MKCentral Universal Ruleset for MK8DX Team Competitions

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MKCentral Tournaments Ruleset

Last Updated: July 28, 2022

This is a general ruleset for all MKCentral team events. Some events will have other rules in addition to the ones listed on this thread, or may override some rules with their own. It is always recommended to read the tournament thread and event page to get an understanding of each specific event.

Disclaimer: MKCentral Staff reserve the right to override the rules in specific cases if they believe it to be in the best interest of the spirit of the event.

I. Registration
a. Teams must be registered on the Registry section of MKCentral to participate in any team tournaments. For help registering your team on the site, read this guide.
i. All registered teams must have at least 2 and no more than 3 official team representatives, where at least one of the representatives must be a leader or a manager of the team. Staff must be informed about a team’s representatives before the start of any MKC competition.​
b. Players are eligible to play a tournament if they registered for their team prior to the player transfer deadline listed on the event page. Eligibility for specific players can always be checked on the tournament's event page by clicking (View) under the Eligible Players column. Leaving a team during a tournament makes a player ineligible to play for the rest of the event, including for the team they started the tournament on.​
i. If a player does not plan to participate during a tournament, they are encouraged to withdraw themselves from the tournament or "opt-out". Opting-out automatically deems a player to be ineligible, however, if a player opts-back-in before the transfer deadline they will be eligible again.​
c. Players are allowed to play for the team they are registered with and that team only.​
i. If a player is caught playing (or is caught Alting) for a team they are not officially registered for, the team will automatically forfeit the respective match(es).​
d. Players may only play in MKC competitions with the Switch FC they signed up with on MKCentral.​
i. If a player is caught playing with a Switch FC they are not registered with, the team will receive a default penalty of -20 for the respective match and will have a 24 hours deadline to prove to the staff that the right player has played. Failure to bring proofs on the deadline will result in the match being forfeited for the respective team.​
ii. Players wishing to change their Switch FC must provide picture or video proof that the new Switch FC belongs to the same player and DM a member of MKCentral Staff on Discord (a picture of profile page with game-time and both friend codes appearing).​
e. Teams with a secondary team listed on their registry page can sign up two squads in order to participate in any League/Tournaments. Teams that are signing up multiple squads must have shown to be reliable in the past events.​
i. Primary and secondary teams may sign up as one larger team and play a tournament together if they choose that option while signing up.​
ii. If a mixed team is denied (or deemed not reliable enough to play), players from both rosters can play as one team for the duration of the tournament.​

