[S7] MKTour Lounge Rules - Updated November 21st, 2021

Users Who Are Viewing This Thread (Total: 2, Members: 0, Guests: 2)

LuisMX

Member
Site Supporter
Credits to Cynda for the original formatting.


I. JOINING THE LOUNGE

a. Upon joining the server, users send their MKCentral Registry account in the #mkcentral-links channel in our Discord Server. For help doing this, refer to this guide.
b. If you would like a specific nickname for the scoreboard and Discord server, you can ask for that too. If you already have a rank and would like to change your name, you can request nickname changes by creating a support ticket. Names can be changed ONCE during the current season.
You can change back to your Registry name at any time, but you will still be unable to make further name change requests.
i. Nicknames may only contain letters (at least one), numbers, spaces, periods/full stops or underscores. They must start and end with only letters or numbers, and must be between 2-15 characters. They also may not contain any vulgar language or impersonate another MKC user. In most cases, if your name can be used as a Twitter username, you can use it in lounge. Exceptions may be granted on a case-by-case basis.
ii. Nickname Changes. A user may only change their Lounge nickname once per season with a 90 day limit between 2 consecutive changes. Each user may only change their nickname twice in total and may only revert to a previous nickname once.​
iii. A nickname request may be denied upon staff reviewal.​
c. Making an alternate account to join lounge will result in a permanent ban from lounge, and an MKCentral ban of at least 6 months. MKCentral Staff will find out if an alternate account is made, so it's highly recommended to not do so.


II. RANKING SYSTEM

a. Once a staff member has seen your account, you will be placed into one of the following ranks.
i. Everyone starts off at 1500 MMR (Iron), but existing players will start at a Placement MMR.
ii. These are all the ranks:
Iron: 0-1999 MMR
Bronze: 2000-2999 MMR
Silver: 3000-3999 MMR
Gold: 4000-4999 MMR
Platinum: 5000-5999 MMR
Sapphire: 6000-6999 MMR
Ruby: 7000-7999 MMR
Diamond: 8000-8999 MMR
Master: 9000-9999 MMR
Grandmaster: 10000+ MMR
b. Depending on your rank, you will see 1-2 channels that you can play matches in, listed below:
Tier F: Iron​
Tier E: Iron + Bronze
Tier D: Bronze + Silver
Tier C: Silver + Gold
Tier B: Gold + Platinum + Sapphire
Tier A: Platinum + Sapphire + Ruby + Diamond + Master + Grandmaster
Tier S: Sapphire + Ruby + Diamond + Master + Grandmaster
Tier X: Diamond + Master + Grandmaster
III. GATHERING LINEUPS

a. Using MogiBot, the first eight players to say "!can" or "!c" will play. Any players later than 8th on the list will be subs, given priority by their order on the list. If a player is unable to sub when needed or does not respond within 5 minutes, they will receive a -50 MMR penalty and a strike.
b. The next player in the MogiBot lineup will always have priority when subbing into an event; if a different player subs in when the next player in the MogiBot lineup is able to play, they will receive -50 MMR and a strike.
c. Hosts that start the room with less than 8 players, close the room for no reason, or otherwise cause unnecessary disruptions will receive -50 MMR and a strike, and may be prohibited from hosting in the future. This applies in the same way in case a sub requires it.
d. A "!c/can" will automatically expire after 25 minutes have passed. A list of players can be found using "!list".
e. Players are not allowed to type "!c" while already participating in a mogi. Players who violate this rule will receive -50 MMR and a strike.
f. After 8 races have passed in the current mogi, users not currently playing are allowed to start a new mogi.
g. Once lineups are gained, MogiBot voting will be used to decide on the format. The first eight players who originally said can are allowed to vote. Anyone who is not apart of the original 8 in the line-up is not permitted to vote.
i. Players who drop for any reason after the poll has been started will receive a -100 MMR and a strike.
ii. If the event is a FFA, only a host will be needed and the event can start immediately.
iii. If the event is a 2v2, teams will be randomized.
iv. Once teams are randomized, they are final and cannot be changed.
v. In the event of MogiBot being offline and players are forced to manually randomize teams, the list which appears first will be the official teams. Players who force another list will receive -50 MMR and a strike.
h. If the event is 4v4, the two players with the highest MMR (Elo) will become captains of each team and will select players in a snake format (1-2-2-1).
i. Players who refuse to captain will receive -50 MMR.
ii. In case of MMR tie. The captain which picks first is chosen randomly using the _choose command.
i. If there is no host for a mogi 20 minutes after the poll ends, the entire lineup will receive -50 MMR and a strike.
IV. MATCH RULES

a. The host must open the room with the following settings:​
  • Teams: None/2/4 (depending on format)
  • Team Attack: On (in 2v2/4v4 events) [✔] (Checked)
  • Speed: 150cc
  • Item Slots: 2
  • COM Racers: Yes
  • Number of races: 12 races
  • Join Method: Room Code
i. Rooms that are started with incorrect settings will be reopened and any races with the incorrect settings will not count.​
ii. Failure to start a room with the correct settings may result in an individual host flag.​
b. All MKTC Lounge matches will consist of twelve (12) races in total.​
c. All players will have a free choice of drivers, karts and gliders.​
d. Once a room has been opened, players will have 5 minutes to join the room.​
e. Players that join the room late will receive a -50 MMR and a strike.​
f. If a player still has not joined 10 minutes after a room has been opened, they will receive -100 MMR and a strike and must be replaced by a sub as soon as possible. The mogi should not be started with less than 8 players under any condition. If there are less than 8 players after 5 minutes have passed, the mogi will be canceled and a new one will be started.​
i. If a lineup is struggling to find a sub, please tag Updaters or Lounge Staff to tag @here for a sub.​
g. Players who sub in a match that has already started:
i. Do not lose MMR on a losing team.​
ii. Only gain MMR on the winning team if they play 4 or more races in said event.​
h. In FFA format events. Players will not be replaced with a sub if the room has already started.​
i. In FFA format events. Players must use their Lounge Nickname (or a shortened, legible version). Players who use a different name will receive -50 MMR and a strike.​
i. Players who have an incorrect tag for more than 2 races will receive a -25 MMR penalty.​
j. Players who leave an event for any reason:
i. Do not gain MMR on a winning team.​
ii. Receive a -100 MMR strike.​
iii. Lose any MMR their team lost in addition to the -100 MMR strike.​
k. Teams missing a player for at least 4 races will lose MMR proportional to the amount of races the player missed; for example, teammates of a player who missed 4 races will receive 8/12 loss, or 6/12 loss if the teammate misses 6 races. The player who missed at least 4 races will have their MMR loss increased proportional to the number of races missed; for example, a player who missed 4 races will receive 16/12 loss. Players who miss 6 races or more will also receive a strike.​
l. If any player is disqualified from an event for any reason. They will receive a -100 MMR strike listed below:​
i. Throwing.​
ii. Teaming.​
iii. Lap-trolling (only valid in 4v4 events).​
m. Players may not use an in-game name that is offensive, abusive towards others, contains inappropriate language, or violates any laws. Use of any offensive names will result in a automatic 1 week mute from lounge, as well as possible punishment by MKCentral Staff.​
V. DISCONNECTIONS
a. If 3 or more players from at least 2 different teams disconnect during a race (video proof or screenshot is required), the race will not count and the room must be reopened.​
b. Players who disconnect at any point during a race and whose name appears on the results screen will receive their bot's points for that race. They may rejoin the room for the next race.​
c. If the team color does not match its assigned team (in 2v2/4v4 events). The race will not count and the room must be reopened. This is due to the multiplayer system of Mario Kart Tour randomly assigning the colors for each player in case of rejoining a room.​
d. In 2v2/4v4 events. If a player disconnects and is replaced by a CPU (Penguin Luigi for example), the room is to be reopened and the race will not count.​
i. Each team may only reset the room twice (2) in accordance with V.d. Further disconnections will be played out with regard to rule V.b.
e. In FFA format events. If a player disconnects is replaced by CPU (Penguin Luigi for example). The race will count and the room must not be reopened.​
i. If 2 or more players disconnect are replaced by CPUs (Cat Toad, Ice Mario, Yoshi (Reindeer), Luigi (Classic) for example). The race will not count and the room must be reopened.​
f. In the event a race is completed but the results do not show, the room is to be reopened and the race will not count.​
g. If a race does not finish due to lag, the race will not be counted and the room will be reopened.​
h. If no races can be finished for an extended amount of time due to lag, the event can be canceled with no players losing MMR.​
i. If this happens to occur during an event, please attempt to capture video proof of the individual who may be causing the lag in the room. If the proof is convincing, and if the majority of the room agrees on who is causing the lag, staff have the right to punish the individual for a certain amount of time, or warn them to fix their connection before playing again.​


