[S5] MKT Lounge Rules

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Vantox

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Founding Member
MKT Lounge Official Ruleset

Ranking system:

• Everyone starts off at 750 MMR (Iron), but existing players will start at a Placement MMR.

• These are all the ranks:

Iron: 0-999 MMR
Bronze: 1000-1999 MMR
Silver: 2000-2999 MMR
Gold: 3000-3999 MMR
Platinum: 4000-4999 MMR
Ruby: 5000-5999 MMR
Diamond: 6000-7499 MMR
Master: 7500+ MMR


• These are the tiers you can play in:

Tier F: Iron
Tier E: Iron + Bronze
Tier D: Bronze + Silver
Tier C: Silver + Gold
Tier B: Gold + Platinum
Tier A: Platinum + Ruby + Diamond + Master
Tier S: Ruby + Diamond + Master

• Using MKTBot, the first eight players to say "!can" or "!c" will play. Any players later than 8th on the list will be subs, given priority by their order on the list.
• A "!c/can" will automatically expire after 30 minutes have passed. A list of players can be found using "!list".
• Players are not allowed to type "!c" while already participating in a mogi.
• After 8 races have passed in the current mogi, users not currently playing are allowed to start a new mogi.
• Once lineups are gained, BooBot voting will be used to decide on the format. The first eight players who originally said can are allowed to vote. Anyone who is not apart of the original 12 in the line-up is not permitted to vote.
• Players who drop for any reason after the poll has been started will receive a -100 MMR strike.
• If the event is an FFA, only a host will be needed and the event can start immediately.
• If the event is a 2v2, teams will be randomized.
• Once teams are randomized, they are final and cannot be changed.
• If the event is 4v4, the two players with the highest elo will become captains of each team and will select players in a snake format (1-2-2-1).

Match rules:

• Teams: None/2/4 (depending on format)
• Friendly Fire: On (in 2v2/4v4 events)
• Speed: 150cc
• Item Slots: 2
• COM Racers: Yes
• Number of races: 12 races
• Join Method: Room Code
• Failure to host a room with these following settings will result in a host flag.

• Once a room has been opened, players will have 10 minutes to join the room.
• Players that join the room late will receive a -50 MMR strike.
• If a player still has not joined the room 5 minutes after the penalty time, they must be replaced by a sub as soon as possible. The room should not be started with less than 8 players under any condition. If there are less than 8 players after 10 minutes have passed, the mogi will be canceled and a new one will be started.
• In the FFA format, players will not be replaced with a sub if the room has already started.
• In the FFA format, players are required to use their Lounge Name. Failure to do so will result in a -50 mmr penalty.
• If 2 or more players from at least 2 different teams disconnect (in a FFA, this means 2 players), the race will not count and the room must be reopened, if it's race 2 or 3 with a disconnect the previous race(s) before the disconnection will count.
• Players who have an incorrect tag for more than 2 races will receive a -25 MMR penalty.


• If a race does not finish due to lag, the race will not be counted and the room will be reopened.
• Hosts are required to take a screenshot after every race, if for whatever reason there is not a result of an event played due to missing screenshots, they will be banned from hosting events in the future. They are also required to turn bots ON.
• If a player disconnects from the room, they will be replaced by a bot. If there is 1 bot in the room (Penguin Luigi for example) the room must be reopened.
• Teams missing a player for at least 4 races will get 2/3 MMR loss. Teams missing a player for at least 6 races will get 1/2 MMR loss. The missing player will still lose MMR and receive a -100 MMR strike.
• If any player is disqualified from an event for any reason such as teaming, they will receive a -100 MMR strike.
• All drivers are allowed.

Players who leave an event for any reason:
• Do not gain MMR on a winning team.
• Receive a -100 MMR strike.

Players who sub in a match that has already started:
• Do not lose MMR on a losing team.
• Only gain MMR on the winning team if they play 4 or more races in said event.
• Do not play anymore after the player that needed to be subbed in (in case of !dropping from the event) returns.