II. Scheduling and Match Organization
a. Teams must be present for each of their scheduled matches for each event. Failure to get at least 5 players in the friend room at the scheduled time will result in a 0-150 score in the opponent's favor and a potential disqualification from the event.​
b. Match reschedules will not be allowed unless the following four conditions are met:​
- The rescheduled time does not interfere with any other potential matches for that day (ex. bracket matches cannot be rescheduled if there are later matches on the same day).​
- Both teams agree to reschedule the match, and staff is notified of the agreement no later than two hours after the original time of the match.​
- The rescheduled match is to be played before the next set of matches in the tournament as long as there is no interference.​
- The rescheduled match is the final match of the tournament.​
Once tournament staff have approved of a reschedule, the agreed time will act as the official new match time.​
c. Should a scheduled match coincide with a country’s national or religious holiday or a large event that will affect a team’s ability to play at default time, the team is to contact tournament staff and their opponents at least one week ahead of time, meaning no later than before the matches the week prior commence, and then agree on a different time for the match to be played before the season ends.​
i. Whether or not a holiday/event is large or legitimate enough to warrant a match's reschedule will be left up to staff.​
d. Each match has a home team and an away team; the home team has the right to host the room and will always be the team on top or on the left side of the bracket.​
e. The host team must provide a friend code to the opposing team at least 15 minutes before the scheduled match time.​
i. In cases where teams have several matches in a row, the hosting team should provide the friend code as soon as their previous match is finished and their opponent has been determined.​
ii. In cases where a match is delayed due to issues that occurred within the match beforehand, the host should accept friend requests as soon as possible and open 5 minutes after adding (or sooner if both teams agree).​
- Failure to abide by any of the above will result in a -10 penalty.​
f. The host must accept all friend requests from the other team as soon as they are received and before opening the room.​
i. In cases where an upcoming match is affected by the delay of a match beforehand (if applicable), the situation should be treated similarly as described in II. e. ii.​
ii. If the host fails to accept requests before the room opens, they must close and reopen the room once they have accepted all friend requests.​
- Failure to abide by any of the above will result in a -10 penalty.​
g. The host must open the room no earlier than the scheduled starting time of the match and no later than 5 minutes past the scheduled starting time.​
- If the host opens the room ahead of time, the room must be closed and eventually reopened once the scheduled time has been reached. Failure to do so by the scheduled time will result in a -10 point penalty for the hosting team. Failure to close the room at all will result in a -20 penalty for the hosting team.​
- If the host fails to open the room within 5 minutes after the scheduled match time, they will receive a -10 point penalty. If the host fails to open the room within 10 minutes after the scheduled time, they will receive a -20 penalty. If the host fails to open the room within 15 minutes after the scheduled match time, the hosting team will automatically forfeit the match.​
h. Once the room is open, the host must wait until either all players have joined and stayed in the room, or until 10 minutes have passed since the room was opened, whichever comes first.​
- If a team fails to get at least 5 players in the room within 10 minutes of the room opening, they will receive a -10 point penalty.​
- If a team fails to get at least 5 players in room within 15 minutes after the room opens, they forfeit the match by default.​
i. If a team gets eliminated from an event by forfeit, they lose the right to fight for any higher placement than the placement they were eliminated at.​
III. Match Execution
a. All matches are 6v6 by default. Teams with only 5 players available must play 5v6 by default. 5v5 (or a lesser format) is not allowed unless stated otherwise by the tournament organizers.​
i. Teams who have less than 5 players available in a 6v6 match at the scheduled time automatically forfeit the match.​
b. Given that we do not know how far in advance each wave of DLC tracks will be announced (and when they'll be released), there will be a one-week grace period where newly-added tracks will not be permitted in team tournaments by default.​
i. This grace period, in essence, means that the picking of these tracks in any team tournament, assuming one or more are ongoing, will be treated equally as a repick (-20 penalty) during the first week of them being released. In the event a track is chosen by random, no penalties will be issued, and the race will count.​
ii. The only exception to this rule is if both teams mutually agree to play the newer tracks during the grace period. In that instance, newer tracks will be permitted without an ensuing penalty. If a team declines, however, the newer tracks will not be permitted, and the choosing of them will result in a penalty, as stated above.​
iii. Following each week-long period, the newly added tracks will officially be permitted, and this will continue until all of the tracks from the Booster Pack have been added.​
c. Matches must be played with the following settings:​
150cc Race​
No Teams​
Normal Items​
Hard COM​
All Vehicles​
12 Races​
Hosts that fail to start with the correct settings must close the room immediately. Races played with wrong settings will not count (unless only the COM setting was incorrect and races were played with 12 players).​
d. Tracks may only be played once during a match. Teams that pick a track that has already been played that gets chosen by the roulette will receive a -20 point penalty.​
- For any successive repicks, the penalty will be increased by 20 points; for example, if a team repicks twice, they will receive a -20 and -40 penalty for a total of -60 points.​
- If the track was repicked via Random, no penalty will be given.​
- In the event of a tiebreaker GP, tracks played in any of the races prior are not allowed to be chosen. Failure to abide by this rule will result in a -20 penalty.​
e. Once the room has started, the host must not close the room without consent from the opposing team (this includes the host disconnecting).​
