[S9] MKTour Lounge Rules - Updated July 2nd, 2022

Users Who Are Viewing This Thread (Total: 1, Members: 0, Guests: 1)

LuisMX

Member
Site Supporter
Credits to Cynda for the original formatting.


I. JOINING THE LOUNGE

a. Upon joining the server, users send their MKCentral Registry account in the #mkcentral-links channel in our Discord Server. For help doing this, refer to this guide.
i. New and returning players will need to use the !verify command to validate their MKCentral account. Using the following command:
ii. LoungeName is the name you will use in this discord server Lounge, do not use special characters, maximum one space character. If you are a returning player, please put you previous lounge name.​
iii. MKCentralMemberId is the ID you receive upon registration to MKCentral site (Note: member ID ≠ player ID).​
b. If you would like a specific nickname for the scoreboard and Discord server, you can ask for that too. If you already have a rank and would like to change your name, name change request can be made from #name-change-requests channel will need to use !rename newLoungeName command. Names can be changed ONCE during the current season. You can change back to your Registry name at any time, but you will still be unable to make further name change requests.
i. Nicknames may only contain letters (at least one), numbers, spaces, periods/full stops or underscores. They must start and end with only letters or numbers, and must be between 2-15 characters. They also may not contain any vulgar language or impersonate another MKC user. In most cases, if your name can be used as a Twitter username, you can use it in lounge. Exceptions may be granted on a case-by-case basis.
ii. Nickname Changes. A user may only change their Lounge nickname once per season with a 90 day limit between 2 consecutive changes. Each user may only change their nickname twice in total and may only revert to a previous nickname once.​
iii. A nickname request may be denied upon staff reviewal.​
c. Making an alternate account to join lounge will result in a permanent ban from lounge, and an MKCentral ban of at least 6 months. MKCentral Staff will find out if an alternate account is made, so it's highly recommended to not do so.


II. RANKING SYSTEM

a. Once a staff member has seen your account, you will be placed into one of the following ranks.
i. Everyone starts off at 750 MMR (Iron), but existing players will start at a Placement MMR.
ii. These are all the ranks:
Iron: 0-999 MMR
Bronze: 1000-1999 MMR (Placement: 1500 MMR)
Silver: 2000-2999 MMR (Placement: 2500 MMR)
Gold: 3000-3999 MMR (Placement: 3500 MMR)
Platinum: 4000-4999 MMR
Sapphire: 5000-5999 MMR
Ruby: 6000-6999 MMR
Diamond: 7000-7999 MMR
Master: 8000-8999 MMR
Grandmaster: 9000+ MMR
b. Depending on your rank, you will see 1-2 channels that you can play matches in, listed below:
Tier E: Iron + Bronze
Tier D: Bronze + Silver
Tier C: Silver + Gold
Tier B: Gold + Platinum
Tier A: Platinum + Sapphire + Ruby + Diamond + Master + Grandmaster
Tier S: Sapphire + Ruby + Diamond + Master + Grandmaster
III. GATHERING LINEUPS

a. Using MogiBot, the first eight players to say "!can" or "!c" will play. Any players later than 8th on the list will be subs, given priority by their order on the list. If a player is unable to sub when needed or does not respond within 5 minutes, they will receive a -50 MMR penalty and a strike.
b. The next player in the MogiBot lineup will always have priority when subbing into an event; if a different player subs in when the next player in the MogiBot lineup is able to play, they will receive -50 MMR and a strike.
c. A "!c/can" will automatically expire after 25 minutes have passed. A list of players can be found using "!list".
d. Players are not allowed to type "!c" while already participating in a mogi. Players who violate this rule will receive -50 MMR and a strike.
e. After 8 races have passed in the current mogi, users not currently playing are allowed to start a new mogi.
f. Once lineups are gained, MogiBot voting will be used to decide on the format. The first eight players who originally said can are allowed to vote. Anyone who is not apart of the original 8 in the line-up is not permitted to vote.
i. Players who drop for any reason after the poll has been started will receive a -100 MMR and a strike.
ii. If the event is a FFA, only a host will be needed and the event can start immediately.
iii. If the event is a 2v2, teams will be randomized.
iv. Once teams are randomized, they are final and cannot be changed.
v. In the event of MogiBot being offline and players are forced to manually randomize teams, the list which appears first will be the official teams. Players who force another list will receive -50 MMR and a strike.
g. If the event is 4v4, the two players with the highest MMR (Elo) will become captains of each team and will select players in a snake format (1-2-2-1).
i. Players who refuse to captain will receive -50 MMR.
ii. In case of MMR tie. The captain which picks first is chosen randomly using the _choose command.
h. Once a host has been decided, the host must share the Room Code automatically generated so that players can join as a method to access the room. There are 2 methods to join a mutliplayer lobby listed below.
i. From the Tour menu, just tap Multiplayer icon in the bottom left of the screen.​
ii. Otherwise, go to the Main Menu icon in the bottom right of the screen and click the Multiplayer icon featuring the green, blue and red Toad drivers.​
i. If there is no host for a mogi 10 minutes after the poll ends, the entire lineup will receive -50 MMR and a strike.
IV. MATCH RULES

a. The host must open the room with the following settings:​
  • Teams: None/2/4 (depending on format)
  • Team Attack: On (in 2v2/4v4 events) [✔] (Checked)
  • Speed: 150cc
  • Item Slots: 2
  • COM Racers: Yes
  • Number of races: 12 races
  • Join Method: Room Code
i. Rooms that are started with incorrect settings will be reopened and any races with the incorrect settings will not count.​
ii. Failure to start a room with the correct settings may result in an individual host flag.​
b. All MKTC Lounge matches will consist of twelve (12) races in total.​
c. All players will have a free choice of drivers, karts and gliders.​
d. Players who have an incorrect tag for more than 2 races will receive a -25 MMR penalty.​
e. Once a room has been opened, players will have 5 minutes to join the room, unless the room is opened early (refer to rule III. i.).​
f. Players that join the room late will receive a -50 MMR and a strike.​
g. If a player still has not joined 10 minutes after a room has been opened, they will receive -100 MMR and a strike and must be replaced by a sub as soon as possible. The mogi should not be started with less than 8 players under any condition. If there are less than 8 players after 5 minutes have passed, the mogi will be canceled and a new one will be started.​
i. If a lineup is struggling to find a sub, please tag Updaters or Lounge Staff to tag @here for a sub.​
h. Players who leave an event for any reason:
i. Do not gain MMR on a winning team.​
ii. Receive a -100 MMR strike.​
iii. Lose any MMR their team lost in addition to the -100 MMR strike.​
i. Players who sub in a match that has already started:
i. Do not lose MMR on a losing team.​
ii. Only gain MMR on the winning team if they play 4 or more races in said event.​
iii. A match has started once the first race has been completed, with the race results being shown. Players that sub in before the first race will be given normal MMR gains or losses.​
j. In FFA format events. Players will not be replaced with a sub if the room has already started.​
i. In FFA format events. Players must use their Lounge Nickname (or a shortened, legible version). Players who use a different name will receive -50 MMR and a strike.​
k. Players that drop from an event before it starts will receive -100 MMR and a strike by default. If a player drops after the first race has been completed, they will instead receive a strike and receive an MMR penalty according to rule IV. l.​
l. Teams missing a player for at least 4 races will lose MMR proportional to the amount of races the player missed; for example, teammates of a player who missed 4 races will receive 8/12 loss, or 6/12 loss if the teammate misses 6 races. The player who missed at least 4 races will have their MMR loss increased proportional to the number of races missed; for example, a player who missed 4 races will receive 16/12 loss. Players who miss 6 races or more will also receive a strike.​
m. If any player is disqualified from an event for any reason. They will receive a -100 MMR and a strike listed below:​
i. Throwing.​
ii. Teaming.​
iii. Lap-trolling (only valid in 4v4 events).​
n. Hosts that start the room with less than 8 players, close the room for no reason, or otherwise cause unnecessary disruptions will receive -50 MMR and a strike, and may be prohibited from hosting in the future. This applies in the same way in case a sub requires it.​
o. Players may not use an in-game name that is offensive, abusive towards others, contains inappropriate language, or violates any laws. Use of any offensive names will result in a automatic 1 week mute from lounge, as well as possible punishment by MKCentral Staff.​
V. DISCONNECTIONS
a. If 3 or more players from at least 2 different teams disconnect during a race (video proof or screenshot is required), the race will not count and the room must be reopened.​
b. Players who disconnect at any point during a race and whose name appears on the results screen will receive their bot's points for that race. They may rejoin the room for the next race.​
c. If the team color does not match its assigned team (in 2v2/4v4 events). The race will not count and the room must be reopened. This is due to the multiplayer system of Mario Kart Tour randomly assigning the colors for each player in case of rejoining a room.​
d. In 2v2/4v4 events. If a player disconnects and is replaced by a CPU (Penguin Luigi for example), the room is to be reopened and the race will not count.​
i. Each team may only reset the room once (1) in accordance with V.d. Further disconnections will be played out with regard to rule V.b.
e. In FFA format events. If a player disconnects is replaced by CPU (Penguin Luigi for example). The race will count and the room must not be reopened.​
i. If a player disconnects in the first race and is replaced by CPU (Penguin Luigi for example). The race will not count and the room must be be reopened. (Refer to rule IV. g.).​
ii. If 2 or more players disconnect are replaced by CPUs (Cat Toad, Ice Mario for example). The race will not count and the room must be reopened.​
f. In the event a race is completed but the results do not show, the room is to be reopened and the race will not count.​
g. If a race does not finish due to lag, the race will not be counted and the room will be reopened.​
h. If no races can be finished for an extended amount of time due to lag, the event can be canceled with no players losing MMR.​
i. If this happens to occur during an event, please attempt to capture video proof of the individual who may be causing the lag in the room. If the proof is convincing, and if the majority of the room agrees on who is causing the lag, staff have the right to punish the individual for a certain amount of time, or warn them to fix their connection before playing again.​