RESULTS
• An online war table generator can be found here:
https://hlorenzi.github.io/mk8d_ocr/table.html
• In order for a match to be counted, using a war table with all the correct player names (Server nicknames, not Mii Names) is required. Any penalties that occurred during the match must also be stated.
• If no results are posted from a lounge event, the match will not count, meaning that no one loses or gains MMR.
• Only certain people will be given access to the results channels in order to prevent spam. If you want to become reporter, contact a moderator.
 
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GoHuFlame

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Reglamento Oficial MKT Lounge al 19 de marzo del 2021.

Sistema de Clasificación:

• Todos comienzan en 750 MMR (Hierro), pero los jugadores existentes comenzarán con un MMR establecido.

• Estos son todos los rangos:

Hierro: 0-999 MMR
Bronce: 1000-1999 MMR
Plata: 2000-2999 MMR
Oro: 3000-3999 MMR
Platino: 4000-4999 MMR
Rubí: 5000-6999 MMR
Diamante: 6000-7499 MMR
Master : 7500+ MMR

• Estos son los niveles (tiers) en los que pueden competir:

Nivel F: Hierro
Nivel E: Hierro + Bronce
Nivel D: Bronce + Plata
Nivel C: Plata + Oro
Nivel B: Oro + Platino
Nivel A: Platino + Rubí + Diamante +
Nivel Master S: Rubí + Diamante + Maestro

• Usando MKTBot, podrán jugar los primeros ocho jugadores que digan "! Can" o "! C". Cualquier jugador posterior al octavo en la lista serán suplentes, y se le dará prioridad por su orden en la lista.
• Un "! C / can" caducará automáticamente después de que hayan transcurrido 30 minutos. Se puede encontrar una lista de jugadores usando "! List".
• Los jugadores no pueden escribir "! C" mientras ya están participando en un mogi.
• Después de que hayan pasado 8 carreras en el mogi actual, los usuarios que no estén jugando actualmente pueden comenzar un nuevo mogi.
• Una vez que se obtengan las alineaciones, se usará la votación de BooBot para decidir el formato. Los primeros ocho jugadores inscritos tendrán permitido votar. Cualquiera que no sea parte de los ocho en la alineación no puede votar.
• Los jugadores que se retiren por cualquier motivo después de que se haya iniciado la votación recibirán un strike de -100 MMR.
• Si el evento es un FFA, solo se necesitará un anfitrión y el evento puede comenzar inmediatamente.
• Si el evento es un 2v2, los equipos serán aleatorios.
• Una vez que los equipos se asignan al azar, son definitivos y no se pueden cambiar.
• Si el evento es 4v4, los dos jugadores con el ELO más alto se convertirán en capitanes de cada equipo y seleccionarán jugadores en formato de serpiente (1-2-2-1).

Reglas de las carreras:
• Equipos: Ninguno/2/4 (según el formato).
• Fuego amigo: Activado (en eventos 2v2 / 4v4).
• Velocidad: 150cc.
• Ranuras de objetos: 2.
• Corredores COM: Sí.
• Número de carreras: 12 carreras.
• Método de unión: código de sala.
• Si no se abre una sala con las configuraciones indicadas, se generará una advertencia al anfitrión.

• Una vez que se ha abierto una sala, los jugadores tendrán 10 minutos para unirse a la misma.
• Los jugadores que se incorporen tarde a la sala recibirán una penalización de -50 MMR.
• Si un jugador aún no se ha incorporado a la sala 5 minutos después del tiempo de penalización, debe ser reemplazado por un suplente lo antes posible. La sala no debe comenzar con menos de 8 jugadores bajo ninguna condición. Si hay menos de 8 jugadores después de que hayan pasado 10 minutos, el mogi se cancelará y se iniciará uno nuevo.
• En el formato FFA, los jugadores no serán reemplazados por un sub si la sala ya ha comenzado.
• En el formato FFA, se requiere que los jugadores usen su nombre de MKT Lounge. No hacerlo resultará en una penalización de -50 MMR.
• Si 2 o más jugadores de al menos 2 equipos diferentes se desconectan (en una FFA, esto significa 2 jugadores), la carrera no contará y la sala deberá reabrirse, si es la carrera 2 o 3 después de una desconexión, la carrera anterior o anteriores a la desconexión contarán.
• Los jugadores que tengan una etiqueta/tag incorrecto durante más de 2 carreras recibirán una penalización de -25 MMR.
• Si una carrera no termina por retraso, la carrera no se contará y la sala se reabrirá.
• Los anfitriones deben tomar una captura de pantalla después de cada carrera, si por alguna razón no hay un resultado de un evento jugado debido a que faltan capturas de pantalla, se les prohibirá ser anfitriones de eventos en el futuro. También están obligados a activar los bots.
• Si un jugador se desconecta de la sala, será reemplazado por un bot. Si hay 1 bot en la habitación (Luigi Pingüino, por ejemplo), la habitación debe reabrirse.
• Los equipos a los que les falte un jugador durante al menos 4 carreras perderán 2/3 de MMR. Los equipos a los que les falte un jugador durante al menos 6 carreras obtendrán 1/2 pérdida de MMR. El jugador ausente seguirá perdiendo MMR y recibirá una penalización de -100 MMR.
• Si algún jugador es descalificado de un evento por cualquier motivo, como hacer equipo en un FFA, recibirá una penalización de -100 MMR.
• Todos los conductores están permitidos.

