[S4] MKT Lounge Rules


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MKT Lounge Official Ruleset

Ranking system:

• Everyone starts off at 750 MMR (Bronze), but existing players will start at a Placement MMR.

• These are all the ranks:

Bronze: 0-999 MMR
Silver: 1000-1999 MMR
Gold: 2000-2999 MMR
Platinum: 3000-3999 MMR
Sapphire: 4000-4999 MMR
Diamond: 5000-6999 MMR
Master: 7000+ MMR

• These are the tiers you can play in:

Tier E: Bronze
Tier D: Bronze + Silver
Tier C: Silver + Gold
Tier B: Gold + Platinum + Sapphire
Tier A: Platinum + Sapphire + Diamond + Master
Tier S: Sapphire + Diamond + Master
Tier X: Master

• Using MKTBot, the first eight players to say "!can" or "!c" will play. Any players later than 8th on the list will be subs, given priority by their order on the list.
• A "!c/can" will automatically expire after 30 minutes have passed. A list of players can be found using "!list".
• Players are not allowed to type "!c" while already participating in a mogi.
• After 8 races have passed in the current mogi, users not currently playing are allowed to start a new mogi.
• Once lineups are gained, BooBot voting will be used to decide on the format. The first eight players who originally said can are allowed to vote. Anyone who is not apart of the original 12 in the line-up is not permitted to vote.
• Players who drop for any reason after the poll has been started will receive a -100 MMR strike.
• If the event is an FFA, only a host will be needed and the event can start immediately.
• If the event is a 2v2, teams will be randomized.
• Once teams are randomized, they are final and cannot be changed.
• If the event is 4v4, the two players with the highest elo will become captains of each team and will select players in a snake format (1-2-2-1).

Match rules:

• Players play 12 races, meaning 1 GP will be 12 races long.
• All team-based matches are played with the team mode ON with friendly fire ON, and the host has to give a room code for the other players to join the room.
• Once a room has been opened, players will have 10 minutes to join the room.
• Players that join the room late will receive a -50 MMR strike.
• If a player still has not joined the room 5 minutes after the penalty time, they must be replaced by a sub as soon as possible. The room should not be started with less than 8 players under any condition. If there are less than 8 players after 10 minutes have passed, the mogi will be canceled and a new one will be started.
• In the FFA format, players will not be replaced with a sub if the room has already started.
• In the FFA format, players are required to use their Lounge Name.
• If 2 or more players from at least 2 different teams disconnect (in a FFA, this means 2 players), the race will not count and the room must be reopened, if it's race 2 or 3 with a disconnect the previous race(s) before the disconnection will count.

• If a race does not finish due to lag, the race will not be counted and the room will be reopened.
• Hosts are required to take a screenshot after every race, if for whatever reason there is not a result of an event played due to missing screenshots, they will be banned from hosting events in the future. They are also required to turn bots ON.
• If a player disconnects from the room, they will be replaced by a bot. If there is 1 bot in the room (Penguin Luigi for example) the room must be reopened.
• Teams missing a player for at least 4 races will get 2/3 MMR loss. Teams missing a player for at least 6 races will get 1/2 MMR loss. The missing player will still lose MMR and receive a -100 MMR strike.
• Players who have an incorrect tag for more than 2 races will receive a -25 MMR penalty.
• If any player is disqualified from an event for any reason such as teaming, they will receive a -100 MMR strike.
• All drivers are allowed.

Players who leave an event for any reason:
• Do not gain MMR on a winning team.
• Receive a -100 MMR strike.
• Players who have an incorrect tag for more than 2 races will receive a -25 MMR penalty.
• If any player is disqualified from an event for any reason such as teaming, they will receive a -100 MMR strike.

Players who sub in a match that has already started:
• Do not lose MMR on a losing team.
• Only gain MMR on the winning team if they play 4 or more races in said event.
• Do not play anymore after the player that needed to be subbed in (in case of !dropping from the event) returns.

• An online war table generator can be found here:
• In order for a match to be counted, using a war table with all the correct player names (Server nicknames, not Mii Names) is required. Any penalties that occurred during the match must also be stated.
• If no results are posted from a lounge event, the match will not count, meaning that no one loses or gains MMR.
• Only certain people will be given access to the results channels in order to prevent spam. If you want to become reporter, contact a moderator.
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CWL Staff
Reglamento Oficial MKT Lounge al 28 de enero del 2021.

Sistema de Clasificación:

• Todos comienzan en 750 MMR (Bronce), pero los jugadores existentes comenzarán con un MMR establecido.

