[S6] MK8DX 150cc Lounge Rules [Updated 3/6/22]

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Cynda

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I. JOINING THE LOUNGE

a. Upon joining the server, users send their MKCentral Registry account in the #mkcentral-links channel in our Discord Server. For help doing this, refer to this guide.

b. If you would like a specific nickname for the scoreboard and Discord server, you can ask for that too. If you already have a rank and would like to change your name, you can request nickname changes by creating a support ticket. Players can change their lounge nickname once every 60 days; nicknames cannot be reverted during the 60 day period between changes.​
i. Nicknames may only contain letters (at least one), numbers, spaces, periods/full stops, hyphens or underscores. They must start and end with only letters or numbers, and must be between 2-16 characters. They also may not contain any vulgar language or impersonate another MKC user. In most cases, if your name can be used as a Twitter username, you can use it in lounge. Exceptions may be granted on a case-by-case basis.​
c. Making an alternate account to join lounge will result in a heavy penalty in lounge and MKCentral. MKCentral Staff will find out if an alternate account is made, so it's highly recommended to not do so.

II. RANKING SYSTEM

a. Once a staff member has seen your account, you will be placed into one of the following ranks:​
Iron 1: 0-999 MMR​
Iron 2: 1000-1999 MMR (Placement: 1500)​
Bronze 1: 2000-2999 MMR (Placement: 2500)​
Bronze 2: 3000-3999 MMR (Placement: 3500)​
Silver 1: 4000-4999 MMR (Placement: 4500)​
Silver 2: 5000-5999 MMR​
Gold 1: 6000-6999 MMR​
Gold 2: 7000-7999 MMR​
Platinum 1: 8000-8999 MMR​
Platinum 2: 9000-9999 MMR​
Sapphire 1: 10000-10999 MMR​
Sapphire 2: 11000-11999 MMR​
Diamond 1: 12000-12999 MMR​
Diamond 2: 13000-13999 MMR​
Master: 14000-14999 MMR​
Grandmaster: 15000+ MMR​

b. If you are unhappy with your placement or feel that you should've been placed higher or lower, then prove it by playing matches. The system will correct itself quite quickly if you deserve a higher/lower grouping. If you have been inactive for at least 6 months, staff will consider a placement change.​

c. Depending on your rank, you will see 1-2 channels that you can play matches in, listed below:​
Tier F: Iron 1 + Iron 2 + Placement​
Tier EF: Iron 2 + Bronze 1​
Tier E: Bronze 1 + Bronze 2​
Tier DE: Bronze 2 + Silver 1​
Tier D: Silver 1 + Silver 2​
Tier CD: Silver 2 + Gold 1​
Tier C: Gold 1 + Gold 2​
Tier BC: Gold 2 + Platinum 1​
Tier B: Platinum 1 + Platinum 2​
Tier AB: Platinum 2 + Sapphire 1​
Tier A: Sapphire 1+​
Tier S: Sapphire 2+​
Tier X: Diamond 1+​


III. GATHERING LINEUPS

a. Using MogiBot, the first twelve players to say "!can" or "!c" will play. Any players later than 12th on the list will be subs, given priority by their order on the list. If a player is unable to sub when needed or does not respond within 5 minutes, they will receive a -50 penalty and a strike.​
b. The next player in the MogiBot lineup will always have priority when subbing into an event; if a different player subs in when the next player in the MogiBot lineup is able to play, they will receive -50 MMR and a strike.​
c. Players cannot !d for 15 seconds after typing !c/!can. A "!c/can" will automatically expire after 20 minutes have passed. A list of players can be found using "!list".​
d. Players are not allowed to type "!c" while already participating in a mogi in the same tier. Players who violate this rule will receive -50 MMR and a strike.​
i. Players are allowed to type "!c" in a different tier than the one they are currently playing in; however, they are still subject to penalties if they fail to join in time (rule IV. b., IV. c.).​
e. After 8 races have passed in the current mogi, users not currently playing are allowed to start a new mogi.​
f. Once lineups are gained, MogiBot voting will be used to decide on the format. The first twelve players who originally said can are allowed to vote. Anyone who is not apart of the original 12 in the line-up is not permitted to vote.​
i. Players who drop for any reason after the poll has been started will receive a -100 MMR strike.​
ii. If the event is an FFA, only a host will be needed and the event can start immediately.​
iii. If the event is a 2v2, 3v3, or a 4v4 mogi, teams will be randomized.​
iv. Once teams are randomized, they are final and cannot be changed. Players who violate this rule will receive -50 MMR and a strike.​
g. Players can queue as a host using the !ch command in MogiBot. If the player is randomly chosen to be a host, they must post their friend code within 3 minutes of the poll ending. Failure to post the friend code or refusal to host will result in 1 strike.​
h. Once a host has been decided, the host must wait 2 minutes after posting their friend code to accept friend requests before opening the room. If the room is opened early, the late penalty (IV. b.) comes into effect after 7 minutes of the friend code being posted. Should players request the room to be reopened if opened early, the host must do so or else receive 1 strike.​

i. If there is no host for a mogi 10 minutes after the poll ends, the entire lineup will receive -50 and a strike.​

IV. MATCH RULES

a. Once a room has been opened, players will have 5 minutes to join the room, unless the room is opened early (refer to rule III. i.).​
b. Players that join the room late will receive a -50 MMR strike.​
c. If a player still has not joined the room 5 minutes after the penalty time, they will receive -100 and a strike and must be replaced by a sub as soon as possible. The mogi should not be started with less than 12 players under any condition.
i. If a lineup is struggling to find a sub, please tag Lounge Staff to tag @here for a sub.​
ii. In the event that a player disconnects before the first race of a mogi starts, the room must be restarted. This rule only applies once, if a player disconnects before the first race a second time the room should continue without closing. A player should provide video proof (switch clip, stream, etc.) of their disconnection if requested; otherwise they will receive 1 strike. If the host does not restart, the first race will not count.​

d. Players who sub in a match that has already started:​
i. Do not lose MMR on a losing team.​
ii. Only gain MMR on the winning team if they play 4 or more races in said event.​
iii. A match has started once the first race has been completed, with the race results being shown. Players that sub in before the first race will be given normal MMR gains or losses.​
e. Players who repick a course will receive a -50 MMR penalty. Players who repick a course at least twice will also receive a strike.​
i. In Squad Queue 6v6 matches, repicking a course will also result in a -20 penalty to the team's score (subtracted from the offending player's score).​
f. Players must use their Lounge Nickname (or a shortened, legible version) in FFA format events. Players who use a different name will receive -50 MMR and a strike.​
g. In team matches, players must decide on a tag to use in their name with their teammates. Tags must adhere to the following guidelines:​
i. Tags must either all be placed at the beginning of players' names or all at the end of players' names. For example, the following is allowed:​
- A★Cynda, A★DUGO​
- Cynda★A, DUGO★A​
and the following is not allowed:​
- A★Cynda, DUGO★A​
- tmAn, mArio​
ii. Two teams may not use tags which begin with the same character (uppercase and lowercase of the same letters counts as the same character); the team which declares their tag first in the chat will have priority regarding this rule.​
iii. Tags at the end of the name must either begin with an uppercase letter, number, or be separated from the rest of the name with a separator such as a space or symbol.​
iv. If not stated otherwise, the tag should start at the beginning of the name by default with regard to (i.)​
Failure to use same tags in the same team for more than 2 races and abide by any of these guidelines (i~iv) for more than 2 races will result in a -25 MMR penalty.​
h. Players that drop from an event before it starts will receive -100 MMR and a strike by default. If a player drops after the first race has been completed, they will receive a -50 MMR strike and receive an MMR penalty according to rule IV. i.​
i. Teams missing a player for at least 4 races will lose MMR proportional to the amount of races the player missed; for example, teammates of a player who missed 4 races will receive 8/12 loss, or 6/12 loss if the teammate misses 6 races. The player who missed at least 4 races will receive a strike and have their MMR loss increased proportional to the number of races missed; for example, a player who missed 4 races will receive 16/12 loss. Increased MMR losses are capped at 20/12 loss (8 races or more missing).​
j. If any player is disqualified from an event for any reason such as, but not limited to, throwing, teaming, or lap-trolling (on any track except Baby Park, in formats other than 6v6 SQ), they will receive a -100 MMR strike.​
k. Hosts that start the room with less than 12 players, close the room for no reason, or otherwise cause unnecessary disruptions will receive -50 and a strike, and may be prohibited from hosting in the future. If hosts disconnected in the middle of a mogi, hosts must take a 30-second clip to prove that it was unintentional (streaming archive is also allowed). Typing ^hostban in any channel will show the list of host-banned players.​
i. Host-banned players must wait at least 90 days before appealing their hostban.​
l. Players may not use an in-game name that is offensive, abusive towards others, contains inappropriate language, or violates any laws. Use of any offensive names will result in a automatic 1 week mute from lounge, as well as possible punishment by MKCentral Staff.​
V. DISCONNECTIONS AND LAG

a. If 3 or more players from at least 2 different teams disconnect, the race will not count and the room must be reopened.​
b. If a race does not finish due to lag, the race will not be counted and the room will be reopened.​
c. If no races can be finished for an extended amount of time due to lag, the event can be canceled with no players losing MMR.​
d. If this happens to occur during an event, please attempt to capture video proof of the individual who may be causing the lag in the room. If the proof is convincing, and if the majority of the room agrees on who is causing the lag, staff have the right to punish the individual for a certain amount of time, or warn them to fix their connection before playing again.​
e. If at least three players experience delayed items in at least two different item sets during a race with video proof if requested, the race does not count.​

VI. STRIKE SYSTEM

a. Players who receive MMR penalties for quitting matches, lap-trolling, joining the room late, targeting specific players or teaming will also receive a strike. Strikes expire after 30 days. Players have a limit of 3 strikes.​
b. Players who reach 3 strikes will receive the following punishments:​
i. 1st offense: 7 day mute​
ii. 2nd offense: 14 day mute​
iii. 3rd offense: 28 day mute​
VII. CONDUCT

a. Players who consistently cause disruptions in the server such as trolling, flaming, spamming bot commands, etc. will either receive a chat restriction (only allowing them to send certain messages), a mute, or a temporary timeout via staff discretion.​
b. Players who consistently cause disruptions in matches such as trolling, targeting specific players, inting etc. will receive a 3-day mute, and may receive increased punishment on repeated instances.​
c. Any NSFW content in the server will be promptly deleted and the user that posts it will receive an indefinite chat restriction.​
d. Players who are banned from MKCentral may face similar consequences in Lounge depending on the severity of the ban. Detailed information about MKC bans and Lounge can be found here.​

VIII. RESULTS

a. An online war table generator can be found here:​
b. In order for a match to be counted, using a war table with all the correct player names (Server nicknames, not Mii Names) is required. Any penalties that occurred during the match must also be stated.​
c. Room hosts are responsible for taking screenshots of results. If an event fails to have a screenshot or table posted within 24 hours, the host of the room will receive -100 and a strike.​
d. Only certain people will be given access to the results channels in order to prevent spam. If you want to become reporter, please check the #self-roles channel.​
e. Tables must be submitted using the MK8DX bot in the Lounge server. For more info on how to use this bot, click here.
IX. SQUAD QUEUE
a. Squad Queue is a different way of playing lounge that allows players to play with predetermined teammates. For more information about Squad Queue, click here.​
b. If a player fails to show up for a match, misses at least half of an event, or trolls during an event (IV. h, IV. j) they will receive the SQ Restricted role for 1 week. This role is essentially a ban from SQ for the duration that the player has the role.​
i. If a team can find a sub for a missing player before the late penalty time, the missing player will not receive the SQ restricted role.​
c. Subs are allowed in Squad Queue events; however, the sub's MMR must follow at least one of these conditions:​
i. The team would still be in the same room with the sub's MMR taken into account.​
ii. The sub's MMR is within 1000 MMR of the original player.​
d. If the host has been decided after opening time, the host has to wait 2 minutes to open the room. Players need to be in the room in 5 minutes. (except rule III. i.). After 10 minutes, the host can start Mogi even if there are not 12 players in the room.​
 