Jugadores que abandonan un encuentro por cualquier motivo:
• No obtienen MMR en un equipo ganador.
• Reciba una penalización MMR de -100.

Jugadores que se sustituyen en un encuentro que ya ha comenzado:
• No perderá MMR en un equipo perdedor.
• Solo gana MMR en el equipo ganador si juega 4 o más carreras en dicho evento.
• No jugará más después de que regrese el jugador que necesitaba ser sustituido (en caso de que se haya desconectado de la sala).

RESULTADOS
• Puede encontrar un generador de tablas de resultados en línea aquí:
https://hlorenzi.github.io/mk8d_ocr/table.html
• Para que se cuente una partida, utilice una tabla de resultados con todos los nombres correctos de los jugadores (apodos del servidor , no nombres Mii) es obligatorio. También se deben indicar las sanciones que se produjeron durante el partido.
• Si no se publican resultados de un evento, el partido no contará, lo que significa que nadie pierde ni gana MMR.
• Solo determinadas personas tendrán acceso a los canales de resultados para evitar el spam. Si desea convertirse en reportero, comuníquese con un moderador.
 
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d a

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MKTourラウンジ公式ルールセット

ランキングシステム:

• 今シーズンから始めたプレイヤーは全員750MMR(Iron)から、前シーズンからいるプレイヤーはPlacement MMRからスタートします。

• ランクは以下の通りです。

Iron: 0-999 MMR
Bronze: 1000-1999 MMR
Silver: 2000-2999 MMR
Gold: 3000-3999 MMR
Platinum: 4000-4999 MMR
Ruby: 5000-5999 MMR
Diamond: 6000-7499 MMR
Master: 7500+ MMR


• あなたのランクによって、以下の様に参加できるTierが決まります。

Tier F: Iron
Tier E: Iron + Bronze
Tier D: Bronze + Silver
Tier C: Silver + Gold
Tier B: Gold + Platinum
Tier A: Platinum + Ruby + Diamond + Master
Tier S: Ruby + Diamond + Master

• MKTBotを使用して、挙手をします。「!can」または「!c」で挙手ができます。挙手をした最初の 8 人のプレイヤーが模擬をプレイします。9番目以降に挙手をしたプレイヤーは補欠となり、挙手順によって補欠の優先順位が決定されます。
• 「!c/!can」は30分経過すると自動的に失効します。「!list」で誰がその模擬に参加しているか確認できます。
• すでに模擬に参加している状態で他の模擬に挙手をすることはできません。
• 8レース終了後、その模擬に参加していないプレイヤーは、新しい模擬の募集を開始することができます。
• 参加者が集まったら、MKTBotによる投票で形式を決定します。その模擬に参加している最初に挙手した8名が形式に投票する権利を持ちます。
• 投票開始後に棄権したプレイヤーにはいかなる理由でも-100MMRとstrikeが課せられます。
• 投票結果が、
 -FFA(個人戦)になった場合、Host(主催者)が決定次第すぐに模擬が開始されます。
 -2v2(タッグ戦)の場合、チームはランダムで組み分けされます。
  ※ランダムで選ばれたチームは変更することはできません。違反した場合ペナルティが課せられます。
  -4v4(チーム戦) の場合は、最もMMRの高い 2 人のプレイヤーが各チームのキャプテンとなり、「スネーク形式」でプレイヤーを選出します。(1人-2人-2人-1人の順でmmrの高いキャプテンから先攻でお互いに選びあいます)

