBot aura toujours la priorité pour sub. Si un joueur sub alors que le 13eme joueur dans la liste MogiBot peut jouer, ce joueur recevra un strike et une pénalité de 50 MMR

c. Un "!c/can" dure 30 minutes. Vous pouvez trouver une liste des joueurs en tapant "!list"

d. Un joueur participant déja dans un mogi ne peut pas dire "!c"

e. Après 8 courses jouées dans un mogi, les joueurs ne jouant pas peuvent commencer un nouveau mogi

f. Après que les line-up sont pleine, la commande _rpoll sera utilisée pour décider du format du mogi. Uniquement les 12 premières personnes ayant dit can sont autorisés a voter.

i. Les joueurs ne pouvant plus jouer après que le poll soit lancé recevront une strike de -50 sur leur MMR, quelque soit la raison.

ii. Si le mogi est un FFA, le mogi peut commencer dès lors qu'un host a été donné.

iii. Si le mogi est un 2v2,3v3 ou 4v4 mogi, les équipes seront tirées aléatoirement

iv. Une fois que les équipes sont tirées, elles sont définitives et ne peuvent être changées.

v. Si Boobot est hors ligne, et que les équipes doivent être tirées à la main, la première liste affichée sera celle utilisée. Quelqu'un qui essaie de forcer pour utiliser une autre liste se verra infliger un strike de -50 MMR

g. Si le mogi est un 6v6, les 2 joueurs avec le plus haut MMR seront les capitaines de chaque équipe et devront choisir leurs joueurs dans un format 1-2-2-2-1 (le capitaine 1 choisit 1 joueur, puis le capitaine 2 en choisit 2 etc...)

i. Un joueur refusant d'être capitaine se verra infliger un strike de -50 MMR

ii. Le capitaine ayant le first pick sera choisi aléatoirement en utilisant la commande _choose

h. Si il n'y a pas d'host 20 minutes après le choix du format, les 12 joueurs recevront un strike de -50 MMR

IV. Règles d'un match

a. Une fois que la salle est ouverte, les 12 joueurs ont 10 minutes pour rejoindre.

b. Un joueur rejoignant en retard recevra un strike de -50 sur son MMR.

c. Si un joueur n'a toujours pas rejoint après 15 minutes dans la salle, il sera remplacé par un sub aussi vite que possible. Une salle ne doit être lancée avec moins de 12 joueurs sous aucune condition.

i. Si vous avez du mal a trouver un sub, demander a un updater ou un modérateur de tag @here



e. Un joueur qui repeat une course en FFA recevra une pénalité de 10 points sur son score final.

f. Un joueur qui repeat une course en mogi ou 6v6 recevra une pénalité de 50 sur son MMR

g. Un joueur ayant un mauvais tag pendant + de 2 courses recevra une pénalité de 25 sur son MMR.

h. Un joueur qui quitte un match pour n'importe quelle raison
i. Ne gagne pas de MMR si il était censé en gagner
ii. Recevra un strike de -100 sur son MMR
iii. Perd du MMR si il était censé en perdre, en + du strike de -100

i. Une équipe à qui il manque un joueur pendant 4 ou 5 courses ne recevra que 2 tiers de perte de MMR. Une équipe à qui il manque un joueur pendant 6 courses ne recevra qu'une moitié de perte de MMR. Le joueur manquant recevra quand à lui la perte de MMR en entier, ainsi qu'un strike de -100 sur son MMR

j. Si un joueur est disqualifié d'un match pour une raison comme faire équipe avec un joueur en FFA ou laptroll (sauf Parc Baby) recevra un strike de -100 sur son MMR

k. Un host qui lance une room sans les 12 joueurs, ferme la salle sans raison apparente, ou cause des problèmes recevra un strike de -50 MMR, et pourrait être interdit d'host un match a l'avenir. La commande !hostban permet de voir la liste des gens interdits d'host un match

V. Déconnexions

a. Si au moins 3 personnes ont été déconnectées pendant la course, la course ne comptera pas et la salle doit être réouverte

b. Si une course ne se finit pas a cause du lag, la course ne comptera pas et la salle sera réouverte.