VI. STRIKE SYSTEM

a. Players who receive MMR penalties for quitting matches, lap-trolling (only valid in 4v4 events), joining the room late, or teaming will also receive a strike. Strikes expire after 30 days. Players have a limit of 3 strikes.​
b. Players who reach 3 strikes will receive the following punishments:​
i. 1st offense: 7 day mute​
ii. 2nd offense: 14 day mute​
iii. 3rd offense: 28 day mute​


VII. CONDUCT

a. Players who consistently cause disruptions in the server such as trolling, flaming, spamming bot commands, etc. will either receive a chat restriction (only allowing them to send certain messages), or a mute.​
b. Any NSFW content in the server will be promptly deleted and the user that posts it will receive an indefinite chat restriction.​
c. All forms of hacking, rule manipulation, and other forms of cheating that hurt the integrity of the MKTour Lounge are not allowed.​
d. All cases of cheating must be presented to the MKTC Lounge Staff team with undeniable evidence to take any effect.​
e. Withholding knowledge of a player who is cheating is a punishable offense.​
f. Players who are banned from MKCentral may face similar consequences in Lounge depending on the severity of the ban. Detailed information about MKC bans and Lounge can be found here.​
VIII. RESULTS

a. An online war table generator can be found here:​
b. In order for a match to be counted, using a war table with all the correct player names (Server nicknames, not Mii Names) is required. Any penalties that occurred during the match must also be stated.​
c. Room hosts are responsible for taking screenshots of results. If an event fails to have a screenshot or table posted within 24 hours, the host of the room will receive -100 MMR and a strike.​
d. Only reporters will be given access to the results channel in order to prevent spam. If you would like to become a reporter, please press reactions in self-roles channel.​
IX. SQUAD QUEUE
a. Squad Queue is a different way of playing lounge that allows players to play with predetermined teammates. For more information about Squad Queue, click here.​
b. If a player fails to show up for a match, misses at least half of an event, or trolls during an event (IV. h, IV. j) they will receive the SQ Restricted role for 1 week. This role is essentially a ban from SQ for the duration that the player has the role.​
i. If a team can find a sub for a missing player before the late penalty time, the missing player will not receive the SQ restricted role.​
c. Subs are allowed in Squad Queue events; however, the sub's MMR must keep their team's average MMR within the range of the room. In other words, if a team would be in a different room if their team MMR was different, then the sub isn't allowed.​

i. If a team gets a sub which would put their average MMR in a different room, the whole team will receive -50 and a strike at minimum. If the team wins more than 50 MMR, the penalty will be increased to match the amount of MMR they would have gained.​
X. CONCLUSION

That is all that we are expecting each and every one of you to follow. We hope you enjoy your community and lounge experience and follow the rules and guidelines accordingly.​


Thank you.​
- MKTC Lounge Staff
 
Last edited:

d a

Member
CWL Staff
I. ラウンジへの参加

a. サーバーに参加したら、MKTC Loungr Discordサーバーの#mkcentral-linksチャンネルに自分のMKCentral Forumアカウントを送信してください。MKCentralのアカウント作成方法については、こちらを参照してください。​
b. LeaderboardやDiscordサーバー用に特定のニックネームを希望する場合は、その旨を伝えることもできます。すでにラウンジロールを持っていて名前を変更したい場合は、サポートチケットを作成してニックネームの変更を申請することができます。名前の変更はシーズン中に1回だけ可能です。レジストリの名前に戻すことはいつでもできますが、それ以上の名前変更のリクエストはできませんのでご注意ください。​
i. ニックネームに使用できる文字は、アルファベット(最低1文字)、数字、スペース、ピリオド、アンダーバーのみです。文字数は2~15文字とし、最初と最後は文字または数字のみとします。また、下品な言葉を使ったり、他のMKCユーザーになりすましたりすることは認められません。ほとんどの場合、Twitterのユーザー名として使用できる名前は、ラウンジでも使用できます。例外はその都度認められます。​
ii. ラウンジのニックネームの変更は、90日に1回のみ可能です。また、ニックネームの変更は合計2回までとし、以前のニックネームに戻すことは1回までとします。​
iii. スタッフの審査により、ニックネームの申請が却下される場合があります。​
c. 既にラウンジに参加しているプレイヤーが別のアカウント(サブアカウント)を作ることは禁止されています。これを行った場合、ラウンジからの無期限BAN、MKCentral からも最低6ヶ月間BANされます。MKCentral Staff / Lounge Staffはサブアカウントを見つける方法をいくつも持っているため、サブアカウントの作成はしないことを強くお勧めします。