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Athaway

RΞOL
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MK8DX Lounge 150cc : Règles et guide

I. Rejoindre le Lounge

a. Lorsque vous rejoignez le serveur pour la première fois, vous devez envoyer le lien de votre compte registry dans le channel #mkcentral-links du serveur. Si vous avez besoin d'aide pour faire ce compte, suivez ce guide.​
b. Si vous voulez un pseudo particulier pour le classement et le serveur discord, vous pouvez le demander. Si vous avez déjà un rang et que vous voulez changer de pseudo; vous pouvez le demander en créant simplement un ticket. Vous ne pourrez changer de pseudo qu'une seule fois tous les 60 jours. Vous ne pourrez pas revenir à votre ancien pseudo avant les 60 jours.​
i. Un nom ne peut contenir que des lettres, des chiffres, des espaces ou des tirets du bas/hauts, et doivent être compris entre 2 et 16 caractères. Il ne doit également pas être vulgaire, ou essayer volontairement de ressembler à un autre membre de MKCentral. Dans la plupart des cas, si votre nom peut être utilisé sur Twitter comme nom de profil, il peut être utilisé dans le lounge.​
c. Faire un second compte discord (alt) pour rejoindre le lounge entrainera un ban permanent du lounge, ainsi qu'un ban de MKCentral d'au moins 6 mois. Le staff de MKCentral finira forcément par savoir si un alt existe, et à qui il appartient, donc il vous est vivement conseillé de ne pas essayer d'en faire un.


II. Système de rang

a. Une fois qu'un membre du staff a vérifié votre compte, vous aurez le rang Placement, après avoir effectué votre premier mogi, un rang vous sera attribué selon votre performance, voici la liste de tous les rangs :​
Iron 1: 0-999 MMR​
Iron 2: 1000-1999 MMR (Placement: 1500)​
Bronze 1: 2000-2999 MMR (Placement : 2500)​
Bronze 2: 3000-3999 MMR (Placement : 3500)​
Silver 1: 4000-4999 MMR (Placement : 4500)​
Silver 2: 5000-5999 MMR​
Gold 1: 6000-6999 MMR​
Gold 2: 7000-7999 MMR​
Platinum 1: 8000-8999 MMR​
Platinum 2: 9000-9999 MMR​
Sapphire 1: 10000-10999 MMR​
Sapphire 2: 11000-11999 MMR​
Diamond 1: 12000-12999 MMR​
Diamond 2: 13000-13999 MMR​
Master: 14000-14999 MMR​
Grandmaster: 15000+ MMR​
b. Si vous pensez que vous méritez un meilleur placement, prouvez le en gagnant des matchs. Le système se fixera très vite si, en effet, vous méritiez un rang plus haut. Si vous avez été inactif pendant au moins 6 mois, le staff pourra reconsidérer votre placement.​
c. En fonction de votre rang, vous aurez accès à plusieurs salons dans lesquels vous pourrez jouer​
Tier F: Iron 1 + Iron 2 + Placement​
Tier EF: Iron 2 + Bronze 1​
Tier E: Bronze 1 + Bronze 2​
Tier DE: Bronze 2 + Silver 1​
Tier D: Silver 1 + Silver 2​
Tier CD: Silver 2 + Gold 1​
Tier C: Gold 1 + Gold 2​
Tier BC: Gold 2 + Platinum 1​
Tier B: Platinum 1 + Platinum 2​
Tier AB: Platinum 2 + Sapphire 1​
Tier A: Sapphire 1+​
Tier S: Sapphire 2+​
Tier X: Diamond 1+​

III. Regroupement des joueurs

a. En utilisant MogiBot, les 12 premiers joueurs à utiliser la commande "/c" joueront. Tout autre joueur utilisant cette commande après le 12ème joueur sera mis en sub, l'ordre de priorité dépendant de l'ordre dans la liste. Si un joueur mis en sub ne peut pas sub si besoin ou qu'il ne répond pas sous 5 minutes, il recevra un strike et une pénalité de 50 MMR.​
b. Le 13ème joueur dans la liste MogiBot aura toujours la priorité pour sub. Si un joueur sub alors que le 13ème joueur dans la liste MogiBot peut jouer, ce joueur recevra un strike et une pénalité de 50 MMR.​
c. Vous pouvez utiliser la commande "/d" seulement 15 secondes après avoir utilisé "/c". Un "/c" dure 20 minutes. Vous pouvez trouver la liste des joueurs en tapant "!list".​
d. Les joueurs participant déja dans un mogi ne peuvent pas dire "/c". Les joueurs ne respectant pas cette règle recevront un strike ainsi qu'une pénalité de -50 MMR.​
i. Les joueurs sont autorisés à "!c" dans un tier différent de celui dont ils sont déjà, toutefois s'ils arrivent en retard ils peuvent toujours recevoir une pénalité (rule IV. b., IV. c.).​
e. Après 8 courses jouées dans un mogi, les joueurs ne jouant pas peuvent commencer un nouveau mogi.​
f. Une fois que la line-up est complète, MogiBot va lancer un vote pour décider du format. Uniquement les 12 premières personnes ayant dit can sont autorisés a voter.​
i. Les joueurs ne pouvant plus jouer après que le vote soit lancé recevront un strike ainsi qu'une pénalité de -100 MMR, quelque soit la raison.​
ii. Si le mogi est un FFA, le mogi peut commencer dès lors qu'un host a été donné.​
iii. Si le mogi est un 2v2, 3v3 ou 4v4, les équipes seront tirées aléatoirement.​
iv. Une fois que les équipes sont tirées, elles sont définitives et ne peuvent être changées. Les joueurs ne respectant pas les équipes recevront un strike et une pénalité de -50 MMR.​
g. Les joueurs peuvent dire can en lounge en tant qu'host avec la commande /ch du MogiBot. Si le joueur est sélectionné aléatoirement pour être un host, il doit poster son code ami dans les 3 minutes qui suivent la fin des votes. Ne pas poster son FC ou refuser entraînera 1 strike.​
h. Une fois qu'un host a été décidé, l'host doit attendre 2 minutes après avoir affiché son code-ami afin d'accepter les demandes d'amis avant d'ouvrir la salle. Si la salle a été ouverte plus tôt, la pénalité de retard (IV. b.) prendra effet alors 7 minutes après que l'host ait posté son code-ami. Si un joueur demande à l'host de réouvrir la salle, alors celui-ci devra le faire ou il recevra un strike.​
i. Si 10 minutes après le résultat des votes il n'y a pas de host pour le mogi, tous les joueurs présents dans la liste recevront un strike et une pénalité de -50 MMR.​

IV. Règles d'un match

a. Une fois que la salle est ouverte, les 12 joueurs ont 5 minutes pour la rejoindre. Sauf si l'host a ouvert la salle plus tôt.​
b. Les joueurs rejoignant la salle en retard recevront un strike et une pénalité de -50 MMR.​
c. Si un joueur n'a toujours pas rejoint après 5 minutes dans la salle, il prendra un strike et -100 MMR en pénalité. Une salle ne doit être lancée avec moins de 12 joueurs sous aucune condition.​
i. Si vous avez du mal a trouver un sub, demander aux Lounge Staff de tag @here.​
ii. Si un joueur dit qu'il a été victime d'une déconnexion avant le début de la première course, l'hôte doit fermer la salle si c'est la première fois de l'event que ce problème arrive. Passé cette première fois, si le problème resurgit, l'hôte ne doit pas fermer la salle. Le joueur devra envoyé une preuve vidéo de sa déconnexion si elle est demandée sinon il recevra un strike. Si l'host ne réouvre pas la salle, la première course ne comptera pas.​
d. Les joueurs qui sub dans un match qui a déjà commencé :​
i. Ne perdent pas de MMR s'ils perdent.​
ii. Gagnent du MMR s'ils gagnent et qu'ils ont joué au moins 4 courses.​
iii. Le match commence à partir du moment où la première course est finie et avec les résultats qui sont apparues. Les joueurs qui sub avant la première course gagneront et perdront du MMR normalement.​
e. Les joueurs qui repeat une course recevront une pénalité de -50 MMR. Les joueurs qui repeat au moins 2 fois une course recevront également un strike.​
i. En Squad Queue 6v6, un repeat entraine une pénalité de -20 points en + de la pénalité de 50 MMR. (Les 20 points sont retirés de la personne qui repeat)​
f. Les joueurs doivent utiliser leur Pseudo Lounge (ou une version courte de celui-ci) en FFA. Les joueurs qui utilisent un pseudo différent recevront un strike et une pénalité de -50 MMR.​
g. Dans les matchs d'équipe, les joueurs doivent décider d'un tag d'équipe entre eux. Les tags devront respecter les règles suivantes :​
i. Les tags doivent être placés soit au début du pseudo soit à la fin du pseudo. Par exemple, ceux-ci sont autorisés :​
- A★Cynda, A★DUGO​
- Cynda★A, DUGO★A​
et ceux-ci ne sont pas autorisés :​
- A★Cynda, DUGO★A​
- tmAn, mArio​
ii. Deux équipes ne peuvent pas avoir un tag qui commence par le même caractère (majuscule et minuscule comptent comme un même caractère); L'équipe qui déclare son tag en première à la priorité sur celui-ci.​
iii. Les tags à la fin du pseudo doivent soit commencer par une majuscule, un nombre ou être séparé du reste du pseudo par un espace ou un symbole.​
iv. Le tag doit être au début du nom si la personne décidant du tag ne précise pas la place du dit tag.​
Les joueurs n'utilisant pas le même tag, alors qu'ils sont dans la même équipe, pendant plus de 2 courses et le fait de ne pas respecter ces règles (i ~ iii) pendant plus de 2 courses entrainera une pénalité de -25 MMR.​
h. Les joueurs qui quittent un match avant que celui-ci ne commence recevront un strike et une pénalité de -100 MMR. S'ils quittent après que la première course ait été validée, ils recevront un strike, une pénalité de -50 MMR en plus de la pénalité de MMR référent à la règle IV. i.​
I. Les équipes dont l'un des membres n'a pas joué au moins 4 courses perdront du MMR en fonction du nombre du nombre de courses que n'a pas joué le joueur manquant; par exemple, une équipe qui a perdu un joueur pendant 4 courses perdra seulement 8/12 de MMR, ou 6/12 si le joueur a manqué 6 courses. Le joueur qui a manqué au moins 4 courses recevra un strike et perdra du MMR en fonction du nombre de courses qu'il a loupé; par exemple, un joueur qui a manqué 4 courses perdra 16/12 du MMR. Cette perte de MMR en plus est capté a 20/12 (8 courses ou plus manquées).​
j. Si un joueur est disqualifié d'un match pour une raison comme faire équipe avec un joueur en FFA ou laptroll (sauf Parc Baby) recevra un strike de -100 sur son MMR.​
k. Un host qui lance la salle sans les 12 joueurs, ferme la salle sans raison apparente, ou cause des problèmes recevra un strike de -50 MMR, et pourrait être interdit d'host un match a l'avenir. La commande ^hostban permet de voir la liste des gens interdits d'host un match.​
i. Les joueurs interdits d'host doivent attendre 90 jours pour faire appel.​
I. Les joueurs ne doivent pas utiliser leur pseudo en jeu de façon offensante, abusif envers les autres, contenant un langage inapproprié ou violant les lois. Ne pas respecter cette règle engendra un mute d'1 semaine du serveur Lounge, voir une sanction du MKCentral Staff.​