試合のルール:
・チーム: なし(FFA)/2(4v4)/4(2v2v2v2) (形式によって変わります。)
・フレンドリーファイアー(「チームメンバーをねらう」機能): オン(2v2v2v2/4v4のみ)
・スピード: 150cc
・アイテムの数: 2
・COM: あり
・レース数: 12レース
・合流方法: 合流コードのみ
・以上の設定で部屋を開設しなかった場合、ペナルティが課せられます。

・部屋が開設したら、10分以内に入室してください。
・遅刻して入室したプレイヤーには-50 MMRとstrikeが課せられます。
・遅刻ペナルティの時間からさらに5分経過しても入室していないプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーに-100MMRとstrikeが課せられ、補欠のプレイヤーが出場します。いかなる状況でも決して8人未満のプレイヤーで模擬を開始させてはいけません。(8人未満になる場合は必ず補欠を見つけてください。)遅刻ペナルティの時間から10分を経過しても補欠も見つからず8名に満たない場合は、模擬を中止し、新しい模擬の募集を開始できます。
・FFA形式で、途中で棄権したプレイヤーがいても、すでに模擬が始まっている(1レースでも終了している)場合は補欠とは交代せず、代わりにBot(COM)を入れて模擬を再開してください。
・FFA形式では、プレイヤーは自分のラウンジ名をゲーム内で使用しなければいけません。使用しない場合、-50mmrのペナルティが課せられます。
・2つの異なるチームから2人以上のプレイヤーが回線落ちした場合(FFAでは2人以上)、そのレースはカウントせずに、部屋を再開設してください。ただし、2レース目または3レース目で回線落ちがあった場合は、回線落ち前のレースがカウントされます。
・2レース以上タグが間違っていたプレイヤーには、-25MMRのペナルティが課せられます。


•ラグが原因でレースが終了しなかった場合、そのレースはカウントせず、部屋を再開設してください。
•Hostには毎レース終了後にスクリーンショットを撮影すること、BotをONにすることが義務付けられています。スクリーンショットが足りないために模擬の結果が出せなかった場合、そのHostは今後の模擬のHostを禁止されます。
•プレイヤーが回線落ちした場合、そのプレイヤーはBot(COM)と入れ替わりますが、Bot(COM)(例えばペンギンルイージなど)が1人以上いる場合は、部屋を再開設してください。
•4レース以上回線落ちしたプレイヤーがいるチームは負けた場合、MMRの減少が2/3になります。また、6レース以上回線落ちしたプレイヤーがいるチームは負けた場合、MMRの減少が1/2になります。4レース以上回線落ちしたプレイヤーは-100MMRとstrikeに加え、負けた場合は通常通りのMMRが減少します。
•チーミングやトロールなどの行為を働いて模擬から失格または模擬後報告があったプレイヤーには-100MMRとstrikeが課せられます。
•キャラクター、マシン、グライダーは自由です。

いかなる理由においても模擬を途中で棄権したプレイヤーには以下の対応がとられます。
 •勝利していてもMMRを獲得することはできません。
 •-100MMRとstrikeが課せられます。
 •補欠がすでに参加した後は模擬に戻ることはできません。


既に始まっている試合で補欠として出場したプレイヤーには以下の対応がとられます。
 •負けてもMMRは減少しません。
 •4レース以上参加した場合のみ勝った試合でMMRを獲得することができます。

集計について
 •集計はこちらのサイトをお勧めします。
  https://hlorenzi.github.io/mk8d_ocr/table.html
 •集計をする時は、必ずラウンジサーバー内での名前で行って下さい。
 •模擬中に発生したペナルティについても記載してください。
 •模擬の結果が集計チャンネルに貼られないと、その試合のMMRが反映できないため、必ず貼ってください。
 •スパム対策の為に集計チャンネルに書き込みが出来る人は制限されています。もしReporterの役職が欲しい場合は、Moderatorに連絡してください。
 
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Tanuke

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Regras Oficiais do MKT Lounge

Sistema de Classificação:

• Todos iniciam com 750 MMR (Iron), mas jogadores existentes iniciarão com MMR Pré-estabelecidos.