i. In the event of an abrupt room closure, the host must record a clip or recording of themselves being disconnected/an error code appearing. In the case of a gray error code, where a clip cannot be captured, a picture of the error is acceptable, only under that circumstance. If no clip or recording is provided, then the hosting team will receive -20 penalty. If a player/team consistently does not provide proof of their disconnection, they may be banned from hosting at staff discretion.​
- If the room is closed without consent, the hosting team must give the opposing team 30 seconds to join the room before their non-hosting players may rejoin. Failure to do so will result in a -10 penalty.​
- The only reason the hosting team doesn't need to give 30 seconds to the opposing team is in the case of a room crash where players are stuck after crossing the line and race results do not show, or if a player joins the room that is not supposed to be in the match.​
f. If 3 or more people disconnect during a race with at least one from each team, the host must close the room and the race must be replayed. Hosts should not close the room until after the race in question has finished to confirm with the other team.​
i. If the hosting team refuses to reset the room and replay the races, they will receive a -40 penalty per race. If either team refuses to replay the race(s), the remaining race(s) will count and the team that refuses to play will get a -40 penalty.​
g. Races that begin with 10 players or less due to disconnections will not count. The room must be closed and reopened, with the team that was short on players waiting 30 seconds after the room is reopened for the opponent to join.​
i. Races that begin with 11 players due to disconnections will be played out, with the winner of the race getting 2 more points and everyone else receiving 1 more point added to their total score.​
ii. The race officially begins once the track is selected, signaled by the jingle and the appearance of the cc.​
iii. If the hosting team refuses to reset the room and replay the races, they will receive a -40 penalty per race. If either team refuses to replay the race(s), the remaining race(s) will count and the team that refuses to play will get a -40 penalty.​
h. Teams may substitute players when needed. Since the substitute can join through a teammate, the host does not need to close room.​
i. Should teams disagree on whether a race should count, or if there is any reasonable doubt as to a race counting, it is mandatory for teams to play an additional race after the match. If two or more races are disagreed upon, then that number of races has to be played in addition to the original 12. It will then be decided by staff which races count.​
i. If there's sufficient evidence that suggests a race needs to be replayed, yet either team refuses to replay it, that team will suffer a -40 penalty (for each unplayed race) and the war will be counted with however many races can be counted.​
ii. If a result screen is shown to be different for multiple individuals, usually due to extreme lag, the race must be replayed. Failure to do so will see the same outcome as III. i.i.​
j. In the case of a tied match in an elimination game or playoff match, the following tiebreaker rules apply:​
- Play an additional GP of 4 races.​
- If the second GP is tied, the teams must play single races until the match is no longer tied.​
k. If matches remain incomplete, either due to lag, or a team not having enough players left to finish, the team(s) deemed to be causing the issue(s) will forfeit the match by default.​
i. Should both teams be unable to finish, the war may be scored as a 0-0 forfeit.​
ii. Exceptions can be made and the presented races may be counted as the final result at staff’s discretion.​
l. In-Game Names (see spoiler)
In-Game Names
Clan tags must be at the beginning or the end of your nickname in-game. It should be consistent among all members of the line-up and should be used as such throughout the entire tournament.​
Exceptions can be made if the tag is surrounded by separators, in which case the tag itself may start in the second spot of the in-game name.​
[TAG]Name ✓​
♪TAG★Name ✓​
Name[TAG] ✓​
Name TAG ✓​
★★TAG★Name ×​
Players must include some sort of separator in the name to clearly distinguish their tag as well as their registry name, whether it be in the form of a space, symbol, or anything else which does not closely resemble a letter or number. If you are uncertain of whether your separator is acceptable or not, ask the staff of the tournament.​
TAG Player ✓​
TAG☆Player ✓​
TAG〜Player ✓​
『TAG』Player ✓​
There are other options, but again, players are encouraged to reach out to tournament staff for confirmation if they are unsure of whether a separator is acceptable or not.​
No separator is required if the casing of the last letter of the tag does not match the casing of the first letter of the nickname.​
ARCanine ✓​
svcSoldier ✓​
Jan-Chan ✓​
svcsoldier ×​
JANChan ×​
Tags must always use the exact same characters (including the separator if applicable) as the official tag the team is registered with for every single character.​
Players must use an in-game name that makes them easily recognizable as their alias on the MKCentral registry.​
Registry: Diogo Dos Santos Costa, Mii: HD DDSC ✓​
Registry: Soldier, Mii: USA Sldr ✓​
Registry: Soldier, Mii: HD Soldier ✓​
Registry: Soldier, Mii: HDaddy ×​
Players must not use in-game names including anything that is abusive, vulgar, threatening, slanderous, libelous, foul, insulting, obscene, defamatory, racist or otherwise offensive in either a general sense or directed towards particular people. Failure to do so will result in a penalty and potentially further consequences for the respective player.​
Any penalty regarding in-game names will be recorded only once for the entire match, regardless of how many races the offending player played with the incorrect in-game name.​
Penalties will be recorded separately if the offending player used several incorrect in-game names during the same match.​
Teams will be punished accordingly for breaking these rules:​
- If a player breaks the in-game name rules but fixes the error by the end of the 3rd race, and their team has not incurred any previous offenses of the in-game name rules during the tournament, they will receive a warning.​
- If a player rejoins the match after disconnecting, they will have one race to make sure they have the correct name/tag.​
- If a player subs into a match, they will have two races to make sure they have the correct name/tag.​
- Otherwise: -10 penalty​
Any other cases that are not covered here may be handled at staff discretion.