II. ランキングシステム

a. スタッフがアカウントを確認でき次第、ラウンジのロールを与えます。​
i. 前シーズンからいるプレイヤーはPlacement MMRから、今シーズンから始めたプレイヤーは1500MMR (Iron) からスタートします。​
ii. ランクは以下の通りです。​
Iron: 0-1999 MMR​
Bronze: 2000-2999 MMR​
Silver: 3000-3999 MMR​
Gold: 4000-4999 MMR​
Platinum: 5000-5999 MMR​
Sapphire: 6000-6999 MMR​
Ruby: 7000-7999 MMR​
Diamond: 8000-8999 MMR​
Master: 9000-9999 MMR​
Grandmaster: 10000+ MMR​
b. あなたのランクによって、以下の様に参加できるTierが決まります。​
Tier F: Iron​
Tier E: Iron + Bronze​
Tier D: Bronze + Silver​
Tier C: Silver + Gold​
Tier B: Gold + Platinum + Sapphire​
Tier A: Platinum + Sapphire + Ruby + Diamond + Master + Grandmaster​
Tier S: Sapphire + Ruby + Diamond + Master + Grandmaster​
Tier X: Diamond + Master + Grandmaster​


III. 模擬の参加方法について

a. MogiBotを使用して、挙手をします。「!can」または「!c」で挙手ができます。挙手をした最初の8人のプレイヤーが模擬をプレイします。9番目以降に挙手をしたプレイヤーは補欠となり、挙手順によって補欠の優先順位が決定されます。​
リストの8番目以降のプレイヤーは、リストの順番で優先され、サブとなります。​
補欠として挙手したプレイヤーが補欠が必要となった時に、5分以内に反応のなかった場合、そのプレイヤーには-50MMRとStrikeが課せられます。​
b. 模擬で補欠が必要となった場合、補欠の優先順位はMogibotの挙手順によって決定されます。もしこの優先順位を無視して参加した場合、そのプレイヤーには-50MMRとStrikeが課せられます。​
c.「!c」 /「 !can」は25分経過すると自動的に失効します。「!list」で現在の模擬の参加者を確認できます。​
d. プレイヤーは、すでに模擬に参加している状態で他の模擬に挙手することはできません。このルールに違反したプレイヤーには、-50MMRとStrikeが課せられます。​
e. 8レース終了後、その模擬に参加していないプレイヤーは、新しい模擬の募集を開始することができます。​
f. 参加者が集まったら、MogiBotによる投票で形式を決定します。最初に挙手した8名のみが形式に投票する権利を持ちます。​

i. 投票開始後に棄権したプレイヤーにはいかなる理由でも-100MMRとstrikeが課せられます。​

ii. FFA(個人戦)になった場合、Host(主催者)が決定次第すぐに模擬が開始されます。​

iii. 2v2(タッグ戦)になった場合、チームはランダムで組み分けされます。​

iv. ランダムで選ばれたチームは変更することはできません。違反した場合ペナルティが課せられたり模擬の結果が無効になることがあります。​

v. MogiBotがオフラインになり、プレイヤーが手動でチームをランダム化しなければならなくなった場合、最初に表示されたものを有効とします。違反したプレイヤーには、-50MMRとStrikeが課せられます。​
g. 4v4(チーム戦) になった場合は、最もMMRの高い2人のプレイヤーが各チームのキャプテンとなり、「スネーク形式」でプレイヤーを選出します。(1人-2人-2人-1人の順でmmrの高いキャプテンから先攻でお互いに選びあいます)​
i. キャプテンになることを拒否したプレイヤーには-50MMRが課せられます。​
h. 投票終了後20分経過しても模擬のホストがいない場合、模擬の参加者全員に-50MMRとStrikeが課せられます。​


IV. 試合のルール

a. Hostは以下の設定で部屋を開いてください。​
  • チーム: なし(FFA)/2(4v4)/4(2v2) (形式によって変わります。)
  • フレンドリーファイアー(「チームメンバーをねらう」機能): オン(2v2v2v2/4v4のみ)
  • スピード: 150cc
  • アイテムの数: 2
  • COM: あり
  • レース数: 12レース
  • 合流方法: 合流コードのみ
i. 誤った設定で開始された部屋は再開設され、誤った設定で行われたレースはカウントされません。​
ii. 正しい設定で部屋を開設しなかった場合、今後の模擬のHostを禁止されることがあります。​
b. MKTC Loungeでのすべての試合は、合計12レースで構成されます。​
c. キャラクター、カート、グライダーは自由です。​
d. 部屋が開設されたら、5分以内に入室してください。​
e. 遅れて入室したプレイヤーには、-50MMRとStrikeが課せられます。​
f. 5分経過しても入室していないプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーに-100MMRとstrikeが課せられ、補欠のプレイヤーが出場します。いかなる状況でも決して8人未満のプレイヤーで模擬を開始させてはいけません。(8人未満になる場合は必ず補欠を見つけてください。)遅刻ペナルティの時間から5分(合計10分)を経過しても補欠が見つからず8名に満たない場合は、模擬を中止し、新しい模擬の募集を開始できます。​
i. 補欠を見つけるのが困難な場合は、Lounge StaffかUpdaterに@hereの通知をかけてもらってください。​
g. 既に始まっている試合で補欠として出場したプレイヤーには以下の対応がとられます。
i. 負けてもMMRは減少しません。​
ii. 4レース以上参加した場合のみ勝った試合でMMRを獲得することができます。​
h. FFA形式で、途中で棄権したプレイヤーがいても、すでに模擬が始まっている(1レースでも終了している)場合は補欠とは交代せず、代わりにBot(COM)を入れて模擬を再開してください。​
i. FFA形式では、プレイヤーは自分のラウンジ名をゲーム内で使用しなければいけません。使用しない場合、-50mmrのペナルティが課せられます。​
i. 2レース以上間違ったタグを使っていたプレイヤーには、-25MMRのペナルティが課せられます。​
j. 既に始まっている試合で補欠として出場したプレイヤーには以下の対応がとられます。
i. 負けてもMMRは減少しません。​
ii. 4レース以上参加した場合のみ勝った試合でMMRを獲得することができます。​
iii. 補欠がすでに参加した後は模擬に戻ることはできません。​
k. 4レース以上回線落ちしたプレイヤーがいて負けた場合、MMRの減少量が変わります。例えば、4レースを回線落ちしたプレイヤーがいるチームのMMRの減少は8/12、6レースの場合は6/12のとなります。4レース以上回線落ちしたプレイヤーは、回線落ちしたレース数に比例してMMRの損失が増加します。例えば、4レース回線落ちしたプレイヤーのMMRの減少は16/12となります。また、6レース以上回線落ちしたプレイヤーには追加でStrikeが与えられます。​
l. 以下の理由により模擬から失格となったプレイヤーには-100MMRとStrikeが課せられます。​
i. トロール、わざと負ける行為​
ii. チーミング​
iii. 周回遅れ(4v4を除く)​
m. プレイヤーが8人未満の状態で部屋を開始したり、理由もなく部屋を閉じたり、その他の不必要な混乱を引き起こしたHostには-50MMRとStrikeが課せられ、今後Hostを務めることが禁止される可能性があります。​
n. 攻撃的な名前、他人を罵倒するような名前、不適切な言葉を含む名前、法律に違反するような名前を使用しないでください。これらの名前を使用した場合、ラウンジから1週間のミュートされ、MKCentralからも処罰を与えられる可能性もあります。​