• Estas são todas as classes:

Iron: 0-999 MMR
Bronze: 1000-1999 MMR
Silver: 2000-2999 MMR
Gold: 3000-3999 MMR
Platinum: 4000-4999 MMR
Ruby: 5000-5999 MMR
Diamond: 6000-7499 MMR
Master: 7500+ MMR

• Estes são os tiers em que você pode jogar:

Tier F: Iron
Tier E: Iron + Bronze
Tier D: Bronze + Silver
Tier C: Silver + Gold
Tier B: Gold + Platinum
Tier A: Platinum + Ruby + Diamond + Master
Tier S: Ruby + Diamond + Master

• Usando o MKTBot, os primeiros oito jogadores a digitar "!can" ou "!c" irão jogar. Qualquer jogador após o oitavo jogador na lista serão substitutos, dando prioridade para a ordem que se encontra a lista.
• Um "!c/can" irá automaticamente expirar após 30 minutos. Uma lista dos jogadores participantes pode ser visualizada usando "!list".
• Jogadores não estão permitidos de digitarem "!c" enquanto já estiverem participando de um mogi (uma partida ranqueada).
• Após 8 partidas do atual mogi já tiverem passado, jogadores que não estiverem jogando poderão iniciar um novo mogi.
• Após o mogi estiver completo, será realizada uma votação através do BooBot para decidir o formato das partidas. Os primeiro oito jogadores que ingressaram no mogi terão permissão para votar. Qualquer um que não faça parte dos jogadores presentes no mogi tem permissão para votar.
• Jogadores que desistirem da partida após a votação ter iniciado receberão um strike de -100 MMR.
• Se a partida escolhida for um FFA (Todos vs Todos), apenas um anfitrião (host) será necessário e as partidas poderão começar imediatamente.
• Se a partida escolhida for um 2v2 (duplas), os times serão formados aleatoriamente.
• Uma vez que as equipes forem formadas, elas serão consideradas finais e não poderão ser alteradas.
• Se a partida escolhida for um 4v4, os dois jogadores com os maiores MMR serão elegidos capitães de cada time e selecionarão o restante dos jogadores no formato: 1-2-2-1.

Regras das partidas:
• Equipes: Nenhuma/2/4 (dependendo do formato)
• Dano Aliado: Ativado (em partidas 2v2/4v4)
• Cilindradas: 150cc
• Números de Itens: 2
• BOTs: Ativados
• Número de corridas: 12 corridas
• Método de Entrada: Sala com Código
• Falha do host em abrir uma sala com estas configurações resultará em uma host flag (advertência).

• Uma vez que a sala estiver aberta, os jogadores terão 10 minutos para ingressarem.
• Jogadores que ingressarem após este tempo reeceberão um strike de -50 MMR.
• Se um jogador não tiver ingressado na sala após 5 minutos do tempo previsto para a penalidade, ele deverá ser substituído o mais rápido possível. A sala não deverá ser iniciada com menos de 8 jogadores em qualquer condição. Se após 10 minutos não for preenchido os 8 jogadores, o mogi deverá ser cancelado e um novo poderá ser iniciado.
• No formato FFA, jogadores não serão substituídos por um novo jogador caso as partidas já tiverem iniciado.
• No formato FFA, é requerido aos jogadores que utilizem seu nome do Lounge. O não cumprimento desta regra resultará em uma penalidade de -50 MMR.
• Se 2 or mais jogadores de pelo menos 2 times diferentes desconectarem da partida (no FFA isto significa 2 jogadores), a partida não contará e a sala deverá ser reaberta. Se for a corrida 2 ou 3 após uma desconexão, a(s) corrida(s) anteriores a desconexão serão consideradas válidas.
• Jogadores que usarem a tag incorreta por mais de 2 corridas receberão uma penalidade de -25 MMR.