m. Lap trolling (hitting the other team while at least 1 lap behind) is allowed in tournament matches unless explicitly stated otherwise.​

IV. Tournament Structure
a. Unless otherwise stated, league/group standings will be determined by the total number of wins a team has, with ties counting as half of a win.​
b. In the case of a tie in the standings, there will be a set of checks to determine the higher placing team.​
1. Most amount of wins between tied opponents (H2H Tiebreaker)​
2. +/- differential between tied opponents.​
3. Total +/- differential.​
c. After going through all 3 checks in b), ff there is still a tie between teams and it determines which teams will move on to a new phase as a result, a tiebreaker GP may be declared at staff discretion.​

V. Results
a. Results should be posted in the appropriate place by anyone from the winning team, even if they are not a representative. This must be done by no later than 11:59 PM ET, unless otherwise stated on the day of their match. If the match is tied, the hosting team should post results.​
i. If results are not posted by the specified time, the match will be scored as a double forfeit (being 0-0), with the exception of tournament matches that require a winner to move on.​
b. Results should include a table (with a tournament logo if necessary), an in-game picture, and any disconnections and penalties that occurred. If teams run into any difficulties, they should inform staff.​
c. Forfeits are scored 150-0.​
d. If neither team has 6 players going into a match, it will be scored as a 0-0 double forfeit if no reschedule is played.​
i. A match between two disqualified and/or withdrawn teams will be scored as a 0-0 double forfeit.​
e. Teams who intentionally post inaccurate results or misleading proofs will be disqualified from the tournament at staff's discretion, and all players on the team risk being banned if staff deems that it was done with malicious intent.​
VI. Cheating / Unfair Advantages / Match Fixing
a. Players that are found cheating will have all of their points accumulated during the season removed and will face a ban on MKCentral.​
b. Players that "lag" enough to cause a potentially significant advantage to their team may be punished at staff discretion and may potentially result in a penalty for their team.​
c. Teams must play to win. Teams caught intentionally losing or fixing matches will be disqualified from the tournament at staff's discretion.​
d. If a team member is found to be spectating the room to obtain an advantage, the offending team will receive an automatic loss.​
i. Substantial and foolproof evidence must be needed for a case to be considered.​
ii. Examples of "Substantial and foolproof evidence" include but are not limited to: Multiple instances of the track roulette countdown starting much quicker than usual, more than 6 (or +1 of the number of subs used by a team in a match) players from the same team on the Users You've Played With screen.​
e. Spectating a match via a stream or alternative media source, also known as "stream sniping", is not forbidden.​
i. Teams with any streamers in the line-up are encouraged to set a delay to prevent this from happening, although it goes without saying that nobody should be stream sniping to begin with.​
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Reglamento para torneos de Mario Kart Central:

Last Updated: June 8, 2022

Este es un reglamento general para todos los torneos por equipo de Mario Kart Central. Algunos torneos tendrán otras reglas añadidas a las que hay en este post, o bien algunas experimentaran algún cambio según el torneo. Es recomendable leer toda la información de un torneo antes de participar para entender cómo funciona.

Aclaración: El staff de MKCentral se reserva el derecho de omitir una regla en específico en caso de que se considere que esto beneficiará a la competición.

I. Registro
a. Los equipos deben estar registrados en la sección de registro de Mario Kart Central para participar en cualquier torneo. Si necesitas ayuda sobre cómo registrar a tu equipo en la página, lee esta guía
i. Todos los equipos registrados tienen que tener al menos 2 y no más de 3 representantes, siendo al menos uno de ellos el líder o manager del equipo. Los equipos deben informar al staff sobre sus representantes antes de que comience cualquier competición.​
b. Todo jugador registrado antes de la fecha límite de registros de un torneo podrá jugarlo. Puedes comprobar si un jugador puede jugar o no en la página del evento dándole a view justo debajo de la columna de “eligible players”. Salirse de un equipo durante un torneo hará que no puedas jugar durante lo que queda de torneo, lo cual incluye el equipo con el que has iniciado dicho torneo.​
i. Si un jugador tiene planeado no jugar durante un torneo, se recomienda que se retiren de dicho torneo dándole a “Withdraw myself from this tournament”. Esto hará que dicho jugador no pueda jugar lo que resta de torneo, sin embargo, si el jugador decide reincorporarse a dicho torneo antes de la fecha límite podrá jugar con su equipo dándole al mismo botón.​
c. Solamente se puede jugar para el equipo con el que estás registrado.​
i. Si un jugador juega (o se crea una cuenta secundaria) para un equipo con el que no está registrado, dicho equipo automáticamente será descalificado de los partidos en los que haya jugado dicho jugador.​
d. Solo puedes jugar con el código de amigo con el que te registraste en MKCentral.​
i. Si un jugador juega con otro código distinto al que tienen en su perfil de registro algún partido, el equipo recibirá una penalización de 20 puntos en ese partido, y tendrá 24 horas para probar que ha sido el mismo jugador el que ha jugado. No hacerlo supondrá la descalificación de dicho partido para su equipo.​
ii. Aquellos jugadores que quieran cambiar su código de amigo, deben enviar al staff una prueba de que es el dueño de la cuenta asociada a dicho código (Una imagen del perfil donde se muestren las horas de juego así como ambos códigos de amigo)​
e. Aquellos equipos con un equipo secundario asociado en MKCentral podrán registrarse y participar con ambos equipos en cualquier liga o torneo. Para poder crear un equipo secundario se debe probar que el equipo es totalmente fiable y estable en eventos pasados.​
i. Estos equipos podrán registrarse como un solo equipo (ambos equipos unidos) y podrán jugar cualquier torneo si escogen esta opción a la hora de registrarse.​
ii. Si un equipo secundario es denegado (o considerado no estable para participar), los jugadores registrados en ambos equipos podrán jugar como un solo equipo durante el torneo.​