V. 回線落ちについて

a. レース中に2つ以上の異なるチームから3人以上が回線落ちした場合(ビデオやスクリーンショットによる証明が必要になることがあります。)、そのレースはカウントせず、部屋は再開設されます。​
b. 回線落ちしたプレイヤーは、そのレースは自分のBotが取った順位の点数を獲得します。回線落ちしたプレイヤーは次のレースから部屋に入り直すことができます。​
c. チームカラーがチームメイトと一致しない場合(2v2/4v4)、そのレースはカウントせずに、部屋を建て直さなければなりません。(「マリオカートツアー」のマルチプレイヤーシステムの仕様上、2人以上が再入室する際に再入室したプレイヤーが自分で色を選択することができず、ランダムに割り当てられてしまうためです。)​
d.(2v2/4v4のみ)誰かがレース前に回線落ちし、レース前の画面で回線落ちしたプレイヤーの代わりにCPU(ペンギンルイージなど)が表示されている場合、そのレースはカウントせずに部屋を建て直さなければなりません。​
i. 各チームV.d.に従って2回まで部屋を建て直すことができますが、同じチームが3回以上回線落ちした場合はV.e.が適用されます。​
e.(FFA/V.i.のみ)誰かがレース前に回線落ちし、レース前の画面で回線落ちしたプレイヤーの代わりにCPU(ペンギンルイージなど)が表示されていても、部屋は建て直さずに、そのレースはカウントします。​
i. 2人以上のプレイヤーが回線落ちし、レース前の画面で2人以上がCPUになっている場合は、そのレースはカウントせずに部屋を建て直さなければなりません。​
f. レースが終了しても結果が表示されない場合、そのレースはカウントせずに部屋を建て直してください。​
g. ラグなどによりレースが終了しなかった場合、そのレースはカウントせずに、部屋を建て直してください。​
h. ラグなどの理由で長時間レースが終了しない場合、誰もMMRを失わずに模擬を中止することができます。​
i. h.のような事態が発生した場合や、ラグを引き起こしている可能性のあるプレイヤーがいた場合、動画などの証拠を提出してください。その証拠が説得力のあるものであり、ルームの大多数が誰がラグの原因となっているかに同意した場合、スタッフはその個人にペナルティを与えたり、再度プレイする前に回線を直すよう警告することがあります。​


VI. Strikeシステム

a. マッチを辞める、ラップトロール(4v4イベントのみ有効)、ルームに遅れて参加する、チームを組むなどのMMRペナルティを受けたプレイヤーにもストライクが与えられます。Strike一つ一つの有効期限は30日で、ストライクの上限は3回で、上限に達するとペナルティが課せられます。​
b. Strikeが3回に達したプレイヤーには、以下のペナルティが与えられます。​
i. 1回目:7日間のミュート​
ii. 2回目:14日間のミュート​
iii. 3回目:28日間のミュート​


VII. 行動規範

a. 荒らし、他プレイヤーへの過剰な批判、ボットコマンドのスパムなどをしたプレイヤーは、チャットへの書き込みが制限(特定のメッセージの送信のみを許可)またはミュートされます。​
b. NSFWコンテンツは直ちに削除され、投稿したユーザーには無期限にチャットへの書き込みが制限またはミュートされます。​
c. ラウンジの品位を損なうような行為(ハッキング、ルール操作、その他不正行為)は一切認められません。​
d. 不正行為があった場合、その事実を証明できる証拠を MKTC Lounge Staff チームに提出してください。証拠がなければ対応できません。​
e. 不正行為を行っているプレイヤーの情報を隠した場合、ペナルティが課せられる場合があります。​
f. MKCentral からBANされたプレイヤーは、BANの内容によってはラウンジでも同様にBANの対象になることがあります。MKCentralの禁止事項やラウンジに関する詳細な情報はこちらをご覧ください​


VIII. 結果

a. 集計表作成ツールについてはこちらからご覧いただけます。​
b. 集計をする際は、レースで使用した名前ではなく、ラウンジ名(サーバー上のニックネーム)を使用してください。また、試合中に発生したペナルティについても結果を投稿する際に記載してください。​
c. 部屋のHostは、毎レースごとにスクリーンショットを撮る義務があります。もしイベントが24時間以内にスクリーンショットや集計表が投稿されなかった場合、その部屋のHostには-100MMRとStrikeが課せられます。​
d. スパム防止のため、レポーターのみにリザルトチャンネルへのアクセス権が与えられています。レポーターになりたい場合は、#self-rolesにてCarl-botのリアクションを押してください。​


IX. 最後に

以上、私たちは皆さんに守っていただきたいことをまとめました。皆様がコミュニティやラウンジでの体験を楽しみ、それに応じてルールやガイドラインを守ってくださることを願っています。​

*英語版ルールセットと翻訳版ルールセットの間に矛盾が生じた場合、英語版ルールセットが適用されます。


日本語訳最終更新 2021/11/07


Thank you.

-MKTC Lounge Staff
 
Last edited:

LuisMX

Member
Site Supporter
Créditos a Cynda por el formato original.


I. INGRESO A LOUNGE

a. Al unirse al servidor, los usuarios envían su cuenta de Registro MKCentral en el canal #mkcentral-links en nuestro servidor Discord. Para ayudar a hacer esto, consulte esta guía.
b. Si quieres un nombre específico para las tablas y el servidor de Discord, también puedes solicitarlo. Si ya tienes un rango y quieres cambiar tu nombre, puedes solicitar este cambio creando un ticket de soporte. Los nombres pueden cambiarse UNA VEZ durante la temporada actual. Puedes volver a tu nombre de registro en cualquier momento, pero no podrás hacer más solicitudes de cambio de nombre.​
i. Los nombres sólo pueden contener letras (como mínimo una), números, espacios, puntos/puntos suspensivos o guiones bajos. Deben empezar y terminar sólo con letras o números, y debe tener entre 2 y 15 caracteres. No pueden contener ningún tipo de lenguaje vulgar ni suplantar a otro usuario de MKC. En la mayoría de los casos, si tu nombre puede utilizarse como nombre de usuario en Twitter, puedes utilizarlo en el lounge. Se pueden conceder excepciones en función de cada caso.​
ii. Cambios de nombre. Un usuario sólo puede cambiar su nombre de Lounge una vez por temporada con un límite de 90 días entre 2 cambios consecutivos. Cada usuario sólo puede cambiar su nombre dos veces en total y sólo puede volver a un nombre anterior una vez.
iii. Una solicitud de nombre puede ser denegada tras la revisión del staff.​
c. Crearse un alter para jugar al lounge tiene como consecuencia un baneo permanente del lounge, y un baneo de MKCentral de al menos 6 meses. El staff de MKCentral sabrá si te creas un alter o no, así que es recomendable no hacerlo.