V. Déconnexions et Lag

a. Si au moins 3 personnes ont été déconnectées pendant la course, la course ne comptera pas et la salle doit être réouverte.​
b. Si une course ne se finit pas a cause du lag, la course ne comptera pas et la salle sera réouverte.​
c. Si aucune course ne peut être finie sur une certaine période de temps a cause du lag, le match sera cancel sans perte de MMR pour les joueurs.​
d. Si cela arrive durant un match, essayez de fournir une vidéo du joueur qui cause supposément le lag. Si la preuve est suffisante et que la majorité des joueurs est d'accord sur quel joueur lag, le staff a le droit de ban ce joueur pour un certain temps, ou de l'avertir de s'assurer d'avoir une bonne connexion avant de jouer un futur match.​
e. Si au moins trois joueurs rencontrent un lag de roulette à au moins 2 endroits/moments différents de la map avec preuves vidéos, la course ne comptera pas.​


VI. Système de strike

a. Un joueur recevant une pénalité pour avoir quitté un match, laptroll, rejoint la salle en retard, ou fait équipe en FFA recevra également un strike. Les strikes expirent au bout de 30 jours. Les joueurs sont limités à 3 strikes.​
b. Les joueurs atteignant 3 strikes se verront infliger ceci :​
Première fois : mute de 7 jours​
Deuxième fois : mute de 14 jours​
Troisième fois : mute de 28 jours​


VII. Règles générales de conduite dans le serveur

a. Les joueurs causant des problèmes par leurs attitudes, par exemple en trollant, en insultant d'autres joueurs ou en abusant des commandes des bots, seront soit sous restriction (ils ne pourront envoyer qu'une liste réduite de messages) ou complètement mute.​
b. Les joueurs causant des problèmes pendant les matchs, par exemple en trollant, en faisant exprès de perdre ou en focussant spécifiquement un autre joueur recevront un mute de 3 jours, la sanction sera plus sévère si cela se répète plusieurs fois.​
c. Tout contenu offensant (NSFW) sera supprimé dans les plus brefs délais, et le joueur ayant posté ces messages sera mute du chat pour une durée indéfinie.​
d. Les joueurs qui sont bannis de MKCentral peuvent rencontrer les mêmes conséquences en Lounge, cela dépend de la sévérité et le motif du bannissement. Les informations détaillés concernant les bannissements MKC et du lounge se trouve ici.​


VIII. Résultats

a. Un générateur de tableau en ligne est disponible ici : https://hlorenzi.github.io/mk8d_ocr/table.html
b. Pour qu'un match soit compté, il faut un tableau comportant tous les noms des joueurs (les noms des joueurs, pas les noms des miis). Toute pénalité doit également être indiquée sur le tableau.​
c. L'host est responsable de prendre les captures d'écran des résultats. Si aucune capture d'écran n'a été prise ou que la table n'a pas été postée dans les 24h, l'host recevra un strike et une pénalité de -100 MMR.​

d. Seulement certaines personnes sont autorisées a poster dans les channels pour les résultats. Si vous voulez devenir un reporter et gagner ce droit, n'hésitez pas à regarder le channel #self-roles.​
e. Les tables doivent êtres envoyés en utilisé le bot "MK8DX" dans le serveur Lounge. Si vous avez besoin d'aide pour utiliser le bot cliquez ici.​
IX. Squad Queue

a. Les SQUAD QUEUE sont une différentes manières de jouer, elles permettent en effet de jouer avec n'importe quels partenaires. Pour plus d'informations à propros des SQUAD QUEUE cliquez ici.​

b. Si un joueur ne rejoint pas le match, qu'il manque la moitié des courses, ou qu'il troll durant ce match (IV. h,IV. j) il recevra le rôle SQ Restricted pendant 1 semaine. Ce rôle est un ban des SQ.​

i. Si une équipe parvient à trouver un sub avant la pénalité de retard alors le joueur manquant ne recevra pas le rôle SQ Restricted.​

c. Les subs sont autorisés pendant les Squad Queue, cependant, le MMR du sub doit respecter ces conditions :​
i. L'équipe doit resté dans la même room avec le MMR du sub.​
ii. Le MMR du sub doit être dans un rayon de moins de 1000 MMR du joueur original.​

d. Si un host a été décidé après l'horaire d'ouverture, alors celui-ci devra attendre 2 minutes avant d'ouvrir la room. Les joueurs devront rejoindre la room dans les 5 minutes. (excepté règle III. i.). Après 10 minutes, l'host peut démarrer le mogi même s'il n'y a pas 12 joueurs.​
 
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Troita

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I. ¿NUEVO EN EL LOUNGE?

a. Al unirse al servidor, los usuarios deberán enviar su cuenta del registro de MKCentral por el canal #mkcentral-links en el servidor de Discord. Si necesitas ayuda haciendo esto, mira esta guía

b. Si quieres un nombre específico para las tablas y el servidor de Discord, puedes pedirlo. Si ya tienes un rango y quieres cambiarte el nombre, puedes pedir este cambio contactando a un administrador. Solo te puedes cambiar de nombre UNA vez por temporada. Puedes volver a tu nombre del registro cuando quieras, pero aún así no podrás realizar más cambios de nombre.​

i. Los nombres sólo pueden contener letras (como mínimo una), números, espacios o guiones, y debe tener entre 2 y 16 caracteres. No pueden aparecer ningún tipo de ofensa ni hacerse pasar por otro usuario de MKC. En la mayoría de los casos, si puedes usar el nombre en Twitter, puedes usarlo en el lounge.​

c. Crearse un alter para jugar al lounge tiene como consecuencia un baneo permanente del lounge, y un baneo de MKCentral de al menos 6 meses. El staff de MKCentral sabrá si te haces un alter o no, así que es recomendable no hacerlo.

II. SISTEMA DE RANGOS

a. Cuando un staff vea tu cuenta, te asignará un rango de los siguientes:​

Iron 1: 0-999 MMR​
Iron 2: 1000-1999 MMR (Placement: 1500)​
Bronze 1: 2000-2999 MMR (Placement: 2500)​
Bronze 2: 3000-3999 MMR (Placement: 3500)​
Silver 1: 4000-4999 MMR (Placement: 4500)​
Silver 2: 5000-5999 MMR​
Gold 1: 6000-6999 MMR​
Gold 2: 7000-7999 MMR​
Platinum 1: 8000-8999 MMR​
Platinum 2: 9000-9999 MMR​
Sapphire: 10000-10999 MMR​
Diamond 1: 11000-11999 MMR​
Diamond 2: 12000-12999 MMR​
Master: 13000-13999 MMR​
Grandmaster: 14000+ MMR​

b. Si no estás conforme con tu posicionamiento o crees que deberías estar en un rango inferior/superior, demuéstralo jugando partidas. Tu rango será corregido por el sistema rápidamente si mereces tener un rango más alto.​

c. Dependiendo de tu rango, verás 1-2 canales en los cuales puedes jugar, que son los siguientes:​

Tier F: Iron 1 + Iron 2 + Placement​
Tier EF: Iron 2 + Bronze 1​
Tier E: Bronze 1 + Bronze 2​
Tier DE: Bronze 2 + Silver 1​
Tier D: Silver 1 + Silver 2​
Tier CD: Silver 2 + Gold 1​
Tier C: Gold 1 + Gold 2​
Tier BC: Gold 2 + Platinum 1​
Tier B: Platinum 1 + Platinum 2​
Tier A: Platinum 2+​
Tier S: Sapphire+​
Tier X: Diamond 1+​

III. CÓMO JUGAR

a. Usando el MogiBot, las doce primeras personas en decir “!can” o “!c” jugarán. Cualquiera que se anote después del 12 será un sub, con prioridad según el orden de caneo. Si un sub no puede jugar cuando se le necesita o no responde después de 5 minutos, recibirá una penalización de -50 MMR y un strike.​

b. El siguiente jugador en la LU del MogiBot siempre tendrá prioridad cuando esté de sub en un evento; si un jugador se salta este orden cuando el sub puede jugar, este recibirá una penalización de -50 MMR y un strike.​

c. Un “!c/can” expirará automáticamente a los 30 minutos de ponerlo. Puedes ver la lista de anotados usando “!list”​

d. Los jugadores no pueden usar anotarse a otro evento mientras juegan uno en la misma tier. Los jugadores que hagan esto tendrán una penalización de -50 MMR y un strike.​
i. Los jugadores pueden anotarse a un evento de una tier distinta a donde están jugando actualmente. Aún así, están sujetos a penalizaciones si no se unen a tiempo (norma IV. b, IV.c.).​

e. Cuando se jueguen 8 carreras, los jugadores que no estén participando en el evento pueden iniciar uno nuevo.​

f. Cuando se llegue a 12 jugadores, se decidirá el formato del evento usando la votación del BooBot. Los 12 jugadores serán los que voten, cualquier otra persona no podrá hacerlo.​

i. Cualquier jugador que dropee por cualquier razón después de la votación recibirá una penalización de -100 MMR y un strike.​
ii. Si el evento es un FFA, solo se necesita un host y el evento puede comenzar de inmediato.​

iii. Si el evento es un 2v2, 3v3 o un 4v4 mogi, los equipos serán aleatorios.​
iv. Una vez que los equipos son elegidos, no se pueden cambiar.​

v. Si el BooBot se encuentra offline y los jugadores tienen que randomizar los equipos manualmente, los equipos que aparezcan primero serán los oficiales. Los jugadores que fuercen que se juegue el evento con otros equipos recibirán una penalización de -50 MMR y un strike.​

g. Si el evento es 6v6, los dos jugadores con mayor elo se convertirán en capitanes de cada equipo y elegirán a los jugadores alternadamente (1-2-2-2-2-1)​
i. Si estos jugadores rechazan ser capitanes, recibirán una penalización de -50 MMR​
ii. El capitán que elige primero se elegirá usando el comando _choose​
h. Los jugadores pueden decir que pueden hostear con el comando !ch del MogiBot. Si el jugador es elegido al azar para ser el host, deberá postear su FC en los 3 minutos posteriores a la votación. Si no se postea el FC en esos 3 minutos o se rechaza ser host se dará 1 strike al jugador en cuestión.​
i. Cuando se decida un host, este deberá esperar 2 minutos para abrir la sala tras postear su FC. Si el host abre la sala antes, deberá cerrarla y abrirla de nuevo cuando hayan pasado los 2 minutos. Si no se cumple esto se le dará 1 strike al host.​
j. Si no hay un host para un evento 20 minutos después de que acabe la votación, todos los participantes recibirán una penalización de -50 MMR y un strike.​