II. Organización y horario de los partidos
a. Los equipos deben presentarse a todos los partidos de cada evento al que estén registrados. No reunir al menos 5 jugadores en la sala a la hora oficial (o acordada) resultará en una derrota por 150-0 (descalificación del partido) y una posible descalificación del torneo.​
b. Los cambios en los horarios de los partidos no estarán permitidos a menos que se cumplan las siguientes tres condiciones:​
-El nuevo horario no interfiere con ningún otro del mismo torneo (por ejemplo, en los torneos de eliminación directa no se podrá cambiar el horario si hay algún otro partido a lo largo del día)​

-Ambos equipos deben estar de acuerdo con el nuevo horario y deben notificar al staff al menos 2 horas antes del horario original de dicho partido.​

-En caso de cambiar el horario, se debe jugar antes de la siguiente jornada siempre y cuando no interfiera en la competición.​
Una vez el staff del torneo haya aprobado el nuevo horario, este pasará a ser el nuevo horario oficial del partido.​
- El partido no es el último de la temporada.​
c. Si un partido coincide con alguna fiesta nacional o religiosa (un día feriado/festivo) o un gran evento que dificulte que un equipo consiga 6 jugadores a la hora por defecto, deberán contactar con su administrador de división y sus oponentes a más tardar 1 semana antes de tiempo (fecha límite: antes de que comiencen los partidos de la semana anterior) para poder acordar otro día y hora antes de que la temporada termine.​
i. Está a decisión del staff que un día festivo/feriado/evento sea o no considerado lo suficientemente grande o importante como para garantizar el aplazamiento de un partido.​
d. Cada partido tiene un equipo local y otro visitante. El equipo local tiene el derecho a abrir sala y este siempre será el equipo de la de izquierda o de arriba del bracket.​
e. El equipo local (equipo host) debe proporcionar el código de amigo de la persona encargada de abrir sala (host) al equipo contrario al menos 15 minutos antes de la hora del partido.​
i. En caso de que haya varios partidos seguidos, el equipo local debe proporcionar el código de amigo del host tan pronto como su partido termine y su oponente esté determinado.​
ii. En caso de que un partido se demore más de lo normal debido a problemas ocurridos en ese mismo partido, el host deberá aceptar todas las solicitudes de amistad lo más pronto posible y abrir la sala 5 minutos después de agregar a todos los jugadores (si ambos equipos están de acuerdo, la sala puede ser abierta antes).​
-Incumplir cualquiera de los puntos mencionados (II. e. i. y II. e. ii.) resultará en una penalización de 10 puntos​
f. El host debe aceptar antes de abrir sala todas las solicitudes de amistad que le hayan llegado. Cualquier solicitud enviada más tarde de eso, deberá ser aceptada lo antes posible.​
i. En caso de que el partido siguiente se vea afectado por la demora del partido más reciente (sólo si está mencionado en el reglamento), la situación deberá ser tratada similar a lo descrito en II. e. ii.​
ii. Si el host no acepta todas las solicitudes antes de abrir la sala, deberá cerrar y reabrir la sala una vez haya aceptado todas las solicitudes.​
-Incumplir cualquiera de los puntos mencionados (II. f. i. y II. f. ii.) resultará en una penalización de 10 puntos.​
g. El host no debe abrir la sala antes de la hora indicada, ni tampoco más de 5 minutos tarde.​
- Si el host abre sala antes de tiempo, deberá cerrar y reabrir la sala una vez sea la hora del encuentro. No reabrir la sala a la hora del partido resultará en una penalización de 10 puntos para el equipo del host. No cerrar la sala en ningún momento resultará en una penalización de 20 puntos.​
- Si el host no abre sala pasados 5 minutos de la hora marcada, recibirá una penalización de 10 puntos. No abrirla pasados 10 minutos resultará en 20 puntos de penalización. Si el host no abre sala tras 15 minutos, el equipo del host será automáticamente descalificado del partido.​
h. Una vez que la sala esté abierta, el host debe esperar hasta que todos los jugadores hayan entrado a la sala o hasta que pasen 10 minutos desde que se abrió la sala para comenzar el partido, lo que pase primero.​
- Si un equipo no reúne al menos 5 jugadores pasados 10 minutos desde que se abrió la sala, recibirá una penalización de 10 puntos.​
- Si un equipo no reúne al menos 5 jugadores pasados 15 minutos, éste será descalificado de dicho partido.​
i. Si un equipo es descalificado de un torneo, no tendrán derecho a pelear por un puesto superior al conseguido antes de su descalificación.​