VI. STRIKE SYSTEM

a. Players who receive MMR penalties for quitting matches, lap-trolling (only valid in 4v4 events), joining the room late, or teaming will also receive a strike. Strikes expire after 30 days. Players have a limit of 3 strikes.​
b. Players who reach 3 strikes will receive the following punishments:​
i. 1st offense: 7 day mute.​
ii. 2nd offense: 14 day mute.​
iii. 3rd offense: 21 day mute.​


VII. CONDUCT

a. Players who consistently cause disruptions in the server such as trolling, flaming, spamming bot commands, etc. will either receive a chat restriction (only allowing them to send certain messages), or a mute.​
b. Players who consistently cause disruptions in matches such as trolling, targeting specific players, inting etc. will receive a 3-day mute, and may receive increased punishment on repeated instances.​
i. It will not be considered trolling by allowing all drivers to be used with their respective abilities incluiding item+ (Lucky Seven, Bob-omb Cannon, Super Bell, Super Leaf, Bowser's Shell, Bubble, Hammer for example).​
c. Any NSFW content in the server will be promptly deleted and the user that posts it will receive an indefinite chat restriction.​
d. All forms of hacking, rule manipulation, and other forms of cheating that hurt the integrity of the MKTour Lounge are not allowed.​
e. All cases of cheating must be presented to the MKTC Lounge Staff team with undeniable evidence to take any effect.​
f. Withholding knowledge of a player who is cheating is a punishable offense.​
g. Players who are banned from MKCentral may face similar consequences in Lounge depending on the severity of the ban. Detailed information about MKC bans and Lounge can be found here.​
VIII. RESULTS

a. An online war table generator can be found here:​
b. In order for a match to be counted, using a war table with all the correct player names (Server nicknames, not Mii Names) is required. Any penalties that occurred during the match must also be stated.​
c. Room hosts are responsible for taking screenshots of results. If an event fails to have a screenshot or table posted within 24 hours, the host of the room will receive -100 MMR and a strike.​
d. Only reporters will be given access to the results channel in order to prevent spam. If you would like to become a reporter, please press reactions in self-roles channel.​
e. Tables must be submitted using the Pinbot - MKT Table Bot in the Lounge server. For more info on how to use this bot, click here.
IX. SQUAD QUEUE
a. Squad Queue is a different way of playing lounge that allows players to play with predetermined teammates. For more information about Squad Queue, click here.​
b. If a player fails to show up for a match, misses at least half of an event, or trolls during an event (IV. h, IV. j) they will receive the SQ Restricted role for 1 week. This role is essentially a ban from SQ for the duration that the player has the role.​
i. If a team can find a sub for a missing player before the late penalty time, the missing player will not receive the SQ restricted role.​
c. Subs are allowed in Squad Queue events; however, the sub's MMR must keep their team's average MMR within the range of the room. In other words, if a team would be in a different room if their team MMR was different, then the sub isn't allowed.​

i. If a team gets a sub which would put their average MMR in a different room, the whole team will receive -50 and a strike at minimum. If the team wins more than 50 MMR, the penalty will be increased to match the amount of MMR they would have gained.​
X. UNRANKED

a. Unranked is a game mode where you don’t lose any MMR and just play for fun, which is enable for all ranks.​
b. In accordance with these official rules, the same rules will apply for unranked.

i. In case of receiving a penalty. The strike will be applied without receiving MMR loss.​
ii. It will not be considered trolling by allowing all drivers to be used with their respective abilities incluiding item+ (refer to rule VII.b.i).​
XI. CONCLUSION

That is all that we are expecting each and every one of you to follow. We hope you enjoy your community and lounge experience and follow the rules and guidelines accordingly.​


Thank you.​
- MKTC Lounge Staff
 
Last edited:

LuisMX

Member
Site Supporter
Créditos a Cynda por el formato original.

I. INGRESO A LOUNGE

a. Al unirse al servidor, los usuarios envían su cuenta de Registro MKCentral en el canal #mkcentral-links en nuestro servidor Discord. Para ayudar a hacer esto, consulte esta guía.
i. Los jugadores nuevos y jugadores que regresen al servidor deberán usar el comando !verify para validar su cuenta de MKCentral. Usando el siguiente comando:
ii. LoungeName es el nombre que usará en este servidor de discord de Lounge, no use caracteres especiales, máximo un carácter de espacio. Si es un jugador que regresa, favor de ingresar su nombre de Lounge anterior.​
iii. MKCentralMemberId es el ID que recibe al registrarse en el sitio de MKCentral (Nota: member ID es diferente de player ID).​
b. Si quieres un nombre específico para las tablas y el servidor de Discord, también puedes solicitarlo. Si ya tienes un rango y quieres cambiar tu nombre, la solicitud de cambio se puede realizar desde el canal de #name-change-request y deberá usar el comando !rename newLoungeName . Los nombres pueden cambiarse UNA VEZ durante la temporada actual. Puedes volver a tu nombre de registro en cualquier momento, pero no podrás hacer más solicitudes de cambio de nombre.​
i. Los nombres sólo pueden contener letras (como mínimo una), números, espacios, puntos/puntos suspensivos o guiones bajos. Deben empezar y terminar sólo con letras o números, y debe tener entre 2 y 15 caracteres. No pueden contener ningún tipo de lenguaje vulgar ni suplantar a otro usuario de MKC. En la mayoría de los casos, si tu nombre puede utilizarse como nombre de usuario en Twitter, puedes utilizarlo en el lounge. Se pueden conceder excepciones en función de cada caso.​
ii. Cambios de nombre. Un usuario sólo puede cambiar su nombre de Lounge una vez por temporada con un límite de 90 días entre 2 cambios consecutivos. Cada usuario sólo puede cambiar su nombre dos veces en total y sólo puede volver a un nombre anterior una vez.
iii. Una solicitud de nombre puede ser denegada tras la revisión del staff.​
c. Crearse un alter para jugar al lounge tiene como consecuencia un baneo permanente del lounge, y un baneo de MKCentral de al menos 6 meses. El staff de MKCentral sabrá si te creas un alter o no, así que es recomendable no hacerlo.