IV. REGLAS DE LOS EVENTOS

a. Una vez la sala se ha abierto, los jugadores tienen 10 minutos para unirse en las tiers C-F, y 5 minutos para unirse en las tiers X-B.​

b. Los jugadores que se unan más tarde recibirán una penalización de -50 MMR.​

c. Si un jugador no se ha unido 15 minutos después de que se abra la sala, serán sustituidos por un sub lo más rápido posible. La sala no debe empezar con menos de 12 jugadores bajo ningún concepto.
i. Si los participantes no encuentran ningún sub deberán tagear a los Updaters o a Administrators para que hagan un @here y busquen un sub​

d. Los jugadores que subeen después de que haya comenzado un evento:​
i. No pierden MMR si su equipo pierde​
ii. Solo ganan MMR si su equipo gana y juegan 4 o más carreras​

e. Los jugadores que repickeen una pista en el resto de formatos recibirán una penalización de -50 MMR. Los jugadores que repickeen una pista más de una vez también recibirán un strike.​

f. Los jugadores deben usar su nick del Lounge (o una versión más corta, pero reconocible) en los eventos FFA. Los jugadores que usen un nombre distinto recibirán una penalización de -50 MMR y un strike.​

g. Los jugadores que usen un tag incorrecto por más de 2 carreras recibirán una penalización de -25 MMR​

h. Los jugadores que se van de un evento por cualquier motivo:​

i. No ganan MMR si su equipo gana​
ii. Reciben una penalización de -100 MMR y un strike​
iii. Pierden el mismo MMR que su equipo, sumado a la penalización de -100 MMR y un strike​

i. Los equipos a los que les falte un jugador por al menos 4 carreras perderán un MMR proporcional a las carreras del jugador que falta; por ejemplo, los compañeros de un jugador que no jugó en 4 carreras recibirán 8/12 de pérdida de MMR, o 6/12 si el compañero no jugó 6 carreras. Los jugadores que no jugaron al menos 4 carreras verán incrementada su pérdida de MMR proporcionalmente al número de carreras en las que no jueguen; por ejemplo, un jugador que no participó en 4 carreras perderá un 16/12 de MMR. Los jugadores que no participen en 6 carreras o más recibirán también un strike.​

j. Si un jugador es descalificado de un evento por cualquier razón como teaming o laptrolling (en cualquier pista excepto parque bebé), recibirán una penalización de -100 MMR y un strike​

k. Los hosts que empiecen la sala con menos de 12 personas, cierren la sala sin motivo o cualquier otra acción que cause interrupciones innecesarias recibirá una penalización de -50 MMR y un strike, y se le puede prohibir hostear en un futuro. Si se escribe !hostban en cualquier canal se puede ver la lista de los jugadores que no pueden hostear.​

V. DESCONEXIONES

a. Si 3 o más jugadores de al menos 2 equipos se les cae, la carrera no contará y la sala deberá ser reabierta​

b. Si una carrera no acaba por culpa de lag, la carrera no contará y la sala deberá ser reabierta​

c. Si las carreras no pueden ser acabadas por un período largo de tiempo debido al lag, el evento será cancelado sin pérdida de MMR para nadie​

d. Si esto pasa durante un evento, intentad conseguir pruebas de vídeo de la persona que puede estar causando el lag en la sala. Si la prueba es convincente, y si la mayoría de participantes del evento coincide en quien estaba causando el lag, el staff tiene el derecho de penalizar al individuo por cierto tiempo o avisarles de que arreglen su conexión antes de jugar de nuevo.​

VI. POLÍTICA DE STRIKES

a. Los jugadores que reciben pérdidas de MMR por abandonar eventos, lap trolling, unirse tarde a la sala o hacer teaming recibirán también un strike. Los strikes expiran al pasar 30 días. Los jugadores tienen un límite de 3 strikes.​
b. Los jugadores que se van de un evento por cualquier motivo:​

i. Primer aviso: 7 días muteado​
ii. Segundo aviso: 14 días muteado​
iii. Tercer aviso: 28 días muteado​

VII. CONDUCTAS

a. Los jugadores que constantemente causen problemas trolleando, insultando, spameando comandos del bot, etc. recibirán una restricción del chat (que solo les permite mandar ciertos mensajes) o un muteo.​

b. Cualquier contenido NSFW en el server sera borrado y la persona que lo postea tendrá una restricción indefinida del chat​
c. Los jugadores que están baneados de MKCentral pueden enfrentarse a consecuencias similares en el Lounge dependiendo de la duración del baneo. Más información acerca de los baneos de MKCentral y el Lounge puede ser encontrada aquí.

VIII. RESULTADOS

a. Un creador de tablas puede ser encontrado en el siguiente link: https://hlorenzi.github.io/mk8d_ocr/table.html
b. Para que un evento cuente, se debe usar una tabla con todos los nombres de los participantes (no del mii, sino dentro del server). Las acciones que causen penalizaciones durante el evento también deberán ser indicadas.​

c. Los hosts de las salas deberán sacar captura de pantalla de los resultados. Si un evento no tiene tabla posteada en las 24h siguientes al evento, el host de la sala recibirá una penalización de -100 MMR y un strike.​

d. Solo cierta gente tendrá acceso al canal de resultados para prevenir el spam. Si quieres convertirte en reporter, contacta a un moderador.​
e. Las tablas deberán ser subidas usando el MK8D bot en el server del Lounge. Para más información sobre como usar este bot, haz click aquí.

IX. SQUAD QUEUE

a. Squad Queue es una manera distinta de jugar lounge que permite a los jugadores elegir a sus compañeros. Para más información acerca de este modo, haz click aquí.
b. Si un jugador no aparece para la partida, se pierde al menos la mitad del evento o trollea durante uno (IV. H, IV. J), recibirán el rol de SQ Restricted por 1 semana. Este rol banea a un jugador de participar en este tipo de eventos mientras lo tenga.​
i. Si el equipo puede encontrar un sub al jugador que falta antes del tiempo de penalización, el jugador que falta no recibirá el rol de SQ Restricted​
c. Los subs están permitidos en este tipo de eventos; sin embargo, el MMR del sub debe mantener la media de MMR de su equipo dentro del rango de la sala. En otras palabras, si el equipo con el sustituto tiene que estar en otra sala debido a su MMR, entonces ese sub no está permitido.​
i. Si un equipo consigue un sub que pone el MMR medio del equipo en una sala distinta, todos los integrantes recibirán una penalización de -50 MMR y un strike como mínimo. Si el equipo gana más de 50 de MMR, entonces la penalización será incrementada hasta alcanzar el MMR que hayan ganado.​
 
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onim

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SUMMIT Staff
Event Organizer
I. ラウンジ参加にあたって

a. サーバーに参加し、#mkcentral-linksチャンネルにあなたのMKCentral Registryアカウントを送信してください。MKCentralのRegistryアカウントの作成についてはこちらを参照してください。​
b. 登録時にサーバーやリーダーボードにおいて使用したい名前がある場合は、スタッフまでご連絡ください。 既に名前が登録されている場合は、ラウンジ内の #name-change-request チャンネルからニックネームの変更を申請してください。 ニックネームは60日に1度変更可能です。変更後60日間はニックネームをもとに戻すことも、他のものにすることもできません。​
i. ニックネームには、アルファベット(少なくとも1つ)、数字、スペース、ピリオド、ハイフン、アンダーバーを使用できます。また、ニックネームに記号やに日本語は使用できません。​
ii. 先頭及び末尾はアルファベットまたは数字である必要があり、2から16文字である必要があります。​
iii. 不適切な言葉や、他のMKCユーザーになりすますような名前を使用することができません。​
iv. 原則twitterのユーザー名に使用できる名前はラウンジでも使用できます。​
v. ただし例外がある可能性があります。​
c. 過去にラウンジアカウントを作成したことがあるにもかかわらず、新しくアカウントを作ってプレイする(潜伏行為)を行った場合は、ラウンジ及びMKCから大きなペナルティを受けることとなります。MKCentral Staffは常に潜伏アカウントが作成されていないかを確認するため、潜伏行為をしないことを強くお勧めします。
II. ランキングシステム
a. プレイヤーは以下のMMRをもとにランク付けされます。​
Iron 1: 0-999 MMR​
Iron 2: 1000-1999 MMR (Placement: 1500)​
Bronze 1: 2000-2999 MMR (Placement: 2500)​
Bronze 2: 3000-3999 MMR (Placement: 3500)​
Silver 1: 4000-4999 MMR (Placement: 4500)​
Silver 2: 5000-5999 MMR​
Gold 1: 6000-6999 MMR​
Gold 2: 7000-7999 MMR​
Platinum 1: 8000-8999 MMR​
Platinum 2: 9000-9999 MMR​
Sapphire 1: 10000-10999 MMR​
Sapphire 2: 11000-11999 MMR​
Ruby 1: 12000-12999 MMR​
Ruby 2: 13000-13999 MMR​
Diamond 1: 14000-14999 MMR​
Diamond 2: 15000-15999 MMR​
Master: 16000-16999 MMR​
Grandmaster: 17000+ MMR​

b. ランクに対して納得がいかない場合や、そのランクが高すぎたり低すぎると感じた場合は模擬を行って証明してください。 ラウンジのシステム上、現状のレートが適切でない場合でも模擬を繰り返すことで適切なレートへと修正されます。 6か月以上模擬を行っておらず、レートの変更を希望する場合はスタッフに申し出てください。​
c. プレイヤーは各ランクに応じて、以下のTierで模擬を行うことができます。​
Tier G: Iron 1 + Iron 2 + Placement​
Tier FG: Iron 2 + Bronze1​
Tier F: Bronze 1 + Bronze 2​
Tier EF: Bronze 2 + Silver 1​
Tier E: Silver 1 + Silver 2​
Tier DE: Silver 2 + Gold 1​
Tier D: Gold 1 + Gold 2​
Tier CD: Gold 2 + Platinum 1​
Tier C: Platinum 1 + Platinum 2​
Tier BC: Platinum 2+ Sapphire 1​
Tier B: Sapphire 1 + Sapphire 2​
Tier AB: Sapphire 2 + Ruby 1​
Tier A: Ruby 1+​
Tier S: Ruby 2+​
Tier X: Diamond 1+​