III. Ejecución de los partidos
a. Todos los partidos deben ser jugados como 6v6 por defecto. Aquellos equipos que solamente tengan 5 jugadores a la hora jugarán 5v6. 5v5 (o cualquier formato con menos) no será permitido al menos que sea dicho por el organizador de dicho torneo.​
i. Aquellos equipos que no consigan reunir al menos 5 jugadores a la hora asignada serán descalificados de dicho partido (perderán 150-0)​
b. Debido a que no sabemos con cuánta antelación se anuncia cada oleada de pistas del DLC (ni cuando saldrán), habrá un "período de gracia" de una semana en el que las pistas nuevas estarán prohibidas en los torneos por equipo (si es que hay alguno jugándose durante ese periodo)​
i. El "periodo de gracia" consiste en que la elección de una de las nuevas pistas será tratada al igual que un repick (penalización de -20) durante la semana posterior al lanzamiento de las pistas. Si durante el encuentro la pista sale en Aleatorio, no se aplicará ninguna penalización y la carrera contará.​
ii. Después de que pase el "periodo de gracia", las nuevas pistas pasarán a estar permitidas​
Estas reglas se mantendrán hasta que todas las pistas del Pack de Pistas Extra hayan sido añadidas.​
c. Los partidos de MKU se juegan con las siguientes reglas dentro del juego:​
-Sin equipos​
-Objetos normales​
-CPU difícil​
-Todos los vehículos​
-12 carreras​
Si el host empieza con las reglas incorrectas debe cerrar de manera inmediata la sala. Las carreras que se hayan jugado con las reglas erróneas deberán volverse a jugar (a menos que fuese solo la CPU desactivada y todas las carreras se hayan jugado con 12 personas).​
d. Cada pista solo puede jugarse una vez por war. Si un equipo escoge, y es seleccionada, una pista que ya haya sido jugada (repick) recibirá una penalización de 20 puntos.​
-La penalización de los repicks siguientes al primero aumentará de 20 en 20 por cada repick. Por ejemplo, si un equipo hace 2 repicks, recibirán una penalización de 20 puntos por el primer repick y 40 por el segundo, haciendo un total de 60 puntos.​
-Si una pista ya jugada es escogida en aleatorio no habrá penalización alguna.​
-En el evento de un GP de desempate, pistas que ya fueron jugadas en las carreras anteriores no podrán ser escogidas. Cualquiera que incumpla dicha regla se le otorgara una penalización de -20 puntos.​
e. Una vez la war haya comenzado, el host no debe cerrar la sala sin el previo consentimiento del rival (esto incluye la desconexión del host)​
i. En caso de que el host tenga una desconexión (haciendo que la sala completa se desconecte), deberá grabar y enviar un clip donde se vea claramente que le ha dado una desconexión (esto puede ser con la opción de grabar clips integrada en la consola). En caso de obtener una desconexión o error en la consola que incluya un código, donde grabar un clip es imposible, una foto/captura de pantalla será suficiente (sólo bajo esa circunstancia). En caso de no grabar dicho clip, el equipo del host recibirá una penalización de 20 puntos. En caso de que un jugador o equipo no envíe dicho video en más de 1 ocasión, se le podría prohibir hostear de nuevo a discreción del staff.​
-Si el host cierra sala sin consentimiento, su equipo está obligado a esperar 30 segundos para que el equipo rival entre a la sala antes que el equipo host. No hacerlo resultará en una penalización de 10 puntos para el equipo host.​
-La única razón por la que no hay que dejar estos 30 segundos es en el caso de que la sala se caiga por culpa de uno o varios jugadores se queden congelados en el minimapa, causando que los resultados no aparezcan una vez haya terminado la carrera, o en caso de que algún jugador que no juega dicho encuentro se una a la sala (también conocidos como randoms).​