II. SISTEMA DE CLASIFICACIÓN

a. Una vez que un miembro del staff haya visto su cuenta, se le asignará en uno de los siguientes rangos.
i. Todos comienzan en 750 MMR (Hierro), pero los jugadores existentes comenzarán con un MMR establecido.
ii. Estos son todos los rangos:
Hierro: 0-999 MMR
Bronce: 1000-1999 MMR (Placement: 1500 MMR)
Plata: 2000-2999 MMR (Placement: 2500 MMR)
Oro: 3000-3999 MMR (Placement: 3500 MMR)
Platino: 4000-4999 MMR
Zafiro: 5000-5999 MMR
Rubí: 6000-6999 MMR
Diamante: 7000-7999 MMR
Maestro: 8000-8999 MMR
Gran Maestro: 9000+ MMR
b. Dependiendo de tu rango, verás 1-2 canales en los que puedes jugar partidos, que se enumeran a continuación:
Nivel E: Hierro + Bronce
Nivel D: Bronce + Plata
Nivel C: Plata + Oro
Nivel B: Oro+ Platino
Nivel A: Platino + Zafiro + Rubí + Diamante + Maestro + Gran Maestro
Nivel S: Zafiro + Rubí + Diamante + Maestro + Gran Maestro
III. CÓMO JUGAR

a. Usando el MogiBot, los primeros ocho jugadores que digan "!can" o "!c" jugarán. Los jugadores que estén después del 8 en la lista serán suplentes, teniendo prioridad por su orden en la lista. Si un jugador no es capaz de sustituir cuando se le necesita o no responde en 5 minutos, recibirá una penalización de -50 MMR y un strike.
b. El siguiente jugador en la alineación del MogiBot siempre tendrá prioridad al entrar en un evento; si un jugador diferente entra cuando el siguiente jugador en la alineación del MogiBot puede jugar, recibirá -50 MMR y un strike.
c. Un "!c/can" expirará automáticamente cuando hayan pasado 25 minutos. Se puede encontrar una lista de jugadores utilizando "!list".
d. No está permitido que los jugadores escriban "!c" mientras estén participando en un evento. Los jugadores que infrinjan esta norma recibirán -50 MMR y un strike.
e. Después de que hayan pasado 8 carreras en el evento actual, los usuarios que no estén jugando en ese momento pueden empezar uno nuevo.
f. Una vez obtenidas las alineaciones, se utilizará la votación de MogiBot para decidir el formato. Los 8 jugadores serán los que voten, cualquier otra persona no podrá hacerlo.
i. Cualquier jugador que dropee por cualquier razón después de la votación recibirá una penalización de -100 MMR y un strike.
ii. Si el evento es un FFA, solo se necesitará un host y el evento puede comenzar de inmediato.
iii. Si el evento es un 2v2, los equipos serán aleatorios.
iv. Una vez que los equipos son asignados al azar, son definitivos y no pueden ser cambiados.
v. En el caso de que MogiBot esté desconectado y los jugadores tienen que randomizar los equipos manualmente, los equipos que aparezcan primero serán los oficiales. Los jugadores que fuercen que se juegue el evento con otros equipos recibirán una penalización de -50 MMR y un strike.
g. Si el evento es 4v4, los dos jugadores con el mayor MMR (Elo) se convertirán en capitanes de cada equipo y seleccionarán a los jugadores en un formato de serpiente (1-2-2-1).
i. Si estos jugadores rechazan ser capitanes, recibirán una penalización de -50 MMR.
ii. En caso de empate de MMR. El capitán que elige primero se elegirá al azar mediante el comando _choose.​
h. Una vez que se ha decidido el anfitrión (host), el host debe compartir el código de la sala generado automáticamente para que los jugadores puedan unirse como método para acceder a la sala. Existen 2 métodos para unirse a una sala multijugador que se enumeran a continuación.
i. Desde el menú principal, simplemente seleccionar el ícono Multijugador en la parte inferior izquierda de la pantalla.​
ii. De lo contrario, vaya al ícono del menú principal en la parte inferior derecha de la pantalla y seleccionar el ícono de Multijugador en el cual aparecen los Toad verde, azul y rojo.​
i. Si no hay un host para un evento 10 minutos después de que acabe la votación, todos los participantes recibirán una penalización de -50 MMR y un strike.
IV. REGLAS DE LAS CARRERAS

a. El host debe abrir la sala con la siguiente configuración:​
  • Equipos: Ninguno/2/4 (según el formato)
  • Daño de equipo: Activado (en eventos 2v2/4v4) [✔] (Revisado)
  • Categoría/Velocidad: 150cc
  • Ranuras de objetos: Dos (2)
  • Corredores COM:
  • Número de carreras: 12 carreras
  • Método de acceso: con código de sala
i. Las salas que se inicien con configuraciones incorrectas se volverán a abrir y las carreras con configuraciones incorrectas no contarán.​
ii. No iniciar una sala con la configuración correcta puede resultar en una amonestación del anfitrión individual.​
b. Todas las partidas de MKTC Lounge constarán de doce (12) carreras.​
c. Todos los jugadores podrán elegir libremente personajes, carros y alas.​
d. Los jugadores que usen un tag incorrecto por más de 2 carreras recibirán una penalización de -25 MMR.​
e. Una vez que se ha abierto una sala, los jugadores tendrán 5 minutos para unirse a la misma, a menos que la sala se abra antes (consulte la regla III.i.).​
f. Los jugadores que se incorporen tarde a la sala recibirán una penalización de -50 MMR y un strike.​
g. Si un jugador aún no se ha unido 10 minutos después de que se haya abierto una sala, recibirá -100 MMR y un strike y deberá ser sustituido por un suplente lo antes posible. La sala no debe comenzar con menos de 8 jugadores bajo ninguna condición. Si hay menos de 8 jugadores después de que hayan pasado 5 minutos, el evento se cancelará y se iniciará uno nuevo.​
i. Si los participantes no encuentran ningún sub deberán tagear a los Updaters o a Lounge Staff para que hagan un @here y busquen un sub.​
h. Los jugadores que abandonan un evento por cualquier motivo:
i. No ganan MMR si su equipo gana.​
ii. Reciben una penalización de -100 MMR y un strike.​
iii. Pierden el mismo MMR que su equipo, sumado a la penalización de -100 MMR y un strike.​
i. Los jugadores que subeen después de que haya comenzado un evento:
i. No pierden MMR si su equipo pierde.​
ii. Sólo ganan MMR si su equipo gana y juegan 4 o más carreras.​
iii. Una partida que ha iniciado una vez que se ha completado la primera carrera con los resultados obtenidos. Los jugadores que se subeen antes de la primera carrera obtendrán ganancias o pérdidas MMR normales.​
j. En los eventos con formato FFA. Los jugadores no serán sustituidos por un suplente si la sala ya ha comenzado.​
i. En los eventos con formato FFA. Los jugadores deben usar su nombre del Lounge (o una versión abreviada y legible). Los jugadores que usen un nombre distinto recibirán una penalización de -50 MMR y un strike.​
k. Los jugadores que abandonen un evento antes de que comience recibirán penalización de -100 MMR y un strike de forma predeterminada. Si un jugador abandona después de que haya completado la primera carrera, en su lugar recibirá un strike y una penalización de MMR de acuerdo con la regla IV. I.
l. Los equipos a los que les falte un jugador durante al menos 4 carreras perderán MMR proporcionales a la cantidad de carreras que el jugador haya perdido; por ejemplo, los compañeros de equipo de un jugador que haya perdido 4 carreras recibirán 8/12 de pérdida, o 6/12 de pérdida si el compañero de equipo pierde 6 carreras. El jugador que se haya perdido al menos 4 carreras tendrá una pérdida de MMR proporcional al número de carreras perdidas; por ejemplo, un jugador que se haya perdido 4 carreras recibirá 16/12 de pérdida. Los jugadores que pierdan 6 carreras o más también recibirán un strike.​
m. Si algún jugador es descalificado de un evento por cualquier razón. Recibirán una penalización de -100 MMR y un strike que se indica a continuación:​
i. Throwing.​
ii. Teaming.​
iii. Lap-trolling (sólo válido en eventos 4v4).​
n. Los hosts que empiecen la sala con menos de 8 jugadores, cierren la sala sin razón alguna o cualquier otra acción que cause interrupciones innecesarias recibirán una penalización de -50 MMR y un strike, y se le puede prohibir hostear en un futuro. Esto se aplica de la misma manera en caso de que un sub lo requiera.
o. Los jugadores no pueden usar un nombre en el juego que sea ofensivo, abusivo hacia otros, que contenga lenguaje inapropiado o que viole cualquier ley. El uso de cualquier nombre ofensivo dará lugar a un muteo automático de 1 semana del lounge, así como a un posible castigo por parte del personal de MKCentral.​
V. DESCONEXIONES
a. Si 3 o más jugadores de al menos 2 equipos diferentes se desconectan durante una carrera (se requiere una prueba de vídeo o una captura de pantalla), la carrera no contará y la sala deberá ser reabierta.​
b. Los jugadores que se desconecten en cualquier momento de una carrera y cuyo nombre aparezca en la pantalla de resultados recibirán los puntos de su bot para esa carrera. Podrán volver a unirse a la sala para la siguiente carrera.​
c. Si el color del equipo no coincide con su equipo asignado (en eventos 2v2/4v4). La carrera no contará y habrá que volver a abrir la sala. Esto se debe a que el sistema multijugador de Mario Kart Tour asigna aleatoriamente los colores para cada jugador en caso de volver a entrar en una sala.​
d. En eventos 2v2/4v4. Si un jugador se desconecta y es sustituido por una CPU (Luigi pingüino, por ejemplo), la sala se reabrirá y la carrera no contará.​
i. Cada equipo sólo podrá reiniciar la sala una vez (1) de acuerdo con la regla V.d. 3 desconexiones o más por el mismo equipo se jugarán con bot de acuerdo con la regla V.b.
e. En los eventos con formato FFA. Si un jugador se desconecta es reemplazado por la CPU (Luigi pingüino, por ejemplo). La carrera contará y la sala no debe ser reabierta.​
i. Si un jugador se desconecta en la primera carrera y es reemplazado por la CPU (Luigi pingüino, por ejemplo). La carrera no contará y la sala deberá ser reabierta. (Regla IV.g.)​
ii. Si 2 o más jugadores se desconectan y son reemplazados por CPUs (Toad felino, Mario de Hielo, por ejemplo). La carrera no contará y la sala deberá ser reabierta.​
f. En el caso de que se complete una carrera pero no se muestren los resultados, la sala deberá ser reabierta y la carrera no contará.​
g. Si una carrera no termina debido al lag, la carrera no se contabilizará y la sala deberá ser reabierta.​
h. Si las carreras no pueden ser acabadas por un período largo de tiempo debido al lag, el evento será cancelado sin pérdida de MMR para nadie.​
i. Si esto pasa durante un evento, por favor, intenta conseguir pruebas de vídeo de la persona que puede estar causando el lag en la sala. Si la prueba es convincente, y si la mayoría de participantes del evento coincide en quién estaba causando el lag, el staff tiene el derecho de penalizar al individuo por cierto tiempo o avisarles de que arreglen su conexión antes de jugar de nuevo.​


