[AC Season 10] Rules/Reglas

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Sand

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RULES 10th SEASON - AMERICAS CUP
Please make sure to read the universal ruleset here --> https://www.mariokartcentral.com/forums/index.php?threads/mkcentral-universal-ruleset-for-mk8dx-team-competitions.7801/

1. Match time
  1. The standard time for wars will be Fridays, with the following time references in Phase 1:
    1. México - 8:00 and 9:00 pm
    2. NA East - 9:00 and 10:00 pm
    3. ASIA/AUS - 11:00 am and 12:00 pm / 1:00 and 2:00 pm (Saturday)
  2. Time references in Phase 2:
    1. México - 8:00 and 9:00 pm
    2. NA East - 9:00 and 10:00 pm
    3. ASIA/AUS - 11:00 am and 12:00 pm / 1:00 and 2:00 pm (Saturday)

Please keep in mind an additional third match may be necessary for some teams starting an hour after the start of the second match, but we will do our best to prevent this from happening often.

2. Tournament structure
  1. There will be two phases in this tournament that will be built to reflect the number of teams/groups that there are:
    1. Phase 1: Round Robin (12 races)
    2. Phase 2: Double elimination Bracket (12 races)
    3. The number of maximum available places will be 48, with a minimum of 16 expected. Any team that is not on the official list will become a substitute in case another team drops out in the middle of the competition.
3. Eligibility
  1. Only teams registered in MKCentral with more than 6 Americans members are allowed to participate.
  2. The registration of Australian and Asian teams will be limited to 6 teams. For them, rule 3.1 doesn’t apply for obvious reasons.
  3. Team rosters are locked at the time that team registration closes. Any player who registers later will NOT be able to participate.
    1. If a player registered after the deadline participates in a match, the team will be deducted the total score of that player. If this occurs more than once, the team will be disqualified.
  4. Players must only play for the team of which they are registered in MKCentral. Allying and alting is forbidden. If this is a planned occurrence, the removal of the guilty team will be strongly considered. This includes FC changes without prior notice.
    1. Teams participating that have members from outside of the Americas can use up to 1 foreign player. For example, this means that a team can have 5 American players and 1 British player.
    2. This rule excludes Australian and Asian teams.
  5. Banned teams cannot participate this season.

4. Results
  1. Threads for results must be posted within 16 hours upon finishing the war. Failure to do so will result in the WINNING team being forced to forfeit 150-0.
  2. All threads for results must have the Group or Bracket in the threads title (For example, threads could look like [Group A] ıF 391 - 245 Ly, [Gold LR1] Mushroom Team 566 - 418 Vice House, or any other similar variation).

5. Extras
  1. Staff has the power to address any issues or complications not addressed in the Americas Cup ruleset as well as the Universal ruleset in any way they see fit in order to ensure the tournament runs as smoothly as possible.
  2. Issues regarding another player or teams presenting lag require at least two separate instances within the war in question that could be used as proof sent to AC staff for review.
 
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Mejary

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REGLAS TEMPORADA 10ma - COPA AMERICAS

Favor leer las reglas universales aquí --> https://www.mariokartcentral.com/forums/index.php?threads/mkcentral-universal-ruleset-for-mk8dx-team-competitions.7801/

1. Horario de los partidos

1. La hora estándar para las wars será cada viernes, con las siguientes referencias de horarios en la Fase 1:
  • México - 8:00 y 9:00 pm
  • NA Este - 9:00 y 10:00 pm
  • ASIA/AUS 11:00 am y 12:00 pm / 1:00 y 2:00 pm (Sábado)
2. Referencias de tiempo en la Fase 2:
  • México - 8.00 y 9.00 pm
  • NA Este - 9.00 y 10.00 pm
  • ASIA/AUS 11.00 am y 12.00 pm / 1.00 y 2.00 pm (Sábado)

Favor tener en cuenta que puede ser necesario un tercer partido adicional para algunos equipos que comiencen una hora después del inicio del segundo partido, pero haremos todo lo posible para evitar que esto suceda tanto como sea posible.​

2. Estructura del Torneo

1. Habrá dos fases en este torneo que se construirán para reflejar el número de equipos/grupos que hay:
  • Fase 1: Ronda Robin (12 carreras)
  • Fase 2: Ronda de Doble Eliminatoria (12 carreras)
  • El número máximo de puestos disponibles será de 48, con un mínimo de 16. Cualquier equipo que no esté en la lista oficial se convertirá en un sustituto en caso de que otro equipo abandone a mitad del torneo.

3. Elegibilidad

  1. Sólo los equipos registrados en MKCentral con más de 6 miembros americanos pueden participar.
  2. La inscripción de los equipos australianos y asiáticos se limitará a 6 equipos. Para ellos, la regla 3. 1 no se aplica por razones obvias.
  3. Las listas de equipos están bloqueadas en el momento en que se cierra el registro de equipos. Cualquier jugador que se registre después NO podrá participar:
    a) Si un jugador registrado después de la fecha límite juega en un partido, el equipo se deducirá la puntuación total de ese jugador. Si esto ocurre más de una vez, el equipo será descalificado.

  4. Los jugadores solo deben jugar para el equipo con el que están registrados en MKCentral. Aliarse y alting o usar otras cuentas están prohibidos. Si se trata de una ocurrencia planificada, se considerará seriamente la remoción del equipo culpable, lo que incluye cambios de FC sin previo aviso.
    a) Los equipos participantes que tienen miembros de fuera de las Américas pueden utilizar hasta 1 jugador extranjero. Por ejemplo, un equipo puede tener 5 jugadores estadounidenses y 1 jugador británico. Esta regla excluye a los equipos australianos y asiáticas.

  5. Los equipos baneados no pueden participar esta temporada.

4. Resultados

  1. Los posts con sus resultados deben de publicarse dentro de las 16 horas del final de la war. Si el ganador no cumple con el plazo indicado, se le otorgará la victoria a su rival por 150-0.
  2. Todos los temas para los resultados deben tener el Grupo o Bracket en el título de los Threads (Por ejemplo, los threads podrían parecerse a [Grupo A] ıF 391 – 245 Ly, [Oro LR1] Mushroom Team 566 – 418 Vice House, o cualquier otra variación similar).

5. Extras

  1. El Staff tiene el poder de abordar cualquier problema o complicación no abordada en las normas de la Copa Américas, así como en las normas Universales, de la manera que considere adecuada para garantizar que el torneo se desarrolle sin dificultades.
  2. Las cuestiones relativas a otro jugador o equipos que presenten lag requieren al menos dos instancias distintas dentro de la war en cuestión que podrían usarse como prueba enviada al personal de AC para su revisión.
 
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