c. Si aucune course ne peut être finie sur une certaine période de temps a cause du lag, le match sera cancel sans perte de MMR pour les joueurs.

d. Si cela arrive durant un match, essayez de fournir une vidéo du joueur qui cause supposément le lag. Si la preuve est suffisante et que la majorité des joueurs est d'accord sur quel joueur lag, le staff a le droit de ban ce joueur pour un certain temps, ou de l'avertir de s'assurer d'avoir une bonne connection avant de jouer un futur match.

VI. Système de strike

a. Un joueur recevant une pénalité pour avoir quitté un match, laptroll, rejoint la salle en retard, ou fait équipe en FFA recevra également un strike, il expire au bout de 30 jours

b. Les joueurs atteignant 3 strikes se verront infliger ceci :
Première fois : mute de 7 jours
Deuxième fois : mute de 14 jours
Troisième fois : bannissement définitif

VII. Règles générales de conduite dans le serveur

a. Un joueur causant des problèmes par leur attitude, par exemple en trollant, en insultant d'autres joueurs ou en abusant des commandes des bots, sera soit sous restriction (il ne pourra envoyer qu'une liste réduite de messages) ou complètement mute.

b. Tout contenu offensant (NSFW) sera supprimé dans les plus brefs délais, et le joueur ayant posté ces messages sera mute du chat pour une durée indéfinie

VIII. Résultats

a. Un générateur de tableau en ligne est disponible ici : https://hlorenzi.github.io/mk8d_ocr/table.html

b. Pour qu'un match soit compté, il faut un tableau comportant tout les noms des joueurs (les noms des joueurs, pas les noms des miis). Toute pénalité doit également être indiquée sur le tableau.

c. Si aucun tableau n'est posté pour un match, le match ne sera pas compté, personne ne gagnera ou ne perdra de MMR

d. Seulement certaines personnes sont autorisées a poster dans les channels pour les résultats. Si vous voulez devenir un reporter et gagner ce droit, vous pouvez contacter un modérateur.
 
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Troita

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#4
I. ¿NUEVO EN EL LOUNGE?

a. Al unirse al servidor, los usuarios deberán enviar su cuenta del registro de MKCentral por el canal #mkcentral-links en el servidor de Discord. Si necesitas ayuda haciendo esto, mira esta guía

b. Si quieres un nombre específico para las tablas y el servidor de Discord, puedes pedirlo. Si ya tienes un rango y quieres cambiarte el nombre, puedes pedir este cambio contactando a un administrador. Solo te puedes cambiar de nombre UNA vez durante la Season 3. Puedes volver a tu nombre del registro cuando quieras, pero aún así no podrás realizar más cambios de nombre.​

i. Los nombres sólo pueden contener letras (como mínimo una), números, espacios o guiones, y debe tener entre 2 y 15 caracteres. No pueden aparecer ningún tipo de ofensa ni hacerse pasar por otro usuario de MKC. En la mayoría de los casos, si puedes usar el nombre en Twitter, puedes usarlo en el lounge.​

c. Crearse un alter para jugar al lounge tiene como consecuencia un baneo permanente del lounge, y un baneo de MKCentral de al menos 6 meses. El staff de MKCentral sabrá si te haces un alter o no, así que es recomendable no hacerlo.

II. SISTEMA DE RANGOS

a. Cuando un staff vea tu cuenta, te asignará un rango de los siguientes:​

Hierro: 0-1999 MMR (Empiezas con 1000 MMR)​
Bronce: 2000-3499 MMR (Empiezas con 2500 MMR)​
Plata: 3500-4999 MMR (Empiezas con 4000 MMR)​
Oro: 5000-6499 MMR (Empiezas con 5500 MMR)​
Platino: 6500-7999 MMR (Empiezas con 7000 MMR)​
Zafiro: 8000-9499 MMR (Sólo se puede acceder llegando a 8000 MMR en la Season 3)​
Diamante: 9500-10999 MMR (Sólo se puede acceder llegando a 9500 MMR en la Season 3)​
Maestro: 11000-12499 MMR (Sólo se puede acceder llegando a 11000 MMR en la Season 3)​
Gran Maestro: 12500+ MMR (Sólo se puede acceder llegando a 12500 MMR en la Season 3)​