VI. POLÍTICA DE STRIKES

a. Los jugadores que reciban penalizaciones de MMR por abandonar las partidas, lap-trolling (sólo válido en eventos 4v4), unirse tarde a la sala o hacer teaming, también recibirán un strike. Los strikes expiran al pasar 30 días. Los jugadores tienen un límite de 3 strikes.​
b. Los jugadores que lleguen a 3 strikes recibirán los siguientes castigos:​
i. Primer aviso: 7 días muteado.​
ii. Segundo aviso: 14 días muteado.​
iii. Tercer aviso: 21 días muteado.​


VII. CONDUCTAS

a. Los jugadores que constantemente causen interrupciones en el servidor, como trolleando, insultando, spameando comandos del bot, etc. recibirán una restricción del chat (que sólo les permite mandar ciertos mensajes) o un muteo.​
b. Los jugadores que constantemente causen interrupciones en los partidos, como trolear, apuntar a jugadores específicos, intencional, etc. recibirán un mute de 3 días, y pueden recibir una penalización mayor en instancias repetidas.​
i. No se considerará troleo "trolling" al permitir que todos los personajes se usen con sus respectivas habilidades incluyendo objeto+ (Ruleta del 7, Cañón de Bob-ombas, Supercampana, Superhoja, Caparazón de Bowser, Burbuja, Martillo por ejemplo).​
c. Cualquier contenido NSFW en el server será borrado y la persona que lo postea tendrá una restricción indefinida del chat.​
d. No se permiten todas las formas de hacking, manipulación de las reglas y otras formas de trampa que dañen la integridad de MKTour Lounge.​
e. Todos los casos de trampas deben presentarse al equipo de Staff de MKTC Lounge con pruebas innegables para que surtan efecto.​
f. Ocultar el conocimiento de un jugador que está haciendo trampa es una infracción punible.​
g. Los jugadores que están baneados de MKCentral pueden enfrentarse a consecuencias similares en el Lounge dependiendo de la severidad del baneo. Más información acerca de los baneos de MKCentral y el Lounge puede ser encontrada aquí.
VIII. RESULTADOS

a. Puede encontrar un generador de tablas en el siguiente enlace:​
b. Para que un evento cuente, se debe usar una tabla con todos los nombres de los participantes (Nombres del servidor, no nombres del Mii). También se debe indicar cualquier penalización que se haya producido durante el evento.​
c. Los hosts de las salas son responsables de tomar capturas de pantalla de los resultados. Si un evento no tiene una tabla publicada en 24 horas, el host de la sala recibirá una penalización de -100 MMR y un strike.​
d. Sólo los reporters tendrán acceso al canal de resultados para evitar el spam. Si quieres convertirte en reporter, pulsa reacciones en el canal de self-roles.​
e. Las tablas deberán ser subidas usando el Pinbot - MKT Table Bot del servidor de Lounge. Para más información sobre cómo usar este bot, haz clic aquí.
IX. SQUAD QUEUE
a. Squad Queue es una forma diferente de jugar como normalmente se juega en los tiers que permite a los jugadores jugar con compañeros de equipo predeterminados. Para obtener más información sobre Squad Queue, haga clic aquí.
b. Si un jugador no se presenta a un partido, se pierde al menos la mitad de un evento o hace trolling durante un evento (IV. H, IV. J), recibirá el rol SQ Restringido durante 1 semana. Este rol es esencialmente una prohibición de SQ mientras el jugador tenga dicho rol.​
i. Si un equipo puede encontrar un sustituto para un jugador faltante antes del tiempo de penalización, el jugador faltante no recibirá el rol restringido de SQ.​
c. Se permiten sustituciones en los eventos de Squad Queue; sin embargo, el MMR del sustituto debe mantener el MMR promedio de su equipo dentro del rango de la sala. En otras palabras, si un equipo estaría en una sala diferente si el MMR de su equipo fuera diferente, entonces el sub no está permitido.​

i. Si un equipo obtiene un sustituto que pondría su MMR promedio en una sala diferente, todo el equipo recibirá -50 y un strike como mínimo. Si el equipo gana más de 50 MMR, la penalización se incrementará para igualar la cantidad de MMR que hubieran ganado.​
X. UNRANKED

a. Unranked es un modo de juego en el que no pierdes ningún MMR y solo juegas por diversión, el cual está habilitado para todos los rangos.​

b. De acuerdo con estas reglas oficiales, se aplicarán las mismas reglas para unranked.
i. En caso de recibir una penalización. El strike se aplicará sin recibir pérdida de MMR.​
ii. No se considerará troleo "trolling" al permitir que todos los personajes se usen con sus respectivas habilidades incluyendo objeto+ (regla VII.b.i.)​


XI. CONCLUSIÓN

Eso es todo lo que esperamos que sigan todos y cada uno de ustedes. Esperamos que disfrutéis de vuestra comunidad y experiencia en MKTour Lounge y que sigáis las normas y directrices en consecuencia.​


Gracias.​
Atte. El Staff de MKTC Lounge
 
Last edited:

d a

Member
Event Organizer
I. ラウンジへの参加

a. サーバーに参加したら、MKTC Lounge Discordサーバーの#mkcentral-linksチャンネルへ#verification-jpの通りに自分のMKCentral Forumアカウントを送信してください。MKCentralのアカウント作成方法については、こちらを参照してください。​

b. LeaderboardやDiscordサーバー用に特定のニックネームを希望する場合は、その旨を伝えることもできます。すでにラウンジロールを持っていて名前を変更したい場合は、#name-change-requests からニックネームの変更を申請することができます。名前の変更はシーズン中に1回だけ可能です。レジストリの名前に戻すことはいつでもできますが、それ以上の名前変更のリクエストはできませんのでご注意ください。​

i. ニックネームに使用できる文字は、アルファベット(最低1文字)、数字、スペース、ピリオド、アンダーバーのみです。文字数は2~15文字とし、最初と最後は文字または数字のみとします。また、下品な言葉を使ったり、他のMKCユーザーになりすましたりすることは認められません。ほとんどの場合、Twitterのユーザー名として使用できる名前は、ラウンジでも使用できます。例外はその都度認められます。​
ii. ラウンジのニックネームの変更は、90日に1回のみ可能です。また、ニックネームの変更は合計2回までとし、以前のニックネームに戻すことは1回までとします。​
iii. スタッフの審査により、ニックネームの申請が却下される場合があります。​

c. 既にラウンジに参加しているプレイヤーが別のアカウント(サブアカウント)を作ることは禁止されています。これを行った場合、ラウンジからの無期限BAN、MKCentral からも最低6ヶ月間BANされます。MKCentral Staff / Lounge Staffはサブアカウントを見つける方法をいくつも持っているため、サブアカウントの作成はしないことを強くお勧めします。