II. SISTEMA DE CLASIFICACIÓN

a. Una vez que un miembro del staff haya visto su cuenta, se le asignará en uno de los siguientes rangos.
i. Todos comienzan en 1500 MMR (Hierro), pero los jugadores existentes comenzarán con un MMR establecido.
ii. Estos son todos los rangos:
Hierro: 0-1999 MMR
Bronce: 2000-2999 MMR
Plata: 3000-3999 MMR
Oro: 4000-4999 MMR
Platino: 5000-5999 MMR
Zafiro: 6000-6999 MMR
Rubí: 7000-7999 MMR
Diamante: 8000-8999 MMR
Maestro: 9000-9999 MMR
Gran Maestro: 10000+ MMR
b. Dependiendo de tu rango, verás 1-2 canales en los que puedes jugar partidos, que se enumeran a continuación:
Nivel F: Hierro​
Nivel E: Hierro + Bronce
Nivel D: Bronce + Plata
Nivel C: Plata + Oro
Nivel B: Oro+ Platino + Zafiro
Nivel A: Platino + Zafiro + Rubí + Diamante + Maestro + Gran Maestro
Nivel S: Zafiro + Rubí + Diamante + Maestro + Gran Maestro
Nivel X: Diamante + Maestro + Gran Maestro
III. CÓMO JUGAR

a. Usando el MogiBot, los primeros ocho jugadores que digan "!can" o "!c" jugarán. Los jugadores que estén después del 8 en la lista serán suplentes, teniendo prioridad por su orden en la lista. Si un jugador no es capaz de sustituir cuando se le necesita o no responde en 5 minutos, recibirá una penalización de -50 MMR y un strike.
b. El siguiente jugador en la alineación del MogiBot siempre tendrá prioridad al entrar en un evento; si un jugador diferente entra cuando el siguiente jugador en la alineación del MogiBot puede jugar, recibirá -50 MMR y un strike.
c. Los hosts que empiecen la sala con menos de 8 jugadores, cierren la sala sin razón alguna o cualquier otra acción que cause interrupciones innecesarias recibirán una penalización de -50 MMR y un strike, y se le puede prohibir hostear en un futuro. Esto se aplica de la misma manera en caso de que un sub lo requiera.
d. Un "!c/can" expirará automáticamente cuando hayan pasado 25 minutos. Se puede encontrar una lista de jugadores utilizando "!list".
e. No está permitido que los jugadores escriban "!c" mientras estén participando en un evento. Los jugadores que infrinjan esta norma recibirán -50 MMR y un strike.
f. Después de que hayan pasado 8 carreras en el evento actual, los usuarios que no estén jugando en ese momento pueden empezar uno nuevo.
g. Una vez obtenidas las alineaciones, se utilizará la votación de MogiBot para decidir el formato. Los 8 jugadores serán los que voten, cualquier otra persona no podrá hacerlo.
i. Cualquier jugador que dropee por cualquier razón después de la votación recibirá una penalización de -100 MMR y un strike.
ii. Si el evento es un FFA, solo se necesitará un host y el evento puede comenzar de inmediato.
iii. Si el evento es un 2v2, los equipos serán aleatorios.
iv. Una vez que los equipos son asignados al azar, son definitivos y no pueden ser cambiados.
v. En el caso de que MogiBot esté desconectado y los jugadores tienen que randomizar los equipos manualmente, los equipos que aparezcan primero serán los oficiales. Los jugadores que fuercen que se juegue el evento con otros equipos recibirán una penalización de -50 MMR y un strike.
h. Si el evento es 4v4, los dos jugadores con el mayor MMR (Elo) se convertirán en capitanes de cada equipo y seleccionarán a los jugadores en un formato de serpiente (1-2-2-1).
i. Si estos jugadores rechazan ser capitanes, recibirán una penalización de -50 MMR.
ii. En caso de empate de MMR. El capitán que elige primero se elegirá al azar mediante el comando _choose.​
i. Si no hay un host para un evento 20 minutos después de que acabe la votación, todos los participantes recibirán una penalización de -50 MMR y un strike.
IV. REGLAS DE LAS CARRERAS

a. El host debe abrir la sala con la siguiente configuración:​
  • Equipos: Ninguno/2/4 (según el formato)
  • Daño de equipo: Activado (en eventos 2v2/4v4) [✔] (Revisado)
  • Categoría/Velocidad: 150cc
  • Ranuras de objetos: Dos (2)
  • Corredores COM:
  • Número de carreras: 12 carreras
  • Método de acceso: con código de sala
i. Las salas que se inicien con configuraciones incorrectas se volverán a abrir y las carreras con configuraciones incorrectas no contarán.​
ii. No iniciar una sala con la configuración correcta puede resultar en una amonestación del anfitrión individual.​
b. Todas las partidas de MKTC Lounge constarán de doce (12) carreras.​
c. Todos los jugadores podrán elegir libremente personajes, carros y alas.​
d. Una vez que se ha abierto una sala, los jugadores tendrán 5 minutos para unirse a la misma.​
e. Los jugadores que se incorporen tarde a la sala recibirán una penalización de -50 MMR y un strike.​
f. Si un jugador aún no se ha unido 10 minutos después de que se haya abierto una sala, recibirá -100 MMR y un strike y deberá ser sustituido por un suplente lo antes posible. La sala no debe comenzar con menos de 8 jugadores bajo ninguna condición. Si hay menos de 8 jugadores después de que hayan pasado 5 minutos, el evento se cancelará y se iniciará uno nuevo.​
i. Si los participantes no encuentran ningún sub deberán tagear a los Updaters o a Lounge Staff para que hagan un @here y busquen un sub.​
g. Los jugadores que subeen después de que haya comenzado un evento:
i. No pierden MMR si su equipo pierde.​
ii. Sólo ganan MMR si su equipo gana y juegan 4 o más carreras.​
h. En los eventos con formato FFA. Los jugadores no serán sustituidos por un suplente si la sala ya ha comenzado.​
i. En los eventos con formato FFA. Los jugadores deben usar su nombre del Lounge (o una versión abreviada y legible). Los jugadores que usen un nombre distinto recibirán una penalización de -50 MMR y un strike.​
i. Los jugadores que usen un tag incorrecto por más de 2 carreras recibirán una penalización de -25 MMR.​
j. Los jugadores que abandonan un evento por cualquier motivo:
i. No ganan MMR si su equipo gana.​
ii. Reciben una penalización de -100 MMR y un strike.​
iii. Pierden el mismo MMR que su equipo, sumado a la penalización de -100 MMR y un strike.​
k. Los equipos a los que les falte un jugador durante al menos 4 carreras perderán MMR proporcionales a la cantidad de carreras que el jugador haya perdido; por ejemplo, los compañeros de equipo de un jugador que haya perdido 4 carreras recibirán 8/12 de pérdida, o 6/12 de pérdida si el compañero de equipo pierde 6 carreras. El jugador que se haya perdido al menos 4 carreras tendrá una pérdida de MMR proporcional al número de carreras perdidas; por ejemplo, un jugador que se haya perdido 4 carreras recibirá 16/12 de pérdida. Los jugadores que pierdan 6 carreras o más también recibirán un strike.​
l. Si algún jugador es descalificado de un evento por cualquier razón. Recibirán una penalización de -100 MMR y un strike que se indica a continuación:​
i. Throwing.​
ii. Teaming.​
iii. Lap-trolling (sólo válido en eventos 4v4).​
m. Los jugadores no pueden usar un nombre en el juego que sea ofensivo, abusivo hacia otros, que contenga lenguaje inapropiado o que viole cualquier ley. El uso de cualquier nombre ofensivo dará lugar a un muteo automático de 1 semana del lounge, así como a un posible castigo por parte del personal de MKCentral.​
V. DESCONEXIONES
a. Si 3 o más jugadores de al menos 2 equipos diferentes se desconectan durante una carrera (se requiere una prueba de vídeo o una captura de pantalla), la carrera no contará y la sala deberá ser reabierta.​
b. Los jugadores que se desconecten en cualquier momento de una carrera y cuyo nombre aparezca en la pantalla de resultados recibirán los puntos de su bot para esa carrera. Podrán volver a unirse a la sala para la siguiente carrera.​
c. Si el color del equipo no coincide con su equipo asignado (en eventos 2v2/4v4). La carrera no contará y habrá que volver a abrir la sala. Esto se debe a que el sistema multijugador de Mario Kart Tour asigna aleatoriamente los colores para cada jugador en caso de volver a entrar en una sala.​
d. En eventos 2v2/4v4. Si un jugador se desconecta y es sustituido por una CPU (Luigi pingüino, por ejemplo), la sala se reabrirá y la carrera no contará.​
i. Cada equipo sólo podrá reiniciar la sala dos veces (2) de acuerdo con la regla V.d. 3 desconexiones o más por el mismo equipo se jugarán con bot de acuerdo con la regla V.b.
e. En los eventos con formato FFA. Si un jugador se desconecta es reemplazado por la CPU (Luigi pingüino, por ejemplo). La carrera contará y la sala no debe ser reabierta.​
i. Si 2 o más jugadores se desconectan y son reemplazados por CPUs (Toad felino, Mario de Hielo, Yoshi (reno), Luigi (clásico) por ejemplo). La carrera no contará y la sala deberá ser reabierta.​
f. En el caso de que se complete una carrera pero no se muestren los resultados, la sala deberá ser reabierta y la carrera no contará.​
g. Si una carrera no termina debido al lag, la carrera no se contabilizará y la sala deberá ser reabierta.​
h. Si las carreras no pueden ser acabadas por un período largo de tiempo debido al lag, el evento será cancelado sin pérdida de MMR para nadie.​
i. Si esto pasa durante un evento, por favor, intenta conseguir pruebas de vídeo de la persona que puede estar causando el lag en la sala. Si la prueba es convincente, y si la mayoría de participantes del evento coincide en quién estaba causando el lag, el staff tiene el derecho de penalizar al individuo por cierto tiempo o avisarles de que arreglen su conexión antes de jugar de nuevo.​