b. Si no estás conforme con tu posicionamiento o crees que deberías estar en un rango inferior/superior, demuéstralo jugando partidas. Tu rango será corregido por el sistema rápidamente si mereces tener un rango más alto.​

c. Dependiendo de tu rango, verás 1-2 canales en los cuales puedes jugar, que son los siguientes:​

Tier E: Hierro + Bronce​
Tier D: Bronce + Plata​
Tier C: Plata + Oro​
Tier B: Oro + Platino​
Tier A: Platino + Zafiro + Diamante + Maestro​
Tier S: Zafiro + Diamante + Maestro​
Tier X: Diamante + Maestro​

III. CÓMO JUGAR

a. Usando el MogiBot, las doce primeras personas en decir “!can” o “!c” jugarán. Cualquiera que se anote después del 12 será un sub, con prioridad según el orden de caneo. Si un sub no puede jugar cuando se le necesita o no responde después de 5 minutos, recibirá una penalización de -50 MMR y un strike.​

b. El siguiente jugador en la LU del MogiBot siempre tendrá prioridad cuando esté de sub en un evento; si un jugador se salta este orden cuando el sub puede jugar, este recibirá una penalización de -50 MMR y un strike.​

c. Un “!c/can” expirará automáticamente a los 30 minutos de ponerlo. Puedes ver la lista de anotados usando “!list”​

d. Los jugadores no pueden usar anotarse a otro evento mientras juegan uno. Los jugadores que hagan esto tendrán una penalización de -50 MMR y un strike.​

e. Cuando se jueguen 8 carreras, los jugadores que no estén participando en el evento pueden iniciar uno nuevo.​

f. Cuando se llegue a 12 jugadores, se decidirá el formato del evento usando la votación del BooBot. Los 12 jugadores serán los que voten, cualquier otra persona no podrá hacerlo.​

i. Cualquier jugador que dropee por cualquier razón después de la votación recibirá una penalización de -100 MMR y un strike.​
ii. Si el evento es un FFA, solo se necesita un host y el evento puede comenzar de inmediato.​

iii. Si el evento es un 2v2, 3v3 o un 4v4 mogi, los equipos serán aleatorios.​
iv. Una vez que los equipos son elegidos, no se pueden cambiar.​

v. Si el BooBot se encuentra offline y los jugadores tienen que randomizar los equipos manualmente, los equipos que aparezcan primero serán los oficiales. Los jugadores que fuercen que se juegue el evento con otros equipos recibirán una penalización de -50 MMR y un strike.​

g. Si el evento es 6v6, los dos jugadores con mayor elo se convertirán en capitanes de cada equipo y elegirán a los jugadores alternadamente (1-2-2-2-2-1)​
i. Si estos jugadores rechazan ser capitanes, recibirán una penalización de -50 MMR​
ii. El capitán que elige primero se elegirá usando el comando _choose​

h. Si no hay un host para un evento 20 minutos después de que acabe la votación, todos los participantes recibirán una penalización de -50 MMR y un strike.​


IV. REGLAS DE LOS EVENTOS

a. Una vez la sala se ha abierto, los jugadores tienen 10 minutos para unirse.​

b. Los jugadores que se unan más tarde recibirán una penalización de -50 MMR.​

c. Si un jugador no se ha unido 15 minutos después de que se abra la sala, serán sustituidos por un sub lo más rápido posible. La sala no debe empezar con menos de 12 jugadores bajo ningún concepto.
i. Si los participantes no encuentran ningún sub deberán tagear a los Updaters o a Administrators para que hagan un @here y busquen un sub​