II. ランキングシステム

a. スタッフがアカウントを確認でき次第、ラウンジのロールを付与します。​
i. 前シーズンからいるプレイヤーはPlacement MMRから、今シーズンから始めたプレイヤーは750MMR (Iron) からスタートします。​

ii. ランクは以下の通りです。​

Iron: 0-999 MMR​
Bronze: 1000-1999 MMR (Placement: 1500 MMR)​
Silver: 2000-2999 MMR (Placement: 2500 MMR)​
Gold: 3000-3999 MMR (Placement: 3500 MMR)​
Platinum: 4000-4999 MMR​
Sapphire: 5000-5999 MMR​
Ruby: 6000-6999 MMR​
Diamond: 7000-7999 MMR​
Master: 8000-8999 MMR​
Grandmaster: 9000+ MMR​

b. あなたのランクによって、以下の様に参加できるTierが決まります。​
Tier E: Iron + Bronze​
Tier D: Bronze + Silver​
Tier C: Silver + Gold​
Tier B: Gold + Platinum​
Tier A: Platinum + Sapphire​
Tier S: Sapphire + Ruby + Diamond + Master + Grandmaster​
Tier X: Ruby + Diamond + Master + Grandmaster​


III. 模擬の参加方法について

a. MogiBotを使用して、挙手をします。「!can」または「!c」で挙手ができます。挙手をした最初の8人のプレイヤーが模擬をプレイします。9番目以降に挙手をしたプレイヤーは補欠となり、挙手順によって補欠の優先順位が決定されます。​
リストの8番目以降のプレイヤーは、リストの順番で優先され、サブとなります。​
補欠として挙手したプレイヤーが補欠が必要となった時に、5分以内に反応のなかった場合、または、プレイできない場合は、そのプレイヤーには-50MMRとStrikeが課せられます。​
b. 模擬で補欠が必要となった場合、補欠の優先順位はMogibotの挙手順によって決定されます。もしこの優先順位を無視して参加した場合、そのプレイヤーには-50MMRとStrikeが課せられます。​
c.「!c」 /「 !can」は25分経過すると自動的に失効します。「!list」で現在の模擬の参加者を確認できます。​
d. プレイヤーは、すでに模擬に参加している状態で他の模擬に挙手することはできません。このルールに違反したプレイヤーには、-50MMRとStrikeが課せられます。​
e. 8レース終了後、その模擬に参加していないプレイヤーは、新しい模擬の募集を開始することができます。​
f. 参加者が集まったら、MogiBotによる投票で形式を決定します。最初に挙手した8名のみが形式に投票する権利​
を持ちます。​

i. 投票開始後に棄権したプレイヤーにはいかなる理由でも-100MMRとstrikeが課せられます。​

ii. FFA(個人戦)になった場合、Host(主催者)が決定次第すぐに模擬が開始されます。​

iii. 2v2(タッグ戦)になった場合、チームはランダムで組み分けされます。​

iv. ランダムで選ばれたチームは変更することはできません。違反した場合ペナルティが課せられたり模擬の結果が無効になることがあります。​

v. MogiBotがオフラインになり、プレイヤーが手動でチームをランダム化しなければならなくなった場合、最初に表示されたものを有効とします。違反したプレイヤーには、-50MMRとStrikeが課せられます。​
g. 4v4(チーム戦) になった場合は、最もMMRの高い2人のプレイヤーが各チームのキャプテンとなり、「スネーク形式」でプレイヤーを選出します。(1人-2人-2人-1人の順でmmrの高いキャプテンから先攻でお互いに選びあいます)​
i. キャプテンになることを拒否したプレイヤーには-50MMRが課せられます。​

ii. キャプテンのMMRが同じ場合、_choose コマンドで先に選ぶ方を決めてください。​
iii. キャプテンは8分いないにチームメンバーを選んでください。8分以内に選ばない場合選んでいないキャプテンにStrikeが課せられます。​
h. Hostが決まったら、Hostは部屋を建ててルームコードを共有してください。部屋に参加する方法は以下の2通りです。​
i. ツアーメニューから、画面左下のアイコン「みんなで」アイコンをタップし、マルチモードのメニュー右下「合流コード」にHostが出した部屋番号を入浴。​
ii. または、右下のメニューを開き、アイコン「みんなで」アイコンをタップし、マルチモードのメニュー右下「合流コード」にHostが出した部屋番号を入力。​
i. 投票終了後10分経過しても模擬のホストがいない場合、模擬の参加者全員に-50MMRとStrikeが課せられます。​


IV. 試合のルール

a. Hostは以下の設定で部屋を開いてください。​
  • チーム: なし(FFA)/2(4v4)/4(2v2) (形式によって変わります。)
  • フレンドリーファイアー(「チームメンバーをねらう」機能): オン(2v2v2v2/4v4のみ)
  • スピード: 150cc
  • アイテムの数: 2
  • COM: あり
  • レース数: 12レース
  • 合流方法: 合流コードのみ
i. 誤った設定で開始された部屋は再開設され、誤った設定で行われたレースはカウントされません。​
ii. 正しい設定で部屋を開設しなかった場合、今後の模擬のHostを禁止されることがあります。​
b. MKTC Loungeでのすべての試合は、合計12レースで構成されます。​
c. キャラクター、カート、グライダーは自由です。​

d. 2レース以上間違ったタグを使っていたプレイヤーには、-25MMRのペナルティが課せられます。​
e. 部屋が開設されたら、5分以内に入室してください。​
f. 遅れて入室したプレイヤーには、-50MMRとStrikeが課せられます。​
g. 10分経過しても入室していないプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーに-100MMRとstrikeが課せられ、補欠のプレイヤーが出場します。いかなる状況でも決して8人未満のプレイヤーで模擬を開始させてはいけません。(8人未満になる場合は必ず補欠を見つけてください。)遅刻ペナルティの時間から5分(合計15分)を経過しても補欠が見つからず8名に満たない場合は、模擬を中止し、新しい模擬の募集を開始できます。​
i. 補欠を見つけるのが困難な場合は、Lounge StaffかUpdaterに@hereの通知をかけてもらってください。​
h. いかなる理由でも模擬を棄権したプレイヤーには以下の対応がとられます。
i. チームが勝っていてもMMRは貰えません。​
ii. -100MMRとStrikeが課せられます
iii. 補欠がすでに参加した後は模擬に戻ることはできません。チームが負けた場合、負けた分に加えてペナルティ分のMMRが減少します。​
i. 既に始まっている試合で補欠として出場したプレイヤーには以下の対応がとられます。

i. 負けてもMMRは減少しません。​
ii. 4レース以上参加した場合のみ勝った試合でMMRを獲得することができます。​

iii. 1レース目が終了し、レースの結果が出た時点で試合は開始されていることになります。第1レース前に参加したプレイヤーには通常のMMR増減が適用されます。​
j. FFA形式で、途中で棄権したプレイヤーがいても、すでに模擬が始まっている(1レースでも終了している)場合は補欠とは交代せず、代わりにBot(COM)を入れて模擬を再開してください。​
i. FFA形式では、プレイヤーは自分のラウンジ名をゲーム内で使用しなければいけません。使用しない場合、-50mmrのペナルティが課せられます。​
k. 試合が始まる前に棄権したプレイヤーはデフォルトで-100MMRとStrikeが課せられます。第1レース終了後に棄権した場合、デフォルトのペナルティに加えて、IV h. に従ってペナルティが課されます。​
l. 4レース以上回線落ちしたプレイヤーがいて負けた場合、MMRの減少量が変わります。例えば、4レースを回線落ちしたプレイヤーがいるチームのMMRの減少は8/12、6レースの場合は6/12のとなります。4レース以上回線落ちしたプレイヤーは、回線落ちしたレース数に比例してMMRの損失が増加します。例えば、4レース回線落ちしたプレイヤーのMMRの減少は16/12となります。また、6レース以上回線落ちしたプレイヤーには追加でStrikeが与えられます。​
m. 以下の理由により模擬から失格となったプレイヤーには-100MMRとStrikeが課せられます。​
i. トロール、わざと負ける行為​
ii. チーミング​
iii. 周回遅れ(4v4を除く)​
n. プレイヤーが8人未満の状態で部屋を開始したり、理由もなく部屋を閉じたり、その他の不必要な混乱を引き起こしたHostには-50MMRとStrikeが課せられ、今後Hostを務めることが禁止される可能性があります。​
o. 攻撃的な名前、他人を罵倒するような名前、不適切な言葉を含む名前、法律に違反するような名前を使用しないでください。これらの名前を使用した場合、ラウンジから1週間のミュートされ、MKCentralからも処罰を与えられる可能性もあります。​