• Se uma corrida não finalizar devido ao lado, a corrida não contará e a sala deverá ser reaberta.
• Aos anfitriões das partidas é requerido que tirem screenshot (capturas de tela) após cada partida. Se por qualquer razão não tiver resultados após um mogi ser jogador devido a falta de screenshot, o anfitrião será banido de hospedar partidas futuras. Aos anfitriões também é requerido que deixem os bots ativados.
• Se um jogador desconectar da sala, ele será substituído por um bot. Se houver 1 bot na sala (Luigi Pinguim, por exemplo) a sala deverá ser reaberta.
• Equipes com um jogador faltando por até 4 partidas perderão 2/3 do MMR. Equipes com um jogador faltando por até 6 partidas perdão 1/2 do MMR. O jogador faltante irá ainda perder MMR e receber um strike de -100 MMR.
• Qualquer jogador que for desclassificado do mogi por qualquer razão, por exemplo, estar jogando em time (no caso de uma partida de FFA), receberá um strike de -100 MMR.
• Todos os pilotos são permitidos.

Jogadores que abandonarem o mogi por qualquer razão:
• Não recebem MMR pela equipe vencedora.
• Recebem um strike de -100 MMR.

Jogadores que substituírem em partidas que já tiverem iniciado:
• Não perdem MMR em uma equipe perdedora.
• Apenas ganhará MMR pela equipe vencedora se tiverem jogador 4 ou mais partidas do mogi.
• Não poderão mais jogar após o jogador que tiver abandonado o mogi inicialmente (no caso de utilizar do comando !dropping) retornar.

RESULTADOS
• Um gerador automático de mesas de resultados poderá ser encontrado aqui: https://hlorenzi.github.io/mk8d_ocr/table.html
• Para que uma mesa seja considerada válida, é necessário utilizar o correto nome dos jogadores (nome no servidor e não apelidos do jogo). Qualquer penalidade que ocorrer durante a partida também deve ser reportada.
• Se nenhum resultado for postado após um evento, as partidas não contarão o que significa que ninguém perderá ou ganhará MMR.
• Apenas algumas pessoas terão acesso para postar mesas de resultados nos canais específicos como forma de evitar spam. Se você deseja se tornar uma dessas pessoas, contate um moderador.
 
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Mickey

A/B
CWL Staff
Site Supporter
Founding Member
Règlement officiel du Lounge MKT

Système de classement:

• Tout le monde commence à 750 MMR (Iron), mais les joueurs existants commenceront à un autre placement en MMR.

• Ce sont tous les rangs:

Iron: 0-999 MMR
Bronze: 1000-1999 MMR
Silver: 2000-2999 MMR
Or: 3000-3999 MMR
Platine: 4000-4999 MMR
Ruby: 5000-5999 MMR
Diamond: 6000-7499 MMR
Master: 7500+ MMR


• Voici les tiers auxquels vous pouvez jouer en fonction de votre rang:

tier F: Iron
tier E: Iron + Bronze
tier D: Bronze + Silver
tier C: Silver + Gold
tier B: Gold + Platinium
tier A: Platine + Ruby + Diamond + Master
tier S: Rubis + Diamond + Master

• En utilisant MKTBot, les huit premiers joueurs à dire "!Can" ou "!C" joueront. Tous les joueurs au plus tard le 8 sur la liste seront des remplaçants, priorisés par leur ordre sur la liste.
• Un "!C / can" expirera automatiquement au bout de 30 minutes. Une liste de joueurs peut être trouvée en utilisant "!List".
• Les joueurs ne sont pas autorisés à taper "!C" lorsqu'ils participent déjà à un mogi.
• Après 8 courses passées dans le mogi actuel, les utilisateurs qui ne jouent pas actuellement sont autorisés à démarrer un nouveau mogi.
• Une fois les files d'attente gagnées, boobot lancera un vote pour décider du format. Les huit premiers joueurs qui ont initialement dit pouvoir sont autorisés à voter. Quiconque ne fait pas partie des 8 originaux du line-up n'est pas autorisé à voter.
• Les joueurs qui abandonnent pour une raison quelconque après le début du scrutin recevront une grève de -100 MMR.
• Si l'événement est un FFA, seul un hôte sera nécessaire et l'événement peut démarrer immédiatement.
• Si l'événement est un 2v2, les équipes seront randomisées.
• Une fois que les équipes sont randomisées, elles sont définitives et ne peuvent pas être modifiées.
• Si l'événement est 4v4, les deux joueurs avec le plus haut mmr deviendront capitaines de chaque équipe et sélectionneront les joueurs au format serpent (1-2-2-1).