VI. POLÍTICA DE STRIKES

a. Los jugadores que reciban penalizaciones de MMR por abandonar las partidas, lap-trolling (sólo válido en eventos 4v4), unirse tarde a la sala o hacer teaming, también recibirán un strike. Los strikes expiran al pasar 30 días. Los jugadores tienen un límite de 3 strikes.​
b. Los jugadores que lleguen a 3 strikes recibirán los siguientes castigos:​
i. Primer aviso: 7 días muteado​
ii. Segundo aviso: 14 días muteado​
iii. Tercer aviso: 28 días muteado​


VII. CONDUCTAS

a. Los jugadores que constantemente causen interrupciones en el servidor, como trolleando, insultando, spameando comandos del bot, etc. recibirán una restricción del chat (que sólo les permite mandar ciertos mensajes) o un muteo.​
b. Cualquier contenido NSFW en el server será borrado y la persona que lo postea tendrá una restricción indefinida del chat.​
c. No se permiten todas las formas de hacking, manipulación de las reglas y otras formas de trampa que dañen la integridad de MKTour Lounge.​
d. Todos los casos de trampas deben presentarse al equipo de Staff de MKTC Lounge con pruebas innegables para que surtan efecto.​
e. Ocultar el conocimiento de un jugador que está haciendo trampa es una infracción punible.​
f. Los jugadores que están baneados de MKCentral pueden enfrentarse a consecuencias similares en el Lounge dependiendo de la severidad del baneo. Más información acerca de los baneos de MKCentral y el Lounge puede ser encontrada aquí.
VIII. RESULTADOS

a. Puede encontrar un generador de tablas en el siguiente enlace:​
b. Para que un evento cuente, se debe usar una tabla con todos los nombres de los participantes (Nombres del servidor, no nombres del Mii). También se debe indicar cualquier penalización que se haya producido durante el evento.​
c. Los hosts de las salas son responsables de tomar capturas de pantalla de los resultados. Si un evento no tiene una tabla publicada en 24 horas, el host de la sala recibirá una penalización de -100 MMR y un strike.​
d. Sólo los reporters tendrán acceso al canal de resultados para evitar el spam. Si quieres convertirte en reporter, pulsa reacciones en el canal de self-roles.​
IX. SQUAD QUEUE
a. Squad Queue es una forma diferente de jugar como normalmente se juega en los tiers que permite a los jugadores jugar con compañeros de equipo predeterminados. Para obtener más información sobre Squad Queue, haga clic aquí.
b. Si un jugador no se presenta a un partido, se pierde al menos la mitad de un evento o hace trolling durante un evento (IV. H, IV. J), recibirá el rol SQ Restringido durante 1 semana. Este rol es esencialmente una prohibición de SQ mientras el jugador tenga dicho rol.​
i. Si un equipo puede encontrar un sustituto para un jugador faltante antes del tiempo de penalización, el jugador faltante no recibirá el rol restringido de SQ.​
c. Se permiten sustituciones en los eventos de Squad Queue; sin embargo, el MMR del sustituto debe mantener el MMR promedio de su equipo dentro del rango de la sala. En otras palabras, si un equipo estaría en una sala diferente si el MMR de su equipo fuera diferente, entonces el sub no está permitido.​

i. Si un equipo obtiene un sustituto que pondría su MMR promedio en una sala diferente, todo el equipo recibirá -50 y un strike como mínimo. Si el equipo gana más de 50 MMR, la penalización se incrementará para igualar la cantidad de MMR que hubieran ganado.​
X. CONCLUSIÓN

Eso es todo lo que esperamos que sigan todos y cada uno de ustedes. Esperamos que disfrutéis de vuestra comunidad y experiencia en MKTour Lounge y que sigáis las normas y directrices en consecuencia.​


Gracias.​
Atte. El Staff de MKTC Lounge
 
Last edited:

PEBA

Member
I. PARTICIPANDO DO LOUNGE

A
. Ao ingressar no servidor, os usuários enviam sua conta do MKCentral Registry no canal #mkcentral-links em nosso servidor.