V. 回線落ちについて

a. レース中に2つ以上の異なるチームから3人以上が回線落ちした場合(ビデオやスクリーンショットによる証明が必要になることがあります。)、そのレースはカウントせず、部屋は再開設されます。​
b. 回線落ちしたプレイヤーは、そのレースは自分のBotが取った順位の点数を獲得します。回線落ちしたプレイヤーは次のレースから部屋に入り直すことができます。​
c. チームカラーがチームメイトと一致しない場合(2v2/4v4)、そのレースはカウントせずに、部屋を建て直さなければなりません。(「マリオカートツアー」のマルチプレイヤーシステムの仕様上、2人以上が再入室する際に再入室したプレイヤーが自分で色を選択することができず、ランダムに割り当てられてしまうためです。)​
d.(2v2/4v4のみ)誰かがレース前に回線落ちし、レース前の画面で回線落ちしたプレイヤーの代わりにCPU(ペンギンルイージなど)が表示されている場合、そのレースはカウントせずに部屋を建て直さなければなりません。​
i. 各チームV.d.に従って1回まで部屋を建て直すことができますが、同じチームが2回以上回線落ちした場合はV.e.が適用されます。​
e.(FFA/V.i.のみ)誰かがレース前に回線落ちし、レース前の画面で回線落ちしたプレイヤーの代わりにCPU(ペンギンルイージなど)が表示されていても、部屋は建て直さずに、そのレースはカウントします。​
i. 1レース目であっても誰かがレース前に回線落ちし、レース前の画面で回線落ちしたプレイヤーの代わりにCPU(ペンギンルイージなど)が表示されていても、部屋は建て直さずに、そのレースはカウントします。​
ii. 2人以上のプレイヤーが回線落ちし、レース前の画面で2人以上がCPUになっている場合は、そのレースはカウントせずに部屋を建て直さなければなりません。​
f. レースが終了しても結果が表示されない場合、そのレースはカウントせずに部屋を建て直してください。​
g. ラグなどによりレースが終了しなかった場合、そのレースはカウントせずに、部屋を建て直してください。​
h. ラグなどの理由で長時間レースが終了しない場合、誰もMMRを失わずに模擬を中止することができます。​
i. h.のような事態が発生した場合や、ラグを引き起こしている可能性のあるプレイヤーがいた場合、動画などの証拠を提出してください。その証拠が説得力のあるものであり、ルームの大多数が誰がラグの原因となっているかに同意した場合、スタッフはその個人にペナルティを与えたり、再度プレイする前に回線を直すよう警告することがあります。​

VI. Strikeシステム

a. マッチを辞める、ラップトロール(4v4のみ有効)、ルームに遅れて参加する、チームを組むなどのMMRペナルティを受けたプレイヤーにもストライクが与えられます。Strike一つ一つの有効期限は30日で、ストライクの上限は3回で、上限に達するとペナルティが課せられます。​
b. Strikeが3回に達したプレイヤーには、以下のペナルティが与えられます。​
i. 1回目:7日間のミュート​
ii. 2回目:14日間のミュート​
iii. 3回目:21日間のミュート​


VII. 行動規範

a. 荒らし、他プレイヤーへの過剰な批判、ボットコマンドのスパムなどをしたプレイヤーは、チャットへの書き込みが制限(特定のメッセージの送信のみを許可)またはミュートされます。​

b. 荒らし、特定のプレイヤーへの攻撃、わざと負けるなどの行為を、常に引き起こすプレイヤーは3日間ミュートされることがあります。繰り返し行われた場合、より重い処罰が課されます。​
i. 「荒らし行為」について、アイテム+を含むキャラクターの選択は考慮されません。​
c. NSFWコンテンツは直ちに削除され、投稿したユーザーには無期限にチャットへの書き込みが制限またはミュートされます。​
d. ラウンジの品位を損なうような行為(ハッキング、ルール操作、その他不正行為)は一切認められません。​
e. 不正行為があった場合、その事実を証明できる証拠を MKTC Lounge Staff チームに提出してください。証拠がなければ対応できません。​
f. 不正行為を行っているプレイヤーの情報を隠した場合、ペナルティが課せられる場合があります。​
g. MKCentral からBANされたプレイヤーは、BANの内容によってはラウンジでも同様にBANの対象になることがあります。MKCentralの禁止事項やラウンジに関する詳細な情報はこちらをご覧ください​


VIII. 結果

a. 集計表作成ツールについてはこちらからご覧いただけます。​
b. 集計をする際は、レースで使用した名前ではなく、ラウンジ名(サーバー上のニックネーム)を使用してください。また、試合中に発生したペナルティについても結果を投稿する際に記載してください。​
c. 部屋のHostは、毎レースごとにスクリーンショットを撮る義務があります。もしイベントが24時間以内にスクリーンショットや集計表が投稿されなかった場合、その部屋のHostには-100MMRとStrikeが課せられます。​
d. スパム防止のため、レポーターのみにリザルトチャンネルへのアクセス権が与えられています。レポーターになりたい場合は、#self-rolesにてCarl-botのリアクションを押してください。​
e. 集計は「Pinbot」を使ってリザルトチャンネルに投稿してください。Pinbotの使い方についてはこちらをご覧ください。​


IX. SQUAD QUEUE

SQUAD QUEUEについてはこちらをご覧ください。​


X. UNRANKEDについて
a. UnrankedはMMRの増減なしで気軽に遊べる場所です。このUnrankedでは全てのランクのプレイヤーが参加できます。​

b. Unrankedでも通常の公式ルールが適用されます。​

i. ペナルティがあった場合、MMRのペナルティは適用されずStrikeのみが適用されます。​

ii. ただし、Unranked内でのプレイングのトロール(荒らし)についてのペナルティは適用しません。​


XI. 最後に

以上、私たちは皆さんに守っていただきたいことをまとめました。皆様がコミュニティやラウンジでの体験を楽しみ、それに応じてルールやガイドラインを守ってくださることを願っています。​


*英語版ルールセットと翻訳版ルールセットの間に矛盾が生じた場合、英語版ルールセットが適用されます。
日本語訳最終更新 2022/06/05
Thank you.
- MKTC Lounge Staff
 
Last edited:

Tanuke

Member
Créditos a Cynda pela formatação original.


I. INGRESSANDO NO LOUNGE

a. Ao ingressar no servidor, os usuários enviam sua conta do MKCentral Registry no canal #mkcentral-links em nosso servidor Discord. Para obter ajuda, consulte este guia.​

i. Jogadores novos e antigos precisarão usar o comando !verify para validar sua conta no MKCentral. Usando o seguinte comando: !verify LoungeName https://www.mariokartcentral.com/forums/index.php?members/MKCentralMemberId

ii. LoungeName é o nome que você usará no servidor do Discord do Lounge. Não use caracteres especiais e é permitido apenas um espaço. Se você é um jogador que está retornando ao servidor, por favor, coloque seu nome antigo do Lounge.​
iii. MKCentralMemberId é o ID que você recebe ao se registrar no site MKCentral (Nota: ID do membro ≠ ID do jogador).​

b. Se você quiser um apelido específico para o placar e para o servidor Discord, você também pode pedir isso. Se você já tem um rank e gostaria de mudar seu nome, a solicitação de mudança de nome pode ser feita a partir do canal #name-change-requests. Será necessário usar o comando !rename novoLoungeName. Os nomes podem ser alterados UMA VEZ durante a temporada atual. Você pode voltar a usar o nome do seu Registro a qualquer momento, mas ainda não poderá fazer outras solicitações de alteração de nome.​

i. Os apelidos podem conter apenas letras (pelo menos uma), números, espaços, pontos/pontos finais ou sublinhados. Eles devem começar e terminar apenas com letras ou números e devem ter entre 2 e 15 caracteres. Eles também não podem conter linguagem vulgar ou representar outro usuário do MKC. Na maioria dos casos, se seu nome puder ser usado como nome de usuário do Twitter, você poderá usá-lo no Lounge. Exceções podem ser concedidas caso a caso.​
ii. Alterações de apelidos. Um usuário só pode alterar seu apelido do Lounge uma vez por temporada com um limite de 90 dias entre 2 alterações consecutivas. Cada usuário só pode alterar seu apelido duas vezes no total e só pode reverter para um apelido anterior uma vez.​
iii. Uma solicitação de apelido pode ser negada após análise da Staff.​

c. Fazer uma conta alternativa para entrar no Lounge resultará em um banimento permanente do Lounge e um banimento do MKCentral de pelo menos 6 meses. A Staff do MKCentral descobrirá a existência de uma conta alternativa, por isso é altamente recomendável não criá-la.