III. 模擬に参加するにあたって

a. Mogibotを使い、挙手をします。/cで挙手が出来ます。最初の12人がその模擬に参加することができます。13人目以降に挙手をしたプレイヤーは補欠となり、挙手順によって補欠の優先順位が決定されます。補欠として参加したにも関わらず、必要となった時に5分間反応が無ければ、そのプレイヤーには-50とstrikeのペナルティが課せられます。​
b. 模擬に参加するときは、MogiBotの挙手順が常に優先されます。挙手順の優先度が高いプレイヤーが参加できるにもかかわらず他のプレイヤーが補欠として参加した場合は、そのプレイヤーに-50mmr + strikeが課せられます。​
c. /cは15秒間は取り下げることはできません。また/cは20分が経過した場合自動で取り下げられます。プレイヤーは /l コマンドを使用し、模擬に挙手しているかを確認できます。​
d. プレイヤーは12レース目のゴールラインを超えるまで同じTierの次の模擬に挙手することはできません。このルールに違反した場合、-50MMR + strikeを受けます。​
i. プレイヤーは模擬参加中であっても、異なるTierであれば挙手することができます。ただし、次の模擬に間に合わなかった場合はペナルティが課せられます(ルール IV. b., IV. c.).。​
ii. 何らかの理由で模擬から抜けたプレイヤーは、その模擬の12レース目が終了するまで次の模擬に参加することはできません。このルールに違反した場合、-50MMRとStrikeを受けます。​
e. 進行中の模擬の8レース目が終了した時点で、参加していないプレイヤーは新しい模擬を開始することができます。​
f. 参加者が決まったら、MogiBotの投票で形式を決定します。最初に挙手した12人が投票することができます。最初の12人ではない場合は投票できません。​
i. 投票が始まった後にドロップしたプレイヤーは、いかなる理由があっても -100MMR + strikeを受けます。​
ii. 形式がFFA(個人形式)になった場合、投票はなく、ホストが決まり次第開始されます。​
iii. 形式が 2v2, 3v3, 4v4であった場合は、ランダムで組み分けがされます。​
iv. チームが確定されたのちにチームを変更することができません。このルールに違反した場合、-50MMR + strikeを受けます。​
g. プレイヤーはMogibotの /ch コマンド、またはStats Botの^fcコマンドを使用することで、ホストとして挙手することができます。/chを使用して挙手したプレイヤーがホストとして選ばれた場合は、そのプレイヤーは投票終了後3分以内にフレンドコードを投稿する必要があります。フレンドコードを投稿しない場合や、ホストをもつことを拒否した場合は strikeが付与されます。​
i. ホストBanまたはチャット制限を受けているプレイヤーはホストを持つことができません。​
ii. i.に違反した場合、3日間のミュートを受けます。​
h. ホストはフレンドコードを投稿してから2分待ち、その間に送られてきたフレンドコードを全て承認してから部屋を開く必要があります。2分待たずに部屋を開設した場合、フレンドコードの投稿から7分後に遅刻のペナルティ(IV. b.)が発生します。その際、プレイヤーから部屋を再開設するよう要求された場合は、ホストはこの指示に従い、再開設をする必要があります。再開設しない場合 strikeが課せられます。​
i. 投票終了から10分経過後にホストがいない場合、チャット制限またはホストBanを受けているプレイヤーを除き参加者全員に -50MMR + Strikeが課せられます。​
j. 模擬中にランクが変わり、参加しているTierのチャットが確認できなくなった場合、一時的にそのチャットを閲覧する役職を #temprole-requestsチャンネルでもらうことができます。 temproleを不正に使用したプレイヤーは -50MMRとStrikeを受けます。​
IV. 試合のルール
a. 部屋が開設されたら、プレイヤーは5分以内に参加する必要があります。(ただし、ルール III. i. の場合を除く)例えば、ホストが9:00にフレンドコードを投稿し、9:02に開設した場合、9:08以降に入室したプレイヤーは遅刻とみなされます。​
b. 遅刻したプレイヤーは -50MMR + strikeを受けます。​
c. 遅刻ペナルティ時間から5分経過しても部屋に参加していない場合は、そのプレイヤーに -100MMR + strikeが課せられ、補欠が代わりに参加します。模擬はいかなる理由があっても11人以下で始めることはできません。
i. 補欠を見つけることが困難な場合、ラウンジスタッフにメンションし、 @hereの通知をお願いしてください。​
ii. 1レース目開始前に回線落ちが発生した場合、ホストは再開設をする必要があります。このルールは1度のみ適応され、1レース目開始前の回線落ちが2度目の場合は続行となります。回線落ちの証拠を求められた際に提出できない場合、そのプレイヤーはstrikeを受けます。ホストが再開設しない場合、1レース目は無効となります。​
d. レース開始後に補欠として参加した場合、以下のルールが適応されます。​
i. 負けた場合でもMMRが減ることはありません。​
ii. 勝った際には4レース以上参加していた場合にのみMMRを獲得できます。​
iii. 模擬は最初のレースの結果が表示された時点で開始とみなされます。最初のレース開始前に(1レース目から)補欠として参加した場合は通常通りMMRの増減が発生します。​
e. コースを重複した場合、そのプレイヤーに -50MMRが課せられます。同じ模擬中に2回以上重複した場合は strikeが課せられます。​
i. Squad Queue 6v6においてコース重複をした場合、上記に加え、チームに対して-20点のペナルティが与えられます。(重複したプレイヤーに対して-20点)​
f. 模擬の形式がFFA(個人形式)の場合は必ずラウンジ名(またはローマ字によるわかりやすい短縮名、ラウンジ名が10文字以内の場合、省略しないことが望ましいです。)を使用しなければなりません。 使用しない場合は -50MMR + strikeとなります。日本語の使用や極端な省略によりプレイヤーの区別ができない場合も同様にペナルティを受けます。​
g. FFA(個人形式)以外の形式の場合、プレイヤーはチームタグを決める必要があります。チームタグは次のガイドラインに準拠する必要があります。​
i. タグはプレイヤーの先頭または末尾にする必要があります。例えば次のようなものが認められます:​
 - A★Cynda, A★DUGO​
 - Cynda★A, DUGO★A​
 逆に次のようなものは認められません。​
 - A★Cynda, DUGO★A​
 - tmAn, mArio​
ii. 同じ文字で始まるタグを使用することはできません (同じ文字の大文字小文字は同じものとして判断されます)。チャット内で先に宣言したチームが優先されます。​
iii. 文字や数字に似た記号については文字として認識され、他のチームがその記号を使用している際は似た文字は使用できません。​
iv. 名前の末尾にタグを使用する場合、タグが英語の大文字または数字で始まるか、スペースや区切り文字で名前と区切る必要があります。​
v. 模擬参加時のプレイヤー名は、他チームの1文字目と同じ文字を使用してはなりません。​
vi. 特に指定がない場合、ルール (i.) のタグは先頭につけるものとします​
3レース目以降に同じチーム内で統一したタグを使用しなかったり、名前に関するルール従わなかった場合、 -25MMRのペナルティが科せられます。​
h. 模擬開始前に模擬からドロップしたプレイヤーは、-100MMR + strikeを受けます。最初のレース終了以降にドロップした場合、-50MMR + strikeを受け、ルールIV.i. に沿ってMMRペナルティを受けます。​
i. 少なくとも4レース以上相方がいなかったチームは、相方がいなかったレース数に応じてMMRの減少値が軽減されます。例えば4レース相方がいなかった場合、チームは8/12倍のMMRが減少し、6レースいない場合は6/12の減少となります。逆に少なくとも4レースいなかったプレイヤーについては、strikeが課せられ、4レースの場合16/12倍のMMRが減少します。ただし、この減少値は最大20/12となります。​
j. throwing, teaming, lap-trolling (ベビーパーク及び6v6SQは除く)を行ったプレイヤーは -100MMR + strikeを受けます。​
k. 12人未満で模擬を開始したり、理由もなく部屋を閉じたり、そのほか不必要な混乱を引き起こしたホストは -50MMR + strikeを受け、将来ホストを持つことが禁止される可能性があります。模擬の途中でホストの回線が落ちた場合、ホストは30秒の画面録画または配信のアーカイブを提出し、意図的ではないことを証明する必要があります。ラウンジ内のいずれかのチャンネルで ^hostban と入力するとホストを持つことが禁止されているプレイヤーのリストが表示されます。​
 i. hostbanになったプレイヤーは90日経った後に解除してもらうよう申請できるようになります。​
l. プレイヤーは攻撃的、他人を侮辱するもの、不適切な言葉を含む。または法律に違反するような単語をゲーム内の名前に使用することができません。そのような名前を使用した場合、ラウンジから1週間ミュートされ、MKCentral Staffから罰則が科せられる可能性があります。​
V. 回線落ち及びラグについて

a. 少なくとも2チーム3人以上のプレイヤーの回線落ちが確認された場合、そのレースは無効となり、部屋を再開設する必要があります。 プレイヤーは求められた場合、回線落ちの証拠となる動画 (30秒録画, 配信など) を提出しなければなりません。これができない場合、-50 MMRと strikeを受けます。​
b. ラグが原因でレースが終了しない場合、そのレースは無効となり、部屋を再開設する必要があります。​
c. ラグが原因でその模擬を続行できない場合、その模擬は無効となり、MMRの増減はなくなります。​
d. もしレース中にその模擬を続行不可能にする程度のラグを引き起こしている可能性のあるプレイヤーを見つけた場合、その動画等の証拠を残してください。証拠となる動画が客観的に見て説得力があり、その模擬参加者の大部分がそれについて合意した場合、ラウンジスタッフはその個人に対し、一定期間罰則を与えるまたは、次回の模擬までにそれを修正するよう警告する権利を有します。​
e. レース中に少なくとも3人のプレイヤーが、少なくとも2つの異なるアイテムボックスにおいて、ラグによりアイテムが決まらない場合、そのレースは無効となります。動画の提出を求められた際には提出する必要があります。​
VI. strikeについて

a. 試合放棄、周回遅れ妨害、遅刻、必要以上に特定の個人やチームを意図的に狙う行為などをしたプレイヤーは strikeとMMRのペナルティが課せられます。strikeは30日後に期限が切れ、削除されます。strikeは3が上限です。​
b. strikeが3に達した場合、次の罰を受けます。​
i. 1回目の違反:7日間のミュート​
ii. 2回目の違反:14日間のミュート​
iii. 3回目の違反:28日間のミュート​
VII. ラウンジでの振る舞いについて

a. 他のプレイヤーへの批判、妨害行為、botへのスパム行為など、サーバーにおいて常に問題を起こしているプレイヤーは、​
スタッフの裁量によって、チャット制限(特定のメッセージのみ送信可能)、ミュート、または一時的にタイムアウトを受けます。​
b. trolling や特定のプレイヤーやチームを狙う行為、intingなど、模擬中に一貫して混乱を引き起こすプレイヤーは3日間のミュートが課せられます。また、その様な行為を繰り返した場合、より重い罰則を受ける可能性上がります。​
c. サーバー内において、NSFW(18歳未満に不適切なもの、閲覧注意の画像)を投稿した場合、その投稿は直ちに削除され、それを投稿したプレイヤーは無期限のチャット制限を受けます。​
d. MKCentralにおいてBanされているプレイヤーは、その内容に応じてはラウンジ内でも同様にBanされる可能性があります。MKCのBan及びラウンジについてはこちらを参照してください。​
VIII. 集計について
a. 集計表は以下のサイトで作成できます。​
b. 集計の際には全てのプレイヤーを正しい名前(模擬中の名前ではなく、ラウンジサーバーのニックネーム)で集計を行う必要があります。また、模擬中に発生したペナルティについても詳細に記載する必要があります。​
c. ホストは結果のスクリーンショットを取る必要があります。24時間以内にスクリーンショットまたは集計表が投稿されなかった場合、ホストは -100MMR + strikeを受けます。​
d. Botのスパムを防止するために、特定の人のみがリザルトチャンネルの書き込みが許可されています。Reporterになりたい場合は、 #self-roles チャンネルを確認してください。​
e. 集計表はラウンジサーバー内のMK8DX botを使用して送信する必要があります。このボットの使用方法については、こちらをご参照ください。​
IX. Squad Queueについて

a. Squad Queueとはプレイヤーがあらかじめ決めた相方と一緒に模擬を行うことのできるラウンジです。Squad Queueの詳細についてはこちらをご覧ください。​
b. プレイヤーが模擬に参加できない、または模擬の半分以上に参加していない場合、また模擬において荒らし等の行為 (IV. h., IV. j.) を行った場合は1週間SQ Restrictedと呼ばれる役職を付与されます。この役職がついている期間はSquad Queueの参加が不可能となります。​
i. ただし、遅刻ペナルティの時間までに補欠を見つけることができた場合、参加しなかったプレイヤーはSQ Restrictedを受けません。​
c. サブについてはSquad Queueにおいても認められています。ただし、サブのMMRは以下の条件のうち、少なくとも1つに従わなければなりません。​
i. チームはサブのプレイヤーのMMRで平均値を求めても、その平均値が部屋のMMRの範囲内に収まっている。​
ii. サブのMMRが元のプレイヤーから1000MMR以内である。​
d. 既定の開設時間後にホストが決まった場合は、ホストは2分待ってから部屋を開き、プレイヤーは5分以内に部屋にいる必要があります。 (rule III. i,を除く)​
10分経過後、部屋に12人集まっていない場合でも開始することができます。​
X. その他の注意事項

a. チャット制限、ミュート、ホスト制限については、ペナルティとして与えられるもので、希望して受けることはできません。​
b. ラウンジスタッフの判断により、その行為の重大性や過去の違反履歴によってはより厳しい処分が下される可能性があります。​
c. 予期せぬ問題が生じた場合、ラウンジスタッフはルールに記載の無い対応をすることがありあす。​
上記のすべてのルールは英語版ルールセットを翻訳したものです。原文と日本語訳版で矛盾が生じた場合には常に英語版ルールを優先します。ルール内の誤字脱字、誤り等を見つけた場合は fuyuneko#3628かnotthi#9383までご連絡ください。
 
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DUGO

vox populi
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I. ENTRARE IN LOUNGE

a.
Una volta entrati nel server, gli utenti inviano il loro profilo del Registro di MKCentral nel canale #mkcentral-links del nostro Server Discord. Per aiuto sul come effettuare questa procedura, usa questa guida come riferimento.
Esempio: https://www.mariokartcentral.com/mkc/registry/players/4

b. In caso volessi un nickname specifico per i ranking ed il Server Discord, puoi chiederlo tranquillamente. Se hai già un ruolo nel server e vorresti cambiare il tuo nome, puoi chiederlo creando un ticket nel server (reagendo all'emoticon nel canale #support del server). I nomi possono essere cambiati solo una volta per stagione. Puoi tornare ad usare il nome con cui sei registrato nel Registro di MKCentral in qualunque momento (conta quindi come eccezione al cambio singolo per stagione), ma ricordati che una volta fatto non potrai richiedere ulteriori cambi di nome per il resto della stagione.