d. Los jugadores que subeen después de que haya comenzado un evento:​
i. No pierden MMR si su equipo pierde​
ii. Solo ganan MMR si su equipo gana y juegan 4 o más carreras​

e. Los jugadores que repickeen una pista en un FFA recibirán una penalización de -10 puntos​

f. Los jugadores que repickeen una pista en el resto de formatos recibirán una penalización de -50 MMR​

g. Los jugadores que usen un tag incorrecto por más de 2 carreras recibirán una penalización de -25 MMR​

h. Los jugadores que se van de un evento por cualquier motivo:​

i. No ganan MMR si su equipo gana​
ii. Reciben una penalización de -100 MMR y un strike​
iii. Pierden el mismo MMR que su equipo, sumado a la penalización de -100 MMR y un strike​

i. Los equipos que jueguen 4 o más carreras sin un jugador recibirán ⅔ de pérdida de MMR. Los equipos que jueguen al menos 6 carreras sin un jugador, recibirán ½ de pérdida de MMR. El jugador que falte seguirá recibiendo la pérdida completa de MMR y la penalización de -100 MMR y un strike​

j. Si un jugador es descalificado de un evento por cualquier razón como teaming o laptrolling (en cualquier pista excepto parque bebé), recibirán una penalización de -100 MMR y un strike​

k. Los hosts que empiecen la sala con menos de 12 personas, cierren la sala sin motivo o cualquier otra acción que cause interrupciones innecesarias recibirá una penalización de -50 MMR y un strike, y se le puede prohibir hostear en un futuro. Si se escribe !hostban en cualquier canal se puede ver la lista de los jugadores que no pueden hostear.​

V. DESCONEXIONES

a. Si 3 o más jugadores de al menos 2 equipos se les cae, la carrera no contará y la sala deberá ser reabierta​

b. Si una carrera no acaba por culpa de lag, la carrera no contará y la sala deberá ser reabierta​

c. Si las carreras no pueden ser acabadas por un período largo de tiempo debido al lag, el evento será cancelado sin pérdida de MMR para nadie​

d. Si esto pasa durante un evento, intentad conseguir pruebas de vídeo de la persona que puede estar causando el lag en la sala. Si la prueba es convincente, y si la mayoría de participantes del evento coincide en quien estaba causando el lag, el staff tiene el derecho de penalizar al individuo por cierto tiempo o avisarles de que arreglen su conexión antes de jugar de nuevo.​

VI. POLÍTICA DE STRIKES

a. Los jugadores que reciben pérdidas de MMR por abandonar eventos, lap trolling, unirse tarde a la sala o hacer teaming recibirán también un strike. Los strikes expiran al pasar 30 días. Los jugadores tienen un límite de 3 strikes.​
b. Los jugadores que se van de un evento por cualquier motivo:​

i. Primer aviso: 7 días muteado​
ii. Segundo aviso: 14 días muteado​
iii. Tercer aviso: Permanentemente baneado del lounge​

VII. CONDUCTAS

a. Los jugadores que constantemente causen problemas trolleando, insultando, spameando comandos del bot, etc. recibirán una restricción del chat (que solo les permite mandar ciertos mensajes) o un muteo.​

b. Cualquier contenido NSFW en el server sera borrado y la persona que lo postea tendrá una restricción indefinida del chat​

VIII. RESULTADOS

a. Un creador de tablas puede ser encontrado en el siguiente link: https://hlorenzi.github.io/mk8d_ocr/table.html
b. Para que un evento cuente, se debe usar una tabla con todos los nombres de los participantes (no del mii, sino dentro del server). Las acciones que causen penalizaciones durante el evento también deberán ser indicadas.​

c. Los hosts de las salas deberán sacar captura de pantalla de los resultados. Si un evento no tiene tabla posteada en las 24h siguientes al evento, el host de la sala recibirá una penalización de -100 MMR y un strike.​

d. Solo cierta gente tendrá acceso al canal de resultados para prevenir el spam. Si quieres convertirte en reporter, contacta a un moderador.​
 