f. En caso de que tres o más jugadores se desconecten, habiendo al menos uno de cada equipo; la carrera tendrá que volverse a jugar y el host será obligado a cerrar sala. El host tendrá que cerrar la sala después de que la carrera siendo cuestionada termine y se verifique las desconexiones con el equipo rival.​
i. Si el equipo que hostea se rehúse a cerrar sala y volver a jugar la(s) carrera(s), se les dará una penalización de -40 puntos por carrera. Si cualquier equipo se rehúsa a volver a jugar las carrera(s), las carreras restantes contaran y el equipo que se negó se le dará una penalización de -40 puntos por carrera.​
g. Las carreras que inicien con 10 o menos jugadores debido a desconexiones no contarán. La sala debe ser cerrada e inmediatamente reabierta. El equipo que estaba en inferioridad de jugadores debe dejar 30 segundos al equipo rival para que se una antes de que el equipo inferior se una.​
i. Las carreras que empiecen con 11 jugadores debido a desconexiones serán jugadas y a todos se les añadirá 1 punto más respecto a la puntuación total excepto al ganador de la carrera, el cual recibirá 2 puntos más.​
ii. La carrera se considera iniciada oficialmente una vez el mapa haya sido seleccionado por la ruleta (señalizado por el efecto de sonido de selección de pista) y aparezca el logo de abajo que dice “150 cc”.​
iii. Si el equipo que hostea se rehúse a cerrar sala y volver a jugar la(s) carrera(s), se les dará una penalización de -40 puntos por carrera. Si cualquier equipo se rehúsa a volver a jugar las carrera(s), las carreras restantes contaran y el equipo que se negó se le dará una penalización de -40 por carrera.​
h. Se podrá sustituir jugadores cuando sea necesario. Debido a que el sustituto se puede unir por cualquier compañero, no es necesario que el host cierre la sala.​
i. En caso de que los equipos no estén de acuerdo sobre si una carrera debe contar o no, es obligatorio que se juegue otra carrera más al final de la war (una carrera que posiblemente reemplace la carrera en disputa). En caso de ser 2 las carreras en disputa, el número de carreras adicionales deberá ser 2 y así sucesivamente. El staff decidirá cuáles carreras contarán y cuáles no.​
i. Si hay suficiente evidencia que sugiera una carrea tenga que volverse a jugar, pero uno de los equipos se niega a volverla a jugar, ese equipo sufrirá una penalización de -40 puntos (por cada carrera sin terminar) y la war se contara con las carreras que puedan ser contadas​
ii. Si el resultado de una carrera es diferente en las pantallas de múltiples individuos, usualmente por el extremo lag, la carrera deberá de volverse a jugar. Cualquiera que desobedezca esta regla recibirá el mismo castigo indicado en el punto III. i.i.​
j. En caso de empate en un torneo de eliminación o un partido de playoffs, se aplicará la siguiente regla para deshacer dicho empate:​
-Se jugará un GP adicional (4 carreras) de desempate para determinar un al ganador.​
-En caso de que este GP termine en empate, ambos equipos deberán jugar carreras individuales hasta que se deshaga el empate.​
k. Si los partidos permanecen incompletos por causa de lag o un equipo no tiene los suficientes jugadores restantes, el/los equipo(s) que esté provocando los problemas tendrán que rendirse por defecto.​
i. En caso de ambos equipos sean incapaces de terminar el partido, la war será marcada como doble rendimiento (0-0)​
ii. Se podrán hacer excepciones y las carreras presentadas podrán ser marcadas como el resultado final a la discreción del staff. (edited)​