Règles de match:
• Équipes: Aucune / 2/4 (selon le format)
• Tir ami: activé (dans les événements 2v2 / 4v4)
• Vitesse: 150cc
• Emplacements d'objets: 2
• Bots : Oui
• Nombre de courses: 12 courses
• Méthode pour rejoindre la salle: via un code
• Le fait de ne pas héberger une salle avec les paramètres suivants entraînera un indicateur d'hôte.

• Une fois qu'une salle a été ouverte, les joueurs auront 10 minutes pour rejoindre la salle.
• Les joueurs qui rejoignent la salle en retard recevront une frappe de -50 MMR.
• Si un joueur n'a toujours pas rejoint la salle 5 minutes après le temps de pénalité, il doit être remplacé par un sous-marin dès que possible. La salle ne doit pas être démarrée avec moins de 8 joueurs sous aucune condition. S'il y a moins de 8 joueurs après 10 minutes, le mogi sera annulé et un nouveau sera lancé.
• Au format FFA, les joueurs ne seront pas remplacés par un sub si la sale est déjà ouverte.
• Au format FFA, les joueurs doivent utiliser leur nom de lounge. Le non-respect de cette consigne entraînera une pénalité de -50 mmr.
• Si 2 joueurs ou plus d'au moins 2 équipes différentes se déconnectent (dans une FFA, cela signifie 2 joueurs), la course ne comptera pas et la salle doit être rouverte, si c'est la course 2 ou 3 avec une déconnexion de la (des) course (s) précédente (s) ) avant que la déconnexion ne compte.
• Les joueurs qui ont une étiquette incorrecte pour plus de 2 courses recevront une pénalité de -25 MMR.

• Si une course ne se termine pas en raison d'un lag, la course ne sera pas comptée et la salle sera rouverte.
• Les hôtes sont tenus de prendre une capture d'écran après chaque course, si pour une raison quelconque il n'y a pas de résultat d'un événement joué en raison de captures d'écran manquantes, ils seront interdits d'organiser des événements à l'avenir. Ils sont également tenus d'activer les bots.
• Si un joueur se déconnecte de la salle, il sera remplacé par un robot. S'il y a 1 bot dans la salle (Luigi Pinguin par exemple), la salle doit être rouverte.
• Les équipes manquant un joueur pendant au moins 4 courses perdront 2/3 MMR. Les équipes manquant un joueur pendant au moins 6 courses perdront 1/2 MMR. Le joueur manquant perdra toujours du MMR et recevra une frappe de -100 MMR.
• Si un joueur est disqualifié d'un événement pour quelque raison que ce soit, comme faire équipe, il recevra une pénalité de -100 sur son MMR.
• Tous les pilotes sont autorisés.

Les joueurs qui quittent un événement pour une raison quelconque:
• Ne gagne pas de MMR sur une équipe gagnante.
• Reçoivent une pénalité de -100 MMR.

Les joueurs qui participent à un match qui a déjà commencé:
• Ne perde pas de MMR sur une équipe perdante.
• Ne gagne du MMR sur l'équipe gagnante que si elle joue 4 courses ou plus dans ladite épreuve.
• Ne joue plus après le retour du joueur qui devait être remplacé (en cas de !dropp de l'événement).


RÉSULTATS
• Un générateur de table de wars en ligne peut être trouvé ici:
https://hlorenzi.github.io/mk8d_ocr/table.html
• Pour qu'un match soit compté, il est nécessaire d'utiliser une table de war avec tous les noms de joueurs corrects (surnoms de serveur, pas ceux des Miis). Toute pénalité survenue pendant le match doit également être indiquée.
• Si aucun résultat d'un événement lounge n'est affiché, le match ne comptera pas, ce qui signifie que personne ne perd ou ne gagne du MMR.
• Seules certaines personnes auront accès aux canaux de résultats afin d'éviter le spam. Si vous souhaitez devenir reporter, contactez un modérateur.
 
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