  1. Il nickname in questione può contenere solo lettere (almeno una), numeri, spazi, punti o trattini (sia bassi che alti).
  2. Deve iniziare e finire solamente o con una lettera o con un numero e deve essere compreso tra i 2 ed i 16 caratteri.
  3. Non deve contenere linguaggio volgare o impersonare un altro giocatore iscritto a MKC.
  4. Nella maggior parte dei casi, se il tuo nome può essere usato come username su Twitter, può essere usato anche in lounge.
  5. Potrebbero venire concesse eccezioni alle regole sopra menzionate a discrezione dello staff se ritenuto opportuno.
c. Creare molteplici account per entrare in Lounge verrà punito con un ban permanente dalla Lounge, e da MKCentral per almeno 6 mesi. Lo staff di MKCentral ci metterà poco tempo a scoprire se un secondo account è stato creato, quindi è sconsigliato provarci.

II. SISTEMA PER I RANKING

a.
Una volta che un membro dello staff ha visto il tuo account, ti verrà assegnato il ruolo "Placement". Con questo ruolo puoi già giocare, ed il tuo primo risultato deciderà il tuo piazzamento. In casi molto rari (esempio: giocatore veterano della community che torna a giocare) ci penserà invece lo staff ad assegnare il ruolo iniziale del giocatore. I rank della Lounge sono:
  • Iron 1: 0-999 MMR
  • Iron 2: 1000-1999 MMR (Placement: 1500)
  • Bronze 1: 2000-2999 MMR (Placement: 2500)
  • Bronze 2: 3000-3999 MMR (Placement: 3500)
  • Silver 1: 4000-4999 MMR (Placement: 4500)
  • Silver 2: 5000-5999 MMR
  • Gold 1: 6000-6999 MMR
  • Gold 2: 7000-7999 MMR
  • Platinum 1: 8000-8999 MMR
  • Platinum 2: 9000-9999 MMR
  • Sapphire 1: 10000-10999 MMR
  • Sapphire 2: 11000-11999 MMR
  • Ruby 1: 12000-12999 MMR
  • Ruby 2: 13000-13999 MMR
  • Diamond 1: 14000-14999 MMR
  • Diamond 2: 15000-15999 MMR
  • Master: 16000-16999 MMR
  • Grandmaster: 17000+ MMR

b. Se non ti piace il rank che ti è stato assegnato o credi di meritartene uno più alto/basso, dimostralo giocando. Il sistema rimedierà molto facilmente se ti meriti un rank più alto o basso.

c. Ogni rank può vedere determinati tier in cui giocare, ecco una lista:
  • Tier G: Iron 1 + Iron 2 + Placement
  • Tier FG: Iron 2 + Bronze 1
  • Tier F: Bronze 1 + Bronze 2
  • Tier EF: Bronze 2 + Silver 1
  • Tier E: Silver 1 + Silver 2
  • Tier DE: Silver 2 + Gold 1
  • Tier D: Gold 1 + Gold 2
  • Tier CD: Gold 2 + Platinum 1
  • Tier C: Platinum 1 + Platinum 2
  • Tier BC: Platinum 2 + Sapphire 1
  • Tier B: Sapphire 1 + Sapphire 2
  • Tier AB: Sapphire 2 + Ruby 1
  • Tier A: Ruby 1+
  • Tier S: Ruby 2+
  • Tier X: Diamond 1+


III. COME PARTECIPARE AD UN EVENTO

a.
Usando MogiBot, i primi 12 giocatori a scrivere "/c" giocheranno. Chiunque sia in lista dopo il dodicesimo giocatore è considerato sub (sostituto), con priorità data dall'ordine della lista. Se un giocatore che è segnato come sostituto non si prensenta quando richiesto, riceverà una penalità di 50MMR ed uno strike. Se non potete più giocare, ricordatevi che potete scrivere "/d" per togliervi dalla lista. Questo ovviamente non è possibile una volta iniziato l'evento se non si è sub.

b. Come menzionato nel punto a., i sostituti hanno priorità data dall'ordine della lista. Se un sub scavalca un'altra persona senza che questa sia d'accordo, verrà punito con una penalità di 50MMR ed uno strike.

c. I giocatori non possono usare /d per 15 secondi dopo aver scritto /c. Un /c scade automaticamente dopo 20 minuti. Una lista dei giocatori appuntati per un evento si può vedere usando /l.

d. I giocatori che stanno partecipando ad un evento non possono registrarsi per un altro nello stesso tier fino a quando il loro evento corrente non è finito (quindi non prima di aver passato la linea del traguardo alla fine della dodicesima gara). I giocatori che non rispettano questa regola subiscono una penalità di -50MMR ed uno strike.

  1. I giocaotori possono mettere /c in un tier diverso da quello in cui stanno giocando; allo stesso tempo sono ancora soggetti alle penalità per ritardo (regola IV. b., IV c.).
  2. I giocatori che abbandonano un evento prima che finisca non possono unirsi ad un altro mogi fino alla fine dell'evento da loro abbandonato. I giocatori che non rispettano questa regola riceveranno -50MMR ed uno strike.
e. Quando in un evento sono passate 8 gare, gli utenti che non stanno partecipando hanno il diritto di iniziarne uno nuovo scrivendo "/esn" o "/end" seguito da "/start". Questo per evitare che le stesse persone continuino a giocare senza lasciare spazio ad altre persone.

f. Una volta che una Line Up (il gruppo che si è registrato per giocare) viene completata, verrà usato BooBot per decidere il formato via vota. Solo i 12 partecipanti hanno diritto di voto, mentre i sostituti no.

i. I giocatori che abbandonano dopo che la votazione è iniziata riceveranno una penalità di -100MMR ed uno strike. Non importa il motivo dell'abbandono, quindi prima di decidere di partecipare ad un evento pensate bene alle condizioni della vostra connessione etc.

ii. Se l'evento è un FFA (Tutti contro Tutti, Free For All), l'unica cosa che serve è un host (quello che aggiunge i partecipanti ed apre una stanza), e l'evento può iniziare immediatamente.

iii. Se l'evento è un 2v2, 3v3 o 4v4 mogi, le squadre verranno create in modo casuale. I giocatori dovranno poi mettersi d'accordo su una tag da usare in gioco per riconoscersi.

iv. Una volta che i team sono stati fatti, non possono essere cambiati per nessun motivo.

v. Nel raro caso in cui BooBot non stia funzionando ed i giocatori sono costretti a creare le squadre manualmente (e sempre casualmente), la prima lista inviata è quella ufficiale che verrà utilizzata nell'evento. I giocatori che costringono gli altri ad usarne una seconda riceveranno una penalità di -50MMR ed uno strike.

g. I giocatori possono registrarsi per un evento come host usando il comando /ch di MogiBot o il comando ^fc di Stats Bot. Se il giocatore è stato scelto casualmente come host ha 3 minuti dalla decisione del formato per mandare il suo codice amico. Rifiutarsi di hostare o non mandare il codice amico in quel caso risulterà in 1 strike.
  1. I giocatori hostbannati non sono autorizzati ad hostare eventi.
  2. Le persone che infrangono i. verranno mutate per 3 giorni.
h. Una volta che l'host è stato deciso, l'host deve aspettare 2 minuti dall'invio del proprio codice amico prima di aprire la stanza in modo da avere tempo di accettare le richieste d'amicizia. Se la room viene aperta immediatamente, la penalità per ritardo passa da 5 minuti a 7 per compensare l'anticipo. Se gli altri giocatori richiedono di aprire come da regola, l'host deve accomodare la richiesta senza eccezioni or riceverà uno strike. If there is no host for a mogi 10 minutes after the poll ends, the entire lineup will receive -50 and a strike excluding hostbanned and chat restricted players.

i. Se dopo la votazione per il formato nessuno si offre come host dopo 10 minuti, tutti i giocatori partecipando riceveranno una penalità di -50MMR ed uno strike, esclusi i giocatori hostbannati.

j. Se il tuo rank cambia durante un evento e non puoi vedere la chat del tier a cui stai partecipando, puoi usare il canale #temprole-request per darti temporaneamente il rank necessario a vedere il canale del tier. Abusare di questo temprole (quindi continuare a partecipare ad eventi dove il tuo rank attuale non te lo permetterebbe) risulterà in una penalità di 50mmr ed uno strike.

IV. REGOLE USATE NEGLI EVENTI

a.
Una volta aperta la stanza, i giocatori hanno 5 minuti per entrarci. Se la stanza è stata aperta in anticipo (vedi regola III, h.). Per esempio, se l'host manda il suo codice amico alle 9:00 ed apre alle 9:02, un giocatore è da considerare in ritardo a partire dalle 9:08.

b. I giocatori che entrano dopo i 5 minuti concessi ricevono una penalità di -50MMR ed uno strike.

c. Se un giocatore non si presenta nemmeno 5 minuti dopo la penalità per ritardo, riceverà una penalità di -100MMR ed uno strike e verrà rimpiazzato da un sostituto il prima possibile. L'host non può iniziare la stanza con meno di 12 giocatori in stanza per nessun motivo.

i. Se una Line Up fa fatica a trovare un sostituto, puoi tranquillamente taggare gli Updater o gli Amministratori del server per aiutare a trovarne uno.

d. I giocatori che fanno da sostituti dopo l'inizio dell'evento (almeno una gara giocata):
i. Non perdono MMR se la squadra che sostituiscono perde.
ii. Guadagnano MMR se giocano almeno 4 gare per una delle squadre vincenti.

e. I giocatori che rivotano in un evento ricevono una penalità di -50MMR.
  1. In eventi Squad Queue 6v6, rivotare risulterà anche in un -20 al punteggio della squadra del giocatore in questione (che gli verranno tolti dal suo punteggio individuale).


f. I giocatori che non usano la tag decisa ad inizio evento per più di 2 gare ricevono una penalità di -25MMR.

g. I giocatori che abbandonano un evento prima che sia terminato:
i. Non guadagnano MMR in caso di vittoria.
ii. Ricevono -100MMR + strike.
iii. Perdono tutti gli MMR che perderebbero per la sconfitta nell'evento + i -100MMR della penalità.

h. I team che giocano con un giocatore in meno per almeno 4 gare perderanno 2/3 degli MMR che perderebbero normalmente. In caso giochino per 6 gare senza compagno, la sconfitta viene dimezzata. Il giocatore mancante prende invence l'interità della sconfitta, insieme alla penalità di -100MMR ed uno strike a partire dalla quarta disconnessione o gara mancata.
i. Chiunque che trolli (tranne su Baby Park dove è ammesso), cerchi di perdere di proposito o faccia teaming con altri giocatori o squadre di cui non fa parte, riceve una penalità di -100MMR ed uno strike.

k. Qualunque host che inizi l'evento con meno di 12 giocatori, chiuda la stanza senza motivo, o che comunque crei disagi di vario tipo, riceve una penalità di -50MMR ed uno strike, ed inoltre potrebbe venirgli proibito di hostare eventi futuri. Scrivere "!hostban" in qualunque canale del server mostra una lista di tutti i giocatori che non possono hostare per alcun motivo.