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onim

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#5
1.ラウンジ参加にあたって
a.サーバーに参加したら、あなたのMKCの登録アカウントを#mkcentral-linksチャンネルに貼り付けて下さい。
何か不明なことがあればこちらを参照して下さい this guide.
例:. https://www.mariokartcentral.com/mkc/registry/players/4

i.ニックネームに記号や日本語は使えません。twitterのIDに使えるのと同様な名前での登録をお願いします。

b.もしサーバーで特別な名前を使いたい場合は、スタッフに申し出てください。もし既にプレイしていて、ニックネームの変更を行いたい場合は#supportチャンネルにてリアクションを追加するか、直接スタッフに申し出て下さい。
ただし、ニックネームはSeason3の間に"1回"しか変更出来ません。MKCに登録した名前にはいつでも戻せますが、さらに新しくニックネームを作ることは出来ません。

c.もし、既にラウンジをプレイしているのに新しくアカウントを作ってプレイする(潜伏行為)を行った場合は、永久的にラウンジから追放されます。そして、MKCからも6か月間BANされます。潜伏アカウントは直ちにMKCentral Staffによって発見されます。
潜伏行為をしないことを強くお勧めします。

2.ランキングシステム
a.アカウント作成後、あなたはこちらの基準を参考にランク付けされます。

Iron: 0-1999 MMR (Placement: 1000)
Bronze: 2000-3499 MMR (Placement: 2500)
Silver: 3500-4999 MMR (Placement: 4000)
Gold: 5000-6499 MMR (Placement: 5500)
Platinum: 6500-7999 MMR (Placement: 7000)
Sapphire: 8000-9499 MMR (Promotion-based)
Diamond: 9500-10999 MMR (Promotion-based)
Master: 11000-12499 MMR (Promotion-based)
Grandmaster: 12500+ MMR (Promotion-based)

b.もしあなたがランク付けされた場所に納得が行かなかった場合や、高すぎたり低すぎたり感じた場合は申し出て下さい。

c.あなたのランクによって、以下の様に参加できるtierが決まります。

Tier E: Iron + Bronze
Tier D: Bronze + Silver
Tier C: Silver + Gold
Tier B: Gold + Platinum
Tier A: Platinum + Sapphire + Diamond + Master
Tier S: Sapphire + Diamond + Master
Tier X: Diamond + Master

3.実際に参加するにあたって
a.Mogibotを使い、挙手をします。"!c"または"!can"で挙手が出来ます。
13番目以降に挙手をしたプレイヤーは補欠に数えられます。挙手順によって優先順位は決定されます。もし。補欠で参加をしたにも関わらず、必要となった時に5分間反応が無ければ、そのプレイヤーには-50とstrikeのペナルティが課せられます。

b.各試合で欠員が出た場合の補欠の優先度はMogi botの挙手順が参照されます。もしその順番を無視して参加した場合、-50とstrikeのペナルティが課せられます。

c."!c" "!can"は30秒間の間取り下げることは出来ません。"!list"で自分がその模擬に参加しているか確認できます。

d.プレイヤーは模擬が終了してないのに他の模擬に参加することは出来ません。違反した場合、-50とstrikeのペナルティが課せられます。

e.8レース終了後、その模擬に参加していないプレイヤーは模擬の募集を開始することが出来ます。

f.参加者が集まったら形式の投票が始まります。その模擬に参加している12人が形式を投票する権利を持ちます。

i.投票が始まった後に!dropをしたプレイヤーにはいかなる理由でも-100mmrとstrikeが課せられます。

ii.もしFFA(個人形式)になった場合、直ちに模擬は開始されます。

iii.もし2v2,3v3,4v4だった場合はランダムで組み分けされます。

iv.一度決まったチームは変えられません。

v.もしBooBotが機能していない時、プレイヤーはそれ以外の方法で公平に組み分けを行って下さい。最初に出た組み分けを絶対とし、違反した場合は-50とstrikeのペナルティが課せられます。

g.もし投票結果が6v6だった場合、2人の最もmmrが高い人がキャプテンとなり、"スネーク"形式で決定されます。(1-2-2-2-2-1でお互いに選びあいます)