II. SISTEMA DE RANQUEAMENTO

a. Uma vez que um membro da Staff tenha validado sua conta, você será colocado em um dos seguintes ranks.​

i. Novos jogadores iniciam com 750 MMR (Iron), mas os jogadores existentes começam com o MMR pré-existente..​
ii. Estes são todos os ranks:​
Iron: 0-999 MMR​
Bronze: 1000-1999 MMR (Colocação: 1500 MMR)​
Silver: 2000-2999 MMR (Colocação: 2500 MMR)​
Gold: 3000-3999 MMR (Colocação: 3500 MMR)​
Platinum: 4000-4999 MMR​
Sapphire: 5000-5999 MMR​
Ruby: 6000-6999 MMR​
Diamond: 7000-7999 MMR​
Master: 8000-8999 MMR​
Grandmaster: 9000+ MMR​

b. Dependendo do seu rank, você verá de 1 a 2 canais listados abaixo nos quais você poderá jogar:​

Tier E: Iron + Bronze​
Tier D: Bronze + Silver​
Tier C: Silver + Gold​
Tier B: Gold + Platinum​
Tier A: Platinum + Sapphire​
Tier S: Sapphire + Ruby + Diamond + Master + Grandmaster​
Tier X: Ruby + Diamond + Master + Grandmaster​

III. REUNINDO A LINE-UP

a. Usando o MogiBot, os primeiros oito jogadores que disserem "!can" ou "!c" jogarão. Quaisquer jogadores após o 8º na lista serão considerados subs, com prioridade por sua ordem na lista. Se um desses jogadores não puder substituir quando necessário ou não responderem dentro de 5 minutos, eles receberão uma penalidade de -50 MMR e um strike.​

b. O próximo jogador na lista do MogiBot sempre terá prioridade para ser sub em uma partida; se um jogador diferente daquele que está na lista do MogiBot entrar na partida quando àquele puder jogar, ele receberá -50 MMR e um strike.​

c. Um "!c/can" expirará automaticamente após 25 minutos. Uma lista de jogadores pode ser encontrada usando o comando !list.​

d. Os jogadores não podem digitar "!c" enquanto já estiverem participando de uma partida. Os jogadores que violarem esta regra receberão -50 MMR e um strike.​

e. Após 8 corridas do mogi atual, os usuários que não estão jogando no momento podem iniciar um novo mogi.​

f. Assim que a lista de 8 jogadores estiver completa, a votação do MogiBot será usada para decidir o formato das partidas. Os primeiros oito jogadores que originalmente disseram !c podem votar. Qualquer pessoa que não faça parte dos 8 originais na lista não tem permissão para votar.​

i. Os jogadores que desistirem por qualquer motivo após o início da votação receberão uma penalidade de -100 MMR e um strike.​
ii. Se o mogi for um FFA (Todos contra Todos), apenas um anfitrião (host) será necessário e o evento poderá começar imediatamente.​
iii. Se o mogi for 2v2, as equipes serão randomizadas.​
iv. Uma vez que as equipes são randomizadas, elas são finais e não podem ser alteradas.​
v. Caso o MogiBot esteja offline e os jogadores sejam forçados a randomizar manualmente as equipes, a lista que aparecer primeiro será a das equipes oficiais. Os jogadores que forçarem outra lista receberão uma penalidade de -50 MMR e um strike.​

g. Se o mogi for 4v4, os dois jogadores com maior MMR (Elo) se tornarão capitães de cada time e selecionarão jogadores no formato snake (1-2-2-1).​

i. Os jogadores que se recusarem a ser capitães receberão -50 MMR.​

ii. Em caso de empate MMR. O capitão a escolher primeiro é definido aleatoriamente usando o comando _choose.​
h. Uma vez que um host for decidido este deve compartilhar o Código da Sala que é gerado automaticamente para que os jogadores possam acessar a sala. Existem 2 métodos para entrar em um lobby multijogador listados abaixo.​

i. No menu do MKTour, basta tocar no ícone Multiplayer no canto inferior esquerdo da tela.​

ii. Caso contrário, vá para o ícone do Menu Principal no canto inferior direito da tela e clique no ícone Multiplayer com os pilotos Toad verde, azul e vermelho.​

i. Se não houver nenhum host para um mogi 10 minutos após o término da votação, todos os 8 jogadores receberão -50 MMR e um strike.​

4. REGRAS DAS PARTIDAS

a. O host deve abrir a sala com as seguintes configurações:​

  • Equipes: Nenhuma/2/4 (dependendo do formato)
  • Dano Aliado: Ativado (em eventos 2v2/4v4) [✔] (Marcado)
  • Categoria: 150cc
  • Espaço para itens: 2
  • Adversários CPU: Sim
  • Número de corridas: 12 corridas
  • Método de acesso: Com código

i. Salas iniciadas com configurações incorretas serão reabertas e quaisquer corridas com configurações incorretas não serão válidas.​

ii. A falha em iniciar uma sala com as configurações corretas pode resultar em uma advertência individual ao host.​

b. Todos os mogis do MKTC Lounge consistirão em doze (12) corridas no total.​

c. Todos os jogadores terão livre escolha de pilotos, karts e planadores.​

d. Os jogadores que usarem uma tag incorreta por mais de 2 corridas receberão uma penalidade de -25 MMR.​

e. Depois que uma sala for aberta, os jogadores terão 5 minutos para acessá-la, a menos que a sala seja aberta antecipadamente (consulte a regra III. i.).​

f. Os jogadores que entrarem na sala após estes 5 minutos receberão uma penalidade de -50 MMR e um strike.​

g. Se um jogador ainda não acessou 10 minutos após a sala ter sido aberta, ele receberá -100 MMR e um strike e deve ser substituído por um sub o mais rápido possível. O mogi não deve ser iniciado com menos de 8 jogadores em nenhuma hipótese. Se passados mais 5 minutos ainda houve menos de 8 jogadores, o mogi será cancelado e um novo será iniciado.​

i. Se os jogadores estiverem com dificuldades para encontrar um sub, marquem @Updaters ou @Lounge Staff para marcar @here para um sub.​

h. Jogadores que deixarem um mogi por qualquer motivo:

i. Não ganham MMR em uma equipe vencedora.​
ii. Recebem um strike de -100 MMR.​
iii. Perdem qualquer MMR que sua equipe tenha perdido além do strike de -100 MMR.​

i. Jogadores que sejam sub em uma partida que já começou:

i. Não perdem MMR em um time perdedor.​
ii. Só ganham MMR na equipe vencedora se tiverem jogado 4 ou mais corridas no referido mogi.​
iii. Um mogi é considerado iniciado assim que a primeira corrida for concluída, com os resultados da corrida sendo mostrados ao final. Os jogadores que entrarem como subs antes da primeira corrida receberão ganhos ou perdas normais de MMR.​

j. Em partidas FFA, se o mogi já tiver sido iniciado, jogadores não serão substituídos por subs.​

i. Em partidas FFA, os jogadores devem usar seu LoungeName (ou uma versão abreviada e legível). Os jogadores que usarem um nome diferente receberão -50 MMR e um strike.​

k. Os jogadores que desistirem de um evento antes do início receberão -100 MMR e um strike. Se um jogador desistir após a conclusão da primeira corrida, ele receberá um strike e uma penalidade de MMR de acordo com a regra IV. l.​

l. Equipes que jogarem sem um jogador por pelo menos 4 corridas perderão o MMR proporcional à quantidade de corridas que o jogador perdeu; por exemplo, companheiros de equipe de um jogador que não jogou 4 corridas receberão 8/12 de perda, ou 6/12 de perda se o companheiro de equipe não jogou 6 corridas. O jogador que deixou de jogar pelo menos 4 corridas terá sua perda de MMR aumentada proporcionalmente ao número de corridas não jogadas; por exemplo, um jogador que não jogou 4 corridas receberá 16/12 de perda. Os jogadores que não jogarem 6 corridas ou mais também receberão um strike.​

m. Se algum jogador for desqualificado por qualquer dos motivo listados abaixo, ele receberá uma penalidade de -100 MMR e um strike:​

i. Perdendo de propósito.​
ii. Teaming (ex.: jogando em equipe em FFA).​
iii. Lap-trolling (válido apenas em mogi 4v4).​

n. Hosts que iniciarem a sala com menos de 8 jogadores, fecharem a sala sem motivo ou causarem interrupções desnecessárias receberão -50 MMR e um strike e podem ser proibidos de serem host no futuro. Isso se aplica da mesma maneira caso um sub seja requerido.​

o. Os jogadores não podem usar um nome no jogo que seja ofensivo, abusivo para com os outros, contenha linguagem imprópria ou viole qualquer lei. O uso de qualquer nome ofensivo resultará em um mute automático de 1 semana do Lounge, bem como uma possível punição pela Staff do MKCentral.​