• Estos son todos los rangos:

Bronce: 0-999 MMR
Plata: 1000-1999 MMR
Oro: 2000-2999 MMR
Platino: 3000-3999 MMR
Zafiro: 4000-4999 MMR
Diamante: 5000-6999 MMR
Maestro: 7000+ MMR

• Estos son los niveles (tiers) en los que pueden competir:

Nivel E: Bronce
Nivel D: Bronce + Plata
Nivel C: Plata + Oro
Nivel B: Oro + Platino + Zafiro
Nivel A: Platino + Zafiro + Diamante + Maestro
Nivel S: Zafiro + Diamante + Maestro
Nivel X: Maestro

• Usando MKTBot, podrán jugar los primeros ocho jugadores que digan "! Can" o "! C". Cualquier jugador posterior al octavo en la lista serán suplentes, y se le dará prioridad por su orden en la lista.
• Un "! C / can" caducará automáticamente después de que hayan transcurrido 30 minutos. Se puede encontrar una lista de jugadores usando "! List".
• Los jugadores no pueden escribir "! C" mientras ya están participando en un mogi.
• Después de que hayan pasado 8 carreras en el mogi actual, los usuarios que no estén jugando actualmente pueden comenzar un nuevo mogi.
• Una vez que se obtengan las alineaciones, se usará la votación de BooBot para decidir el formato. Los primeros ocho jugadores inscritos tendrán permitido votar. Cualquiera que no sea parte de los 12 en la alineación no puede votar.
• Los jugadores que se retiren por cualquier motivo después de que se haya iniciado la votación recibirán un strike de -100 MMR.
• Si el evento es un FFA, solo se necesitará un anfitrión y el evento puede comenzar inmediatamente.
• Si el evento es un 2v2, los equipos serán aleatorios.
• Una vez que los equipos se asignan al azar, son definitivos y no se pueden cambiar.
• Si el evento es 4v4, los dos jugadores con el ELO más alto se convertirán en capitanes de cada equipo y seleccionarán jugadores en formato de serpiente (1-2-2-1).

Reglas de las carreras:
• Los jugadores juegan 12 carreras, esto es que un GP consistirá en 12 carreras.
• Todos las carreras se juegan con el modo de equipo activado y fuego amigo activado, además el anfitrión debe dar un código de sala para que los otros jugadores se unan a la sala.
• Una vez que se ha abierto una sala, los jugadores tendrán 10 minutos para unirse a la misma.
• Los jugadores que se incorporen tarde a la sala recibirán una penalización de -50 MMR.
• Si un jugador aún no se ha incorporado a la sala 5 minutos después del tiempo de penalización, debe ser reemplazado por un suplente lo antes posible. La sala no debe comenzar con menos de 8 jugadores bajo ninguna condición. Si hay menos de 8 jugadores después de que hayan pasado 10 minutos, el mogi se cancelará y se iniciará uno nuevo.
• En el formato FFA, los jugadores no serán reemplazados por un sub si la sala ya ha comenzado.
• En el formato FFA, se requiere que los jugadores usen su nombre de MKT Lounge.
• Si 2 o más jugadores de al menos 2 equipos diferentes se desconectan (en una FFA, esto significa 2 jugadores), la carrera no contará y la sala deberá reabrirse, si es la carrera 2 o 3 después de una desconexión, la carrera anterior o anteriores a la desconexión contarán.
• Si una carrera no termina por retraso, la carrera no se contará y la sala se reabrirá.
• Los anfitriones deben tomar una captura de pantalla después de cada carrera, si por alguna razón no hay un resultado de un evento jugado debido a que faltan capturas de pantalla, se les prohibirá ser anfitriones de eventos en el futuro. También están obligados a activar los bots.
• Si un jugador se desconecta de la sala, será reemplazado por un bot. Si hay 1 bot en la habitación (Luigi Pinguino, por ejemplo), la habitación debe reabrirse.
• Los equipos a los que les falte un jugador durante al menos 4 carreras perderán 2/3 de MMR. Los equipos a los que les falte un jugador durante al menos 6 carreras obtendrán 1/2 pérdida de MMR. El jugador desaparecido seguirá perdiendo MMR y recibirá una penalización de -100 MMR.
• Los jugadores que tengan una etiqueta/tag incorrecto durante más de 2 carreras recibirán una penalización de -25 MMR.
• Si algún jugador es descalificado de un evento por cualquier motivo, como hacer equipo en un FFA, recibirá una penalización de -100 MMR.
• Todos los conductores están permitidos.

Jugadores que abandonan un encuentro por cualquier motivo:
• No obtienen MMR en un equipo ganador.
• Reciba una penalización MMR de -100.
• Los jugadores que tengan una etiqueta/tag incorrecto durante más de 2 carreras recibirán una penalización de -25 MMR.
• Si algún jugador es descalificado de un evento por cualquier motivo, como hacer equipo en un FFA, recibirá un strike de -100 MMR.

Jugadores que se sustituyen en un encuentro que ya ha comenzado:
• No perderá MMR en un equipo perdedor.
• Solo gana MMR en el equipo ganador si juega 4 o más carreras en dicho evento.
• No jugará más después de que regrese el jugador que necesitaba ser sustituido (en caso de que se haya desconectado de la sala).

• Puede encontrar un generador de tablas de resultados en línea aquí:
• Para que se cuente una partida, utilice una tabla de resultados con todos los nombres correctos de los jugadores (apodos del servidor , no nombres Mii) es obligatorio. También se deben indicar las sanciones que se produjeron durante el partido.
• Si no se publican resultados de un evento, el partido no contará, lo que significa que nadie pierde ni gana MMR.
• Solo determinadas personas tendrán acceso a los canales de resultados para evitar el spam. Si desea convertirse en reportero, comuníquese con un moderador.
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