i.キャプテンを辞退したプレイヤーには-50とstrikeのペナルティが課せられます。

ii._chooseでキャプテンがごちらが先にメンバーを選ぶか決めます

h.もし20分経っても主催が現れない場合、その模擬に参加している全員に-50とstrikeのペナルティが課せられます。

4.試合のルール

a.部屋が開設されたら10分以内に入室して下さい。

b.遅刻したプレイヤーには-50とstrikeのペナルティが課せられます。

c.もしそれでも5分間入室が無かったら、-100とstrike、補欠の方の出場になります。"決して12人揃っていない場合に開始してはなりません"

i.補欠を見つけるのが困難な場合、UpdatersかAdministratorsに@hereの通知をお願いして下さい。


d.レース開始後に補欠が参加した場合は以下の様に決められます

i.負けてもmmrが減ることはありません

ii.4レース以上参加した場合のみ勝った試合でmmrが獲得できます。

e.個人戦で重複した場合個人点が-10されます

f.その他の形式で重複した場合はmmrが-50されます

g.2レース以上間違ったタグを使用していた場合mmrが-25されます

h.いかなる理由においてもレースの途中で部屋を離れた場合は以下の対応がとられます

i.勝っていてもmmrは獲得出来ません。

ii.-100mmrとstrikeが課せられます。

iii.負けたmmrに追加して-100mmrとstrikeが課せられます。

i.4レース以上回線落ちしたプレイヤーのチームは2/3、6レース以上回線落ちしたプレイヤーのチームは負けた時に1/2のmmrが減少します。その回線落ちしたプレイヤーは負けたmmrに追加して-100mmrとstrikeが課せられます。

j.チーミングやトロールなどの行為を働いてレース中に失格になった場合-100mmrとstrikeが課せられます。(ベビーパーク以外のコースでの周回遅れ妨害を含みます)

k.主催をしていて12人集まっていないのに開始したり、理由なしに部屋を閉じた場合は-50とstrikeのペナルティが課せられます。

5.回戦落ちについて

a.2チーム以上、3人以上の回線落ちが確認された場合、そのレースはカウントされず、再開設を行って下さい。

b.ラグが原因でレースが終わらなかったら、そのレースはカウントされず、再開設を行って下さい。

c.過度のラグによってその模擬が終わらない場合、その模擬はキャンセルされ、mmrを失うことはありません。

d.もしレース中にその模擬を壊す程のラグか確認されているプレイヤーがいた場合、動画などの証拠を提出して下さい。スタッフが確認します。

6.strikeについて

a.遅刻やチーミング、過度な妨害行為、レース中に部屋を退出したプレイヤーにはstrikeとmmrのペナルティが与えられます。strikeは3が上限で、超過したらペナルティが課せられます。

b.strikeが3を変えたプレイヤーには以下のペナルティが課せられます。

i.7日間サーバーからミュートされます

ii.2度目のstrike超過では14日間サーバーからミュートされます

iii.3度目では永久追放となります

7.ラウンジでの振る舞いについて

a.他の人への角な批判、妨害行為やBotへのスパム行為を働いたら、書き込みが制限されます(酷い場合にはミュートされます)

b.18禁や閲覧注意の画像をあげた場合は直ちに消去され、書き込み制限が与えられます。

8.集計について

a.集計はこちらのサイトをお勧めします
https://hlorenzi.github.io/mk8d_ocr/table.html

b.集計をする時は、必ずラウンジサーバー内での名前で行って下さい。(レースで使った名前ではありません)

c.主催は各レースのスクリーンショットを撮る責任があります。もし、取り忘れによる問題が起きた場合はその主催に-100mmrとstrikeが課せられます。

d.スパム対策の為に集計チャンネルに書き込みが出来る人は制限されています。もしreporterの役職が欲しい場合は、moderaterに相談して下さい。


何か修正箇所ありましたら随時ご連絡下さい。対応します。
written by onim.
 
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