Para obter ajuda nisso, consulte este guia.
Ex: https://www.mariokartcentral.com/forums/index.php?members/luisjuarezmx.6179/

b. Se desejar um apelido específico no servidor, você também pode solicitá-lo.

i. Se você já tem um apelido e gostaria de mudar seu nome, pode solicitar mudanças de apelido criando um tíquete de suporte. Os nomes podem ser alterados UMA VEZ durante as temporadas.​
Você pode voltar ao seu nome de registro a qualquer momento, mas ainda não poderá fazer outras solicitações de mudança de nome.​
ii. Os apelidos podem conter letras (pelo menos uma), números, espaços, pontos finais ou sublinhados e devem ter entre 2 e 15 caracteres.​
Eles também não podem conter linguagem vulgar ou se passar por outro usuário MKC. Na maioria dos casos, se o seu nome pode ser usado como um nome de usuário do Twitter, você pode usá-lo no lounge. Exceções podem ser concedidas caso a caso.​
iii. Mudanças de apelido: Um usuário pode alterar seu apelido Lounge uma vez por temporada lounge, com um limite de 90 dias entre 2 alterações consecutivas. Cada usuário só pode mudar seu apelido duas vezes no total e pode reverter para o apelido anterior apenas uma vez.​
iv. Uma solicitação de apelido pode ser negada após revisão da equipe.​
c. Fazer uma conta alternativa para entrar no lounge resultará em um banimento permanente do lounge e um banimento MKCentral de pelo menos 6 meses. A equipe do MKCentral descobrirá se uma conta alternativa foi criada, portanto, é altamente recomendável não fazer isso.

II. SISTEMA DE RANKING

a.
Assim que um membro da equipe tiver verificado sua conta, você será colocado em uma das seguintes categorias;

i. Todos começam com 1500MMR (Ferro), mas os jogadores já existentes começarão com um MMR diferente de acordo com sua performance nas temporadas anteriores​
ii. Estas são todas as categorias:​

  • Ferro: 0-1999 MMR
  • Bronze: 2000-2999 MMR
  • Prata: 3000-3999 MMR
  • Ouro: 4000-4999 MMR
  • Platina: 5000-5999 MMR
  • Safira: 6000-6999 MMR
  • Rubi: 7000-7999 MMR
  • Diamante: 8000-8999 MMR
  • Mestre: 9000-9999 MMR
  • Grande Mestre: 10000+ MMR

b. Dependendo do seu rank, você verá de 1 a 2 canais nos quais pode jogar partidas, listados abaixo:

  • Tier F: Ferro
  • Tier E: Ferro + Bronze
  • Tier D: Bronze + Prata
  • Tier C: Prata + Ouro
  • Tier B: Ouro + Platina + Safira
  • Tier A: Platina + Safira + Rubi + Diamante + Mestre + Grande Mestre
  • Tier S: Safira + Rubi + Diamante + Mestre + Grande Mestre
  • Tier X: Diamante + Mestre + Grande Mestre


III. SE JUNTANDO A UMA SALA/MOGI

a.
Usando o MogiBot, os primeiros 8 jogadores que disserem "!can" ou "!C" irão jogar.
Todos os jogadores após o 8º na lista serão inscritos, tendo como prioridade sua ordem na lista. Se um jogador não for capaz de finalizar as 12 corridas quando necessário ou não responder dentro de 5 minutos, ele receberá uma penalidade de -50 MMR e um strike.

b. O próximo jogador (o 9°) na lista do MogiBot sempre terá prioridade a ser substituto em um mogi; se um jogador diferente entrar quando o próximo jogador da escalação MogiBot puder jogar, ele receberá -50 MMR e um strike.

c. Um "!c / can" irá expirar automaticamente após 25 minutos. Uma lista de jogadores pode ser encontrada usando "!List".

d. Os jogadores não podem digitar "!c" enquanto já participam de um mogi. Os jogadores que violarem esta regra receberão -50 MMR e um strike.

e. Após 8 corridas no mogi atual, os usuários que não estão jogando podem iniciar um novo mogi.

f. Assim que a lista de jogadores for obtida, uma votação do MogiBot será usada para decidir o formato de jogo.
Somente os primeiros oito jogadores que podem votar. Qualquer pessoa que não esteja além dos 8 originais na escalação não tem permissão.

g. Os jogadores que saírem da sala por qualquer motivo após o início da votação receberão um -100 MMR e um strike.

ii. Se o evento for FFA, apenas um host será necessário para poder começar o mogi imediatamente.​
iii. Se o evento for 2v2, as equipes serão automaticamente randomizadas pelo Mogibot.​
iv. Uma vez que as equipes são randomizadas, elas são finais e não podem ser alteradas.​
v. No caso de MogiBot estar offline e os jogadores forem forçados a randomizar as equipes manualmente, a lista que aparece primeiro será a das equipes oficiais. Os jogadores que forçarem outra lista receberão -50 MMR e um strike.

g. Se o evento for 4v4, os dois jogadores com o maior MMR se tornarão capitães de cada equipe e selecionarão os jogadores em formato de cobra (1-2-2-1).
i. O jogador que se recusar a ser o capitão receberá -50 MMR.​

h. Se não houver host para um mogi em 20 minutos após o término da votação, toda a lista de 8 jogadores receberá -50 MMR e uma advertência.


4. REGRAS DE PARTIDA

a.
O host deve abrir a sala com as seguintes configurações:

  • Equipes: FFA/2v2/4v4 (dependendo do formato)
  • Dano aliado: Ligado (em eventos 2v2/4v4)
  • Cilindrada: 150cc
  • Slots de item: 2
  • BOTS: Sim
  • Número de corridas: 12 corridas
  • Método de entrada: Código da sala
i. Salas iniciadas com configurações incorretas serão reabertas e quaisquer corridas com as configurações incorretas não serão contadas.​
ii. A falha ao iniciar uma sala com as configurações corretas pode resultar em uma advertência para host da partida.​
b. Todas as partidas do MKTC Lounge consistirão em doze (12) corridas no total.

c. Todos os jogadores terão liberdade de escolha de pilotos, karts e planadores.

d. Assim que uma sala for aberta, os jogadores terão 5 minutos para entrar.

e.
Os jogadores que entrarem na sala tarde receberão um -50 MMR e um strike.

f. Se um jogador ainda não entrar e sumir da sala 10 minutos após o tempo de penalidade, ele receberá -100 MMR e um strike e deverá ser substituído o mais rápido possível.