V. DESCONEXÕES

a. Se 3 ou mais jogadores de pelo menos 2 equipes diferentes se desconectarem durante uma corrida (é necessária uma prova de vídeo ou captura de tela), a corrida não contará e a sala deverá ser reaberta.​

b. Os jogadores que se desconectarem a qualquer momento durante uma corrida e cujo nome apareça na tela final de resultados receberão os pontos de seu bot para aquela corrida. Eles devem reentrar na sala para a próxima corrida.​

c. Se a cor do time não corresponder ao time designado (em mogis 2v2/4v4) a corrida não contará e a sala deverá ser reaberta. Isso se deve ao sistema multijogador do Mario Kart Tour que atribui aleatoriamente as cores para cada jogador em caso de reingresso em uma sala existente.​

d. Em eventos 2v2/4v4. Se um jogador se desconectar e for substituído por um BOT (ex.: Penguin Luigi), a sala será reaberta e a corrida não contará.​

i. Cada equipe só pode reabrir a sala uma (1) vez de acordo com V.d. Outras desconexões serão executadas de acordo com a regra V.b.​

e. Em eventos de formato FFA. Se um jogador é desconectado e substituído por um BOT (ex.: Penguin Luigi), a corrida contará e a sala não deverá ser reaberta.​

i. Se um jogador se desconectar na primeira corrida e for substituído por um BOT (ex.: Penguin Luigi), a corrida não contará e a sala deverá ser reaberta. (Consulte a regra IV. g.).​
ii. Se 2 ou mais jogadores se desconectarem e forem substituídos por BOTs (ex.: Toad Gato, Mário de Gelo), a corrida não contará e a sala deverá ser reaberta.​

f. No caso de uma corrida ser concluída, mas os resultados não aparecerem, a sala deve ser reaberta e a corrida não contará.​

g. Se uma corrida não terminar devido ao lag, a corrida não será válida e a sala será reaberta.​

h. Se nenhuma corrida puder ser concluída por um longo período de tempo devido a lag, o evento poderá ser cancelado sem que nenhum jogador perca MMR.​

i. Se isso acontecer durante um mogi, tente capturar uma prova em vídeo do indivíduo que pode estar causando o lag na sala. Se a prova for convincente e se a maioria dos jogadores concordar com quem está causando o lag, a Staff tem o direito de punir o indivíduo por um determinado período de tempo ou avisá-lo para corrigir sua conexão antes de jogar novamente.​

VI. SISTEMA DE STRIKES

a. Os jogadores que receberem penalidades de MMR por desistirem de partidas, la-trolling (válido apenas em mogi 4v4), entrar na sala tarde ou formar equipes (ex.: jogando em equipe em FFA), também receberão um strike. Os strikes expiram após 30 dias. Os jogadores têm um limite de 3 strikes.​

b. Os jogadores que atingirem 3 strikes receberão as seguintes punições:​

i. 1ª ofensa: 7 dias mutado.​

ii. 2ª ofensa: 14 dias de mutado.​

iii. 3ª ofensa: 21 dias de mutado.​

VII. CONDUTA

a. Os jogadores que causem interrupções consistentes no servidor, como trollagem, insultos/ofensas, uso exagerado de comandos dos bots, etc., receberão uma restrição de bate-papo (permitindo apenas enviar determinadas mensagens) ou um mute.​

b. Jogadores que causam interrupções consistentes em partidas, como trollagem, marcando jogadores específicos, perdendo de propósito, etc. receberão 3 dias de mute and poderão receber punição mais severa em caso de reincidência.​

i. Não será considerado trolagem o uso de todos os pilotos com suas respectivas habilidades, incluindo item+ (ex.: 7 da Sorte, Canhão de Bomba, Super Sino, Super Folha, Casco do Bowser, Bolha, Martelo).​

c. Qualquer conteúdo NSFW no servidor será excluído imediatamente e o usuário que o postar receberá uma restrição de bate-papo por tempo indeterminado.​

d. Todas as formas de hacking, manipulação de regras e outras formas de trapaça que prejudiquem a integridade do MKTour Lounge não são permitidas.​

e. Todos os casos de trapaça devem ser apresentados à Staff do MKTC Lounge com evidências inegáveis para que sejam devidamente punidas.​

f. Reter o conhecimento de um jogador que esteja trapaceando também é considerado uma ofensa punível.

g. Jogadores banidos do MKCentral podem enfrentar consequências semelhantes no Lounge, dependendo da gravidade do banimento. Informações detalhadas sobre banimentos de MKC e Lounge podem ser encontradas aqui.​

VIII. RESULTADOS

a. Um gerador de mess de partidas online pode ser encontrado aqui: https://hlorenzi.github.io/mk8d_ocr/table.html

b. Para que uma partida seja contada, é necessário usar uma mesa que contenha todos os nomes corretos dos jogadores (nomes no servidor, não nomes Mii). Quaisquer penalidades que ocorreram durante a partida também devem ser declaradas.​

c. Os hosts da sala são responsáveis por fazer capturas de tela dos resultados. Se um evento não tiver uma captura de tela ou uma mesa postada dentro de 24 horas, o host da sala receberá -100 MMR e um strike.​

d. Apenas jogadores com cargo de @Reporter terão acesso ao canal de resultados para evitar spam. Se você gostaria de se tornar um @Reporter, por favor, pressione reações no canal #self-roles na categoria INFO.​

e. As mesas devem ser enviadas usando o Pinbot - MKT Table Bot no servidor do Lounge. Para mais informações sobre como usar este bot, clique aqui.​

IX. SQUAD QUEUE

a. Squad Queue é uma maneira diferente de jogar no Lounge que permite que os jogadores joguem com companheiros de equipe predeterminados. Para mais informações sobre o Squad Queue, clique aqui.​

b. Se um jogador não comparecer a uma partida, perder pelo menos metade de um evento ou trollar durante um evento (IV. h, IV. j), ele receberá um cargo SQ Restricted por 1 semana. Enquanto o jogador tiver esse cargo ele fica proibido de jogar SQ novamente.​

i. Se uma equipe puder encontrar um sub para um jogador ausente antes do tempo da penalidade, o jogador ausente não receberá o cargo de SQ Restricted.​

c. Subs são permitidos em eventos Squad Queue; no entanto, o MMR do sub deve manter o MMR médio de sua equipe dentro da sala em que estão. Em outras palavras, se o MMR do sub colocasse a equipe em uma sala diferente daquela que atualmente a equipe está, o sub não será permitido.​

i. Se uma equipe receber um sub que colocaria seu MMR médio em uma sala diferente, toda a equipe receberá uma penalidade de -50 MMR e um strike, no mínimo. Se a equipe vencer mais de 50 MMR na partida, a penalidade será aumentada para igualar a quantidade de MMR que eles ganharam.​

X. PARTIDAS NÃO RANQUEADAS

a. Unranked é um modo de jogo em que você não perde nenhum MMR e apenas joga por diversão, sendo livre para todos os ranks jogarem entre si.​

b. As regras dispostas neste regulamento serão aplicadas da mesma forma em partidas da Unranked.​

i. No caso de receber um strike, este será aplicado sem perda de MMR.​
ii. Não será considerado trolagem ao permitir que todos os pilotos sejam usados com suas respectivas habilidades, incluindo item+ (consulte a regra VII.b.i).​

XI. CONCLUSÃO

Isso é tudo o que esperamos que cada um de vocês siga. Esperamos que vocês aproveitem a experiência na comunidade e no Lounge e sigam as regras e diretrizes devidamente. Qualquer divergência entre esta tradução e as regras em inglês, esta última será aplicada para resolver a situação.


Obrigado.

- MKTC Lounge Staff
 
Last edited:
Top