V. DISCONNESSIONI

a.
Se 3 o più giocatori di almeno 2 squadre diverse si disconnettono, la gara non conterà e la stanza dovrà essere riaperta.

b. Se la gara non termina per via di lag eccessivo, la gara non verrà contata e la stanza dovrà essere riaperta.

c. Se nessuna gara viene completata per problemi di disconnessioni dopo un periodo di tempo prolungato, l'evento può essere cancellato e nessun giocatore perderà MMR.

d. Se questo succede durante un evento, per favore prova a registrare clip o video per cercare di aiutarci a capire chi possa causare problemi di lag nella stanza. Se le prove sono convincenti e se la maggior parte della Line Up è d'accordo su chi stia causando problemi, lo staff ha il diritto di punire il giocatore in questione o comunque prendere provvedimenti.

VI. IL SISTEMA DEGLI STRIKE

a.
I giocatori che ricevono penalità in MMR per abbandonamento degli eventi, lap-trolling, entrata in ritardo o teaming riceveranno anche uno strike. Gli strike "scadono" dopo 30 giorni. Ogni giocatore può avere un massimo di 3 strike.

b. I giocatori che raggiungono 3 strike riceveranno le seguenti punizioni:

i. Prima offesa: mute di 7 giorni

ii. Seconda offesa: mute di 14 giorni

iii. Terza offesa: mute di 28 giorni

VII. CONDOTTA

a.
Chiunque causi problemi nel server come trollare, insultare, spammare i vari comandi del bot, etc. verranno o privati della possibilità di usare le chat liberamente o mutati direttamente, a seconda delle gravità della situazione.

b. Qualunque contenuto NSFW nel server verrà rimosso immediatamente e l'utente che condivide tale tipo di contenuti verrà privato della possibilità di usare le chat liberamente a tempo indeterminato.

c. I ban su MKCentral vengono applicati (con durate e punizioni diverse) anche in Lounge. Modificherò questa sezione nei prossimi giorni con una migliore spiegazione a riguardo.


VIII. RISULTATI

a.
Qui sotto puoi trovare un generatore di tabelle online per i risultati:
https://hlorenzi.github.io/mk8d_ocr/table.html

b. Per garantire che un evento venga contato, è obbligatorio fornire una tabella usando tutti i nickname corretti dei vari giocatori partecipanti (quindi non i nomi dei mii usati in game). Anche qualunque penalità da dare va scritta esplicitamente.

c. L'host della stanza si prende la responsabilità di prendere gli screenshot delle gare per garantire che sia possibile fare una tabella dell'evento. Se dopo 24 ore non ci sono screenshot (o una tabella) dell'evento giocato, l'host della stanza riceve una penalità di -100MMR ed uno strike.

d. Solo alcune persone avranno accesso al canale dei risultati per garantire che non ci sia spam. Se vuoi il ruolo, usa il canale #self-roles del server Discord e reagisci all'emoticon per ottenerlo.

IX. SQUAD QUEUE

a.
Squad Queue è un modo alternativo di giocare in lounge, che permette ai giocatori di giocare con altrettanti scelti in precedenza.

b. Se un giocatore non si presenta per un evento, o trolla nel suddetto evento (vedi sezioni IV. h, IV. j) riceverà il ruolo SQ Restricted che non gli permetterà appunto di giocare in Squad Queue per 1 settimana. Questo ruolo vale essenzialmente come ban dalla SQ e vale finchè il giocatore possiede il ruolo. i. Se una squadra riesce a trovare un sostituto per un giocatore mancante PRIMA della penalità per il ritardo, il giocatore sostituito (o mancante) non riceverà il ruolo SQ Restricted.

c. I sostituti sono ben accetti negli eventi Squad Queue; tuttavia, gli MMR del sostituto dovranno mantenere la media matematica degli MMR del team in cui faranno da sostituti o comunque della stanza in cui suddetto team gioca. Per esempio, se un team con originariamente 4000 MMR di media ha un imprevisto e di conseguenza uno dei membri del team viene sostituito da qualcuno che alza o abbassa la media tanto da non rientrare nella media della stanza, il sostituto non viene accettato. i. Se un team ignora la precedente regola ed usa ad ogni modo un sostituto che non rientra nella media della stanza, tutto il team riceverà una penalità di -50 MMR + 1 strike come minimo: se il team vince, perderà più di 50 MMR, infatti il team perderà tutti gli MMR guadagnati come penalità.
 
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Kay

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I. BEITRETEN DER LOUNGE

a. Wenn Sie den Server beigetreten sind, senden Sie zunächst Ihren MKCentral Registry Account in den #mkcentral-links Kanal. Diesen finden Sie in unserem Discord Sever. Falls Sie Hilfe benötigen, können Sie diesen Leitfaden nutzen.​
b. Falls Sie Ihren Namen auf dem Scoreboard und im Discord Sever ändern wollen, können Sie danach fragen. Wenn Sie bereits einen Rang haben, und Sie Ihren Namen ändern wollen, können Sie dies anfragen, indem Sie ein Support-Ticket erstellen. Namen können alle 60 Tage einmal geändert werden; Namensänderungen können nicht rückgängig gemacht werden während der 60 Tage Zeitspanne.​

i. Namen sollten nur folgendes beinhalten: Buchstaben (mindestens einen), Nummern, Leerzeilen, Punkte oder Unterstriche. Jeder Name muss mit einem Buchstaben oder einer Zahl anfangen bzw. enden, ebenfalls muss der Name zwischen 2-16 Charaktere lang sein.​
Zudem ist es nicht erlaubt vulgäre Sprache zu verwenden oder einen anderen MKC-Nutzer zu kopieren. In den meisten Fällen ist es möglich Ihren gewünschten Namen zu benutzen, falls dieser auch als Twitter Benutzername erlaubt ist.​
Ausnahmen werden nach einer Fall-zu-Fall Basis entschieden.​
c. Einen Zweitaccount zu erstellen, um der Lounge erneut beizutreten wird stark bestraft, sowohl in der Lounge als auch auf MKCentral. MKCentral Staff wird herausfinden, falls ein Zweitaccount erstellt wurde, somit ist davon abzuraten dies zu tun.

II. RANGSYSTEM

a. Sobald ein Staff Mitglied Ihren Account gesehen hat, werden Sie in einen der folgenden Ränge platziert:​

Iron 1: 0-999 MMR​
Iron 2: 1000-1999 MMR (Placement: 1500)​
Bronze 1: 2000-2999 MMR (Placement: 2500)​
Bronze 2: 3000-3999 MMR (Placement: 3500)​
Silver 1: 4000-4999 MMR (Placement: 4500)​
Silver 2: 5000-5999 MMR​
Gold 1: 6000-6999 MMR​
Gold 2: 7000-7999 MMR​
Platinum 1: 8000-8999 MMR​
Platinum 2: 9000-9999 MMR​
Sapphire 1: 10000-10999 MMR​
Sapphire 2: 11000 - 11999 MMR​
Diamond 1: 12000-12999 MMR​
Diamond 2: 13000-13999 MMR​
Master: 14000-14999 MMR​
Grandmaster: 15000+ MMR​
b. Falls Sie unzufrieden mit Ihrer Platzierung sind oder der Ansicht sind, dass Sie eine höhere oder tiefere Platzierung verdienen, dann beweisen Sie dies, indem Sie weitere Matches spielen. Das System wird eine Fehlplatzierung recht schnell korrigieren.​
c. Je nach Rang werden Sie 1-2 Kanäle sehen, in welchen Sie Matches spielen können.​
Siehe unten:​
Tier F: Iron 1 + Iron 2 + Placement​
Tier EF: Iron 2 + Bronze 1​
Tier E: Bronze 1 + Bronze 2​
Tier DE: Bronze 2 + Silver 1​
Tier D: Silver 1 + Silver 2​
Tier CD: Silver 2 + Gold 1​
Tier C: Gold 1 + Gold 2​
Tier BC: Gold 2 + Platinum 1​
Tier B: Platinum 1 + Platinum 2​
Tier AB: Platinum 2 + Sapphire 1​
Tier A: Sapphire 1+​
Tier S: Sapphire 2+​
Tier X: Diamond 1+​
III. SAMMLUNG VON LINEUPS

a. Mithilfe von MogiBot, die ersten zwölf Spieler, die entweder „!can“ oder „!c“ schreiben, werden spielen. Jeder Spieler später als der zwölfte in der Liste wird ein Ersatzspieler. Priorität der Ersatzspieler nach der Liste. Falls ein Ersatzspieler nicht einwechseln kann, wenn er benötigt wird oder innerhalb von 5 Minuten nicht antwortet, erhält er eine -50 MMR Strafe und ein „Strike“.​
b. Der nächste Spieler im MogiBot Lineup hat immer die höchste Priorität, falls ein Ersatzspieler benötigt wird; im Fall, das ein anderer Spieler als Ersatzspieler dient, wenn der nächste Ersatzspieler im MogiBot Lineup spielen kann, erhält dieser eine -50 MMR Strafe und ein „Strike“.​
c. Spieler können „!d" für 15 Sekunden nachdem „!c/can“ geschrieben wurde nicht verwenden. Ein „!c/can“ wird automatisch nach 20 Minuten verfallen. Eine Liste von aktiven Spielern im Lineup kann mithilfe von „!list“ gefunden werden.​
d. Spieler, die bereits spielen dürfen nicht „!c“ schreiben während Sie an einem Match im gleichen Tier teilnehmen. Spieler, die gegen diese Regel verstoßen erhalten eine -50 MMR Strafe und ein „Strike“.​
i. Spieler haben die Erlaubnis „!c“ zu verwenden, in einen anderen Tier als in dem Sie gerade spielen; denkt daran, dass trotzdem die Regeln (IV. b., IV. c.) befolgt werden müssen.​
e. Nachdem 8 Rennen im derzeitigen Match gespielt wurden, können Nutzer, die nicht am Match teilnehmen ein neues Match starten.​
f. Wenn ein Lineup voll ist, wird mittels BooBot das Format entschieden, jeder Spieler hat eine Stimme, um das Format zu entscheiden. Die ersten zwölf Spieler im MogiBot Lineup haben die Wahlberechtigung. Jeder der nicht darunter ist, kann nicht abstimmen.​
i. Spieler, die aus jeglichem Grund das Lineup verlassen, nachdem die Abstimmung begonnen hat, erhalten eine -100 MMR Strafe und ein „Strike“.​
ii. Falls das Match ein FFA ist, wird nur ein Host (Raumleiter) benötigt, um das Match zu starten.​
iii. Falls das Match ein 2v2, 3v3 oder 4v4 ist, werden die Teams zufällig entschieden.​
iv. Nachdem Teams zufällig entschieden worden sind, sind diese nicht mehr zu ändern, Spieler, die gegen diese Regel verstoßen erhalten eine -50 MMR Strafe und ein „Strike“.​
g. Spieler können sich als Host anmelden indem Sie den „!ch“ Befehl vom MogiBot nutzen. Falls der Spieler zufällig als Host gewählt wird, muss dieser seinen Freundescode innerhalb von 3 Minuten posten, nachdem die Abstimmung beendet wurde, wird dies nicht eingehalten oder verweigert bekommt der Spieler ein „Strike“.​
h. Soblad ein Host beschlossen wurde, muss der host 2 Minuten warten nachdem er seinen Freundescode gepostet hat, um Freundeschaftsanfragen anzunehmen bevor er den Raum öffnet. Falls der Raum frühzeitig geöffnet wird, tritt Regel (IV. b.) erst nach 7 Minuten in Effekt, nachdem der Freundescode gepostet wurde. Falls ein Spieler fordert, dass der erneut geöffnet wird, da dieser zu früh geöffnet wurde, muss der Host diesen neu öffnen, sonst erhält er ein „Strike“.​
i. Wenn es keinen Host für ein Match innerhalb von 10 Minuten gibt, nachdem die Abstimmung beendet ist, erhält das gesamte Lineup eine -50 MMR Strafe und ein „Strike“.​
IV. MATCH REGELN