O mogi não deve ser iniciado com menos de 8 jogadores sob nenhuma condição. Se houver menos de 8 jogadores após 5 minutos, o mogi será cancelado e um novo será iniciado.
i. Se uma os jogadores estiverem com dificuldade para encontrar um substituto, marque os Updaters ou Lounge Staff para marcar @here para um encontrar substituto.​

g. Sobre jogadores que são substitutos em uma partida que já está em andamento:
i. Não perderá MMR em uma equipe perdedora.​
ii. Só ganha MMR na equipe que vencer se jogar 4 ou mais corridas no mogi em que fez a substituição.​

h. Em eventos de formato FFA: Os jogadores não serão substituídos se a sala já tiver começado.
i. Em eventos de formato FFA os jogadores devem usar seu Apelido Lounge (ou uma versão abreviada e legível). Os jogadores que usarem um nome diferente receberão -50 MMR e um strike.​
ii. O jogador que usar uma TAG incorreta por mais de 2 corridas receberá uma penalidade de -25 MMR.​

j. Jogadores que saírem de um mogi por qualquer motivo:

i. Não ganha MMR em uma equipe vencedora.​

ii. Recebe um strike de -100 MMR.​

iii. Perde qualquer MMR que sua equipe perdeu, além do strike de -100 MMR.​

k. A equipe que perder um jogador por pelo menos 4 corridas perderá MMR proporcional à quantidade de corridas que o jogador perdeu;

Por exemplo: colegas de equipe de um jogador que perdeu 4 corridas receberão somente as 8 de derrota, ou 6 de perda se um companheiro de equipe perder 6 corridas.

Já o jogador que perdeu pelo menos 4 corridas terá sua perda de MMR aumentada proporcionalmente ao número de corridas perdidas;

Por exemplo, um jogador que perdeu 4 corridas receberá a perda de 16/12 (12+4). Os jogadores que perderem 6 corridas ou mais também receberão um strike.

L. Se algum jogador for desclassificado de um evento por qualquer motivo. Eles receberão um aviso de -100 MMR listado abaixo:

i. Throwing​

ii. Teaming​

iii. Lap-trolling (válido apenas em eventos 4v4).​

m. Os hosts que iniciam a sala com menos de 8 jogadores, fecham a sala sem motivo ou causam interrupções desnecessárias, receberão -50 MMR e um strike, e podem ser proibidos de hospedar salas no futuro.

n. Os jogadores não podem usar um nome no jogo que seja ofensivo, abusivo para com os outros, contenha linguagem inadequada ou viole qualquer lei. O uso de quaisquer nomes ofensivos resultará em ficar mudo automático de 1 semana do lounge, como também pode ser punido pela equipe do MKCentral.


V. DESCONEXÕES

a.
Se 3 ou mais jogadores de pelo menos 2 equipes diferentes se desconectarem durante uma corrida (prova de vídeo ou captura de tela é necessária), a corrida não contará e a sala deve ser reaberta.

b. Os jogadores que se desconectarem durante uma corrida e o seu nome ainda apareça na tela de resultados, receberão os pontos de seu bot para aquela corrida. Eles podem voltar à sala para a próxima corrida.

c. Se a cor da equipe não corresponder à da equipe atribuída (em eventos 2v2 / 4v4). A corrida não vai contar e a sala deve ser reaberta. Isso se deve ao sistema multijogador de Mario Kart Tour atribuir aleatoriamente as cores para cada jogador no caso de ele entrar novamente em uma sala.

d. Em modo 2v2 e 4v4 apenas 1 BOT é necessário para reabrir. (Exemplo: Luigi Pinguim)

i. Cada equipe só pode reabrir a sala duas vezes (2) de acordo com V.d. Outras desconexões serão executadas em relação à regra V.b.​

e. Em modo FFA, 1 BOT não se reabre a sala. A pessoa que se desconectou deve entrar para a próxima partida e os pontos do bot serão somados a essa pessoa

i. Se 2 ou mais jogadores se desconectarem e forem substituídos por bot’s (Toad Gato and Mario de Gelo por exemplo) A partida não valerá e a partida será reaberta.​

f. Caso uma corrida seja concluída mas os resultados não apareçam, a sala será reaberta e a corrida não será contabilizada.

g. Se uma corrida não terminar devido ao lag, a corrida não será contada e a sala será reaberta.

h. Se o mogi não pode ser concluído por um longo período de tempo devido ao lag, o evento pode ser cancelado sem nenhum jogador perder MMR.

i. Se isso acontecer durante um evento, tente capturar a prova de vídeo da pessoa que pode estar causando o lag na sala. Se a prova for convincente, e se a maioria da sala concordar sobre quem está causando o lag, a equipe tem o direito de punir o indivíduo por um determinado período de tempo ou avisá-lo para consertar a conexão antes de jogar novamente.


VI. STRIKES

a.
Os jogadores que receberem penalidades de MMR por desistir de partidas, lap-trolling (válido apenas em eventos 4v4), entrar na sala tarde ou formar equipes também receberão um strike. Os avisos expiram após 30 dias. Os jogadores têm um limite de 3 STRIKES.

b. Os jogadores que atingirem 3 strikes receberão as seguintes punições:

i. 1ª strike: 7 dias mutado​

ii. 2ª strike: 14 dias mutado​

ii. 3ª strike: 28 dias mutado​


VII. CONDUTA

a.
Os jogadores que causam interrupções consistentes no servidor, como trolling, flaming, spam, comandos de bot, etc., receberão uma restrição de chat (permitindo apenas o envio de certas mensagens) ou um mudo.

b. Qualquer conteúdo NSFW (URLs e links que apontam para vídeos ou sites páginas que contenham nudez, sexualidade intensa, profanação, religião etc...) no servidor será imediatamente excluído e o usuário que postar receberá uma restrição de bate-papo por tempo indeterminado.

c. Todas as formas de hacking, manipulação de regras e outras formas de trapaça que prejudiquem a integridade do MKTour Lounge não são permitidas.

d. Todos os casos de trapaça devem ser apresentados à equipe do MKTC Lounge Staff com evidências inegáveis para surtir efeito.

e. Ser cúmplice de um jogador que está trapaceando também pode ser punível.

f. Jogadores que são banidos do MKCentral podem enfrentar consequências semelhantes no Lounge dependendo da gravidade do banimento. Informações detalhadas sobre as proibições de MKC e Lounge podem ser encontradas aqui.


VIII. RESULTADOS

a.
Um gerador de tabela de war online pode ser encontrado aqui:


b. Para que uma partida seja contada, é necessário usar uma tabela de war com todos os nomes de jogadores corretos (apelidos de servidor: Lounge). Quaisquer penalidades ocorridas durante a partida também devem ser mencionadas.

c. O Host da sala é responsável por fazer capturas de tela dos resultados. Se um evento não tiver uma captura de tela ou tabela postada em 24 horas, o anfitrião da sala receberá -100 MMR e uma advertência.

d. Apenas as pessoas com a cargo “reporter” terão acesso ao canal de resultados para prevenir spam. Se você gostaria de se tornar um "reporter", por favor, pressione reações no canal #self-roles.


IX. CONCLUSÃO

Isso é tudo que esperamos que cada um de vocês sigam. Esperamos que você aproveite sua experiência na comunidade e no lounge e siga as regras e diretrizes de acordo.

Obrigado!

- Staff do MKTC Lounge
 
Last edited:
Top