a. Sobald der Raum geöffnet ist, haben Spieler innerhalb von 5 Minuten dem Raum beizutreten, außer der Raum wurde frühzeitig geöffnet (siehe Regel III. i.).​
b. Spieler, die zu spät dem Raum beitreten erhalten eine -50 MMR Strafe und ein „Strike.“​
c. Wenn ein Spieler dem Raum 5 Minuten nach der Strafzeit immer noch nicht beigetreten ist, erhält dieser eine -100 MMR Strafe und ein „Strike“, zudem muss ein Ersatzspieler diesen so bald wie möglich ersetzen. Das Match soll unter allen Umständen nicht mit weniger als 12 Spielern gestartet werden.
i. Falls ein Lineup es nicht schafft einen Ersatzspieler zu finden, bitte taggen Sie Lounge Staff, damit dieser @here nutzen kann um einen Ersatzspieler zu finden.​
d. Spieler, die in ein Match einwechseln, welches bereits gestartet hat:​
i. Verlieren keine MMR auf einem Verlierer-Team.​
ii. Können nur MMR gewinnen auf einem Gewinner-Team, wenn Sie 4 oder mehr Rennen in dem gleichen Match gespielt haben.​
iii. Ein Match hat nur dann angefangen, nachdem das erste Rennen beendet wurde und die Ergebnisse dieses Rennens feststehen. Spieler die vor dem ersten Rennen einwechseln gewinnen oder verlieren normal MMR.​
e. Spieler, die eine Strecke wiederholen erhalten eine -50 MMR Strafe, falls diese Strecke ausgewählt wird. Spieler, die eine Strecke mindestens zweimal wiederholen erhalten zudem ein „Strike“.​
f. Spieler müssen Ihren Lounge Namen (oder eine gekürzte / lesbare Form) im FFA Format verwenden. Spieler, die einen anderen Namen verwenden erhalten eine -50 MMR Strafe und ein „Strike“.​
g. In Team-Matches, müssen Spieler sich auf ein Tag einigen, mit ihren Teampartner/n. Tags müssen folgende Richtlinien befolgen:​
i. Tags müssen alle entweder am Anfang oder am Ende des Spielernamens stehen. Als Beispiel, folgendes ist erlaubt:​
- A★Kay, A★robel​
- Kay★A, robel★A​
folgendes ist nicht erlaubt:​
- A★Kay, robel★A​
- tmAn, mArio​
iii. Zwei Teams können keine Tags nutzen, die mit den gleichen Charakter Anfangen (Groß- und Kleinbuchstaben gelten als gleicher Charakter); das Team welches das Tag zuerst verkündet im Chat hat priorität.​
iv. Tags am Ende des Namens müssen eindeutig beginnen, entweder durch Großbuchstaben, Zahlen oder getrennt sein vom Rest des Namens durch ein Symbol oder einen Leerzeichen.​
Die Nichtverwendung derselben Tags im selben Team für mehr als 2 Rennen und die Nichteinhaltung einer dieser Richtlinien (i~iv) für mehr als 2 Rennen führt zu einer Strafe von -25 MMR.​
h. Spieler, die ein volles Match verlassen, bevor dieses begonnen hat erhalten eine Strafe von -100 MMR und ein „Strike“. Falls ein Spieler das Match verlässt, nachdem das erste Rennen abgeschlossen wurde, erhalten stattdessen ein „Strike“ und eine MMR-Strafe nach Regel IV. i.​
i. Teams, die für mindestens 4 Rennen einen Spieler weniger haben, verlieren MMR proportional zu der Anzahl an Rennen, die der Spieler fehlte.​
Beispiel: Teampartner/n von einem Spieler der 4 Rennen fehlte, erhalten nur 8/12 der verlorenen MMR oder 6/12 der verlorenen MMR, falls der Teampartner 6 Rennen fehlte.​
Der Spieler der 4 Rennen fehlte verliert mehr MMR proportional zu der Anzahl an Rennen, die er fehlte und erhält zusätzlich ein „Strike“.​
Beispiel: Ein Spieler, der 4 Rennen fehlte erhält 16/12 der verlorenen MMR. Erhöhter MMR-Verlust ist maximiert bei 20/12 Verlust (Fehlen bei 8 oder mehr Rennen).​
j. Falls ein Spieler aus jeglichem Grund von einem Match disqualifiziert wird, wie z.B.: Throwing, Teaming oder Lap-trolling (auf jeder Strecke außer Baby Park, in Formaten außerhalb von 6v6 SQ), erhält dieser eine -100 MMR Strafe und ein „Strike“.​
k. Hosts, die Ihren Raum mit weniger als 12 Spielern starten, den Raum schließen aus keinem Grund oder sonstiger unnötiger Beeinträchtigungen, erhalten eine -50 MMR Strafe und ein „Strike“. Zudem kann es sein, dass Sie in Zukunft ein Host-Verbot erteilt bekommen. Falls einen Host die Verbindung abbricht, muss dieser einen 30-Sekunden Clip machen, um zu beweisen, dass es unabsichtlich war (Stream-Archievs sind ebenfalls erlaubt). „^hostban“ in jedem Kanal wird eine Liste von Spieler zeigen, die Host-gebannt sind.​
i. Host-gebannte Spieler müssen mindestens 90 Tage warten, bevor Sie ihren Host-ban appellieren können.​
l. Spieler dürfen keine in-game Namen verwenden die entweder beleidigend, ausfallened gegenüber anderen, unangemessene Sprache enthalten oder gegen Gesetze verstoßen. Benutzen Sie eine Art von Beleidigung als Namen, wird dies automatisch mit einer Stummschaltung für einer Woche in der Lounge gehandhabt, sowie mögliche weitere Strafen durch den MKCentral Staff.​
V. VERBINDUNGSABBRÜCHE

a. Falls 3 oder mehr Spieler von mindestens 2 verschiedenen Teams ein Verbindungsabbruch erhalten, wird das Rennen nicht gezählt und der Raum muss neu geöffnet werden.​
b. Falls ein Rennen nicht beendet werden kann aufgrund von Lag, wird das Rennen nicht gezählt und der Raum wird neu geöffnet.​
c. Falls Rennen in einen längeren Zeitraum nicht beendet werden können aufgrund von Lag, wird das Match abgebrochen und kein Spieler erhält MMR Verluste.​
d. Falls das der Fall sein sollte während eines Matches, versuchen Sie einen Videobeweis von dem Spieler zu filmen, der möglicherweise Grund für den Lag sein kann. Falls der Beweis überzeugend ist und die Mehrheit des Raumes damit übereinstimmt, welcher Spieler den Lag verursacht, dann hat der Staff das Recht dazu den Spieler für eine gewisse Zeit zu bestrafen oder diesen zu Warnen seine Internetverbindung zu verbessern, bevor er erneut spielen kann.​

VI. STRIKE SYSTEM

a. Spieler, die MMR Strafen erhalten, weil Sie Matches verlassen, Lap-trolling, dem Raum zu spät beitreten oder Teaming erhalten außerdem ein „Strike“. Strikes verfallen nach 30 Tagen. Spieler haben ein Limit von 3 Strikes.​
b. Spieler, die 3 Strikes erreichen erhalten folgende Strafen:​
i. Erstes Mal: 7 Tage Stummschaltung​
ii. Zweites Mal: 14 Tage Stummschaltung​
iii. Drittes Mal: 28 Tage Stummschaltung​

VII. VERHALTEN

a. Spieler, die durchgängig für Störungen im Server sorgen wie z.B.: Trolling, Beleidigungen, Spam von Bot-Befehlen ect. erhalten eine Chat Einschränkung (nur noch erlaubt bestimmte Nachrichten zu senden) oder werden stummgeschaltet.​
b. Spieler, die durchgängig für Störungen in Matches sorgen wie z.B.: Trolling, Targetting eines bestimmten Spielers, Inting ect. werden für 3-Tage Stummgeschaltet. Falls dies öfter auftritt könnten verschärfte Strafen angewendet werden.​
c. Jede Art von NSFW Inhalten im Sever wird schnellstens gelöscht und derjenige der es postet, wird auf eine undefinierte Zeit eine Chat Einschränkung erhalten.​
d. Spieler, die von MKCentral gebannt sind, erhalten ähnliche Konsequenzen in der Lounge, je nach schwere des Banns. Detaillierte Informationen über MKC-Banns und Lounge können hier gefunden werden.​

VIII. ERGEBNISSE

a. Ein Online Tabellengenerator kann hier gefunden werden:​
b. Damit ein Match gezählt werden kann, muss die Tabelle alle korrekten Namen (Server Name, nicht Mii Name) enthalten. Jede Art von Strafen, die während des Matches auftreten, müssen ebenfalls erwähnt werden.​
c. Raum Hosts sind dazu verpflichtet Screenshots vom Endergebnis zu machen. Falls ein Match kein Screenshot oder Tabelle innerhalb von 24 Stunden postet, bekommt der Raum host eine -100 MMR Strafe und ein „Strike“.​
d. Nur bestimmte Personen haben Zugriff auf die Ergebniskanäle, um Spam zu vermeiden. Falls auch Sie ein „Reporter“ werden wollen, benutzen Sie in den #self-roles Kanal.​
e. Tabellen müssen über den MK8DX-Bot im Lounge-Server eingereicht werden. Für mehr Informationen, wie der Bot funktioniert klicken Sie hier.​
IX. SQUAD QUEUE

a. Squad Queue ist eine andere Art Lounge zu spielen, es erlaubt Spielern mit ausgewählten Teampartner/n zu spielen. Für mehr Informationen über Squad Queue, klicken Sie hier.​
b. Falls ein Spieler zu einen Match nicht erscheint, mindestens die Hälfte des Events verpasst, oder während des Events trollt (IV. h., IV. j.) erhält dieser die Rolle „SQ Restricted“ für eine Woche. Diese Rolle ist im wesentlichen ein Ban vom SQ-Format für die dauer, wie lange der Spieler diese Rolle trägt.​
i. Falls ein Team einen Ersatzspieler für einen fehlenden Spieler finden kann, vor der Strafzeit, wird der fehlende Spieler die Rolle „SQ Restricted“ nicht erhalten.​
c. Ersatzspieler sind erlaubt in Squad Queue Events; jedoch, muss die MMR des Ersatzspielers das Team im MMR-Bereich des Raums halten. In anderen Worten, falls ein Team aufgrund der MMR-Differenz der beiden Spieler den Raum wechseln muss, ist der Ersatzspieler nicht erlaubt.​
i. Falls ein Team einen Ersatzspieler nutzt, welches die durchschnittlichen MMR des Teams in einen anderen Raum versetzen würde, erhält das gesamte Team mindestens eine -50 MMR Strafe und ein „Strike“. Falls das Team mehr als 50 MMR gewinnt, wird die Strafe erhöht, um die MMR, die das Team gewonnen hätte.​
d. Falls der Host erst nach der Öffnungszeit beschlossen wurde, muss dieser 2 Minuten warten bevor er den Raum öffnet. Spieler müssen innerhalb von 5 Minuten den Raum beitreten (ausnahme Regel III. i.). Nach 10 Minuten kann der Host das Match starten, auch wenn nicht 12 Spieler im Raum sind.​
 
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Lou_

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Bonjour, c'est très complexe mais je pense avoir compris, seul petit problème, je ne sais pas dans quel salon effectuer la commande me permettant de participer à un lounge et je ne sais pas comment rejoindre la salle... Où est ce que le code d'ami du host est mit et si il ne m'ajoute pas qui se prends un strike et une pénalité ? Où est ce que je peux voir que j'ai été placé en placement et comment envoyer la preuve vidéo de sa déconnexion ?
 
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