l. Nombres dentro del juego (ver spoiler)​
Los Tags de los equipos deben estar al principio o al final del apodo del jugador en el juego. Debe ser consistente entre todos los miembros de la alineación en juego y debe usarse como tal durante todo el torneo.​

Se podrán hacer excepciones si el tag esta rodeado por separadores, en cuyo caso el tag podrá empezar en el segundo lugar del nombre del juego:​

[TAG] Nombre ✓​
♪TAG★ Nombre ✓​
Name[TAG] ✓​
Name TAG ✓​
★★TAG★Nombre ×​

Los jugadores deberán incluir algún tipo de separador en el nombre, para así poder distinguir claramente su tag y su nombre del registro, ya sea en forma de un espacio, un símbolo o cualquier otro carácter que no se parezca mucho a una letra o un número. Si no esta seguro de si su separador es aceptable o no, puede preguntar al staff del torneo en cuestión.​

TAG Nombre ✓​

TAG☆Nombre ✓​

TAG〜Nombre ✓​

『TAG』Nombre ✓​

Existen más opciones, pero igualmente, recomendamos a los jugadores a que se comuniquen con el staff del torneo en cuestión para así poder obtener una confirmación si no están seguros de si un separador es aceptable o no.
No se requerirá de separador en cuando la ultima letra del tag no coincida con la primera letra del nombre del juego (mayúsculas y minúsculas):​
ARCanine ✓​
SvcSoldier ✓​
Jan-Chan ✓​
Svcsoldier x​
JANChan ×​
Los tags siempre deberán usar exactamente los mismos caracteres (incluido el separador, si corresponde) que el tag con el que esta oficialmente registrado el equipo.​
Los jugadores deben usar un nombre en el juego que los haga fácilmente reconocibles como su alias en el registro de MKCentral.​
Registro: Diogo Dos Santos Costa, Mii: HD DDSC✓​
Registro: Soldier, Mii: USA Sldr ✓​
Registro: Soldier, Mii: HD Soldier✓​
Registro: Soldier, Mii: HDaddy x​
Los jugadores no deben usar nombres en el juego que incluyan contenido abusivo, vulgar, amenazante, calumnioso, grosero, insultante, obsceno, difamatorio, racista u ofensivo en un sentido general o dirigido a algunas personas en particular. El no hacerlo, podrá resultar en una penalización y potencialmente en otras consecuencias para el respectivo jugador.​
Cualquier penalización con respecto a los nombres en el juego será registrada una única vez durante todo el encuentro, independientemente de cuantas carreras haya jugado el jugador infractor con el nombre en el juego incorrecto.​
Las sanciones se registrarán por separado si el jugador infractor uso varios nombres incorrectos en el juego durante el mismo encuentro.​
Los equipos serán sancionados en consecuencia por infringir las siguientes reglas:​
- Si un jugador infringe en las reglas de nombres en el juego, pero corrige su error al final de la 3.ª carrera, y su equipo no ha incurrido en ninguna de las reglas relacionadas al nombre en el juego durante el torneo, solo recibirá una advertencia.​
- Si un jugador vuelve a unirse al encuentro después de sufrir una desconexión, tendrá una carrera para asegurarse de que tiene el nombre y/o el tag correcto.​
- Si un jugador le hace sub a otro en un encuentro, este tendrá dos carreras para asegurarse de que tiene el nombre y/o tag correcto.​
- En cualquier otro caso: Penalización de 10 puntos.​
Cualquier otro caso que no esté cubierto aquí, podrá ser manejado a discreción del staff.
l. Lap trolling (quedarte una vuelta atrás para golpear al rival) está permitido a menos que las reglas del torneo en específico indiquen lo contrario​

IV. Estructura del Torneo
a. A menos que se indique de otra manera, la posición de los equipos en la liga/grupo será determinada por el total de victorias que tenga cada equipo, siendo los empates considerados como la mitad de una victoria.​
b. En caso de que haya un empate en las posiciones, se considerarán los siguientes puntos, en ese orden, para determinar el equipo que quedará más arriba en la tabla de posiciones.​
1. Mayor cantidad de victorias entre dichos oponentes empatados (H2H tiebraker/desempate cabeza a cabeza).​
2. Diferencia de puntos entre ambos oponentes.​
3. Diferencia total de puntos en el grupo/división.​
c. Si sigue habiendo un empate después de considerar todos los puntos mencionados en b), y el desempate se necesita para que un equipo pase a la siguiente fase, el staff podrá forzar que se juegue un GP de desempate (grand prix, 4 carreras)​

V. Resultados
a. Los resultados deben ser publicados en el lugar apropiado (indicado en las reglas del torneo) por cualquier jugador del equipo ganador (incluso si no es un representante) antes de las 23:59 (hora de la costa este de Estados Unidos) el mismo día del partido. Si el partido es empate, el equipo local es el responsable de publicar el resultado.​
i. Si un resultado no es publicado antes de la hora límite, el partido se considerará como una doble descalificación (0-0), con la excepción de torneos donde el ganador pasa de ronda.​
b. Los resultados deberán incluir una Tabla (Con el logotipo del debido torneo si así es requerido), una captura del juego y las debidas desconexiones y/o penalizaciones que hayan podido ocurrir. Si los equipos llegasen a tener alguna dificultad, deberán informal al personal.​
c. Si un partido no se puede finalizar debido a la falta de jugadores de un equipo, dicho equipo será descalificado de ese partido.​
i. Si ninguno de los equipos puede finalizar el partido, la war será considerada como una doble descalificación 0-0 (derrota para ambos equipos).
ii. Puede haber excepciones y puede que las carreras presentadas sean contadas como el resultado final a discreción del staff.​
d. Las descalificaciones de partido son consideradas como una derrota 150-0.​
e. Si ninguno de los equipos tiene 6 jugadores antes de comenzar un partido, éste será considerado como una descalificación doble 0-0 si no se hace ningún cambio en el horario del partido​
i. Un partido entre 2 equipos descalificados y/o retirados será considerado como una descalificación doble (0-0).​
f. Los equipos que publiquen de manera intencional resultados inexactos o falsos serán descalificados del torneo a discreción del staff y todos los jugadores de dichos equipos correrán el riesgo de ser baneados si el staff considera que dicho acto fue hecho con malas intenciones​

VI. Engaños / Ventajas injustas / Modificación de partidos
a. Los jugadores que se encuentren haciendo trampa se les eliminaran todos sus puntos que hayan sido acumulados durante toda la temporada y se enfrentaran a un ban de la MKC.​
b. Si un jugador se “lagea” lo suficiente como para provocar una ventaja en su equipo, este jugador puede ser penalizado a discreción del staff y es muy probable que su equipo resulte penalizado.​
c. Los equipos deben jugar para ganar. Los equipos que sean descubiertos perdiendo a propósito o modificando resultados serán descalificados del torneo a discreción del staff.​
d. Si un miembro de un equipo es descubierto de estar espectando la sala de un partido para ganar ventaja, el equipo de dicho jugador recibirá una derrota automáticamente (derrota 0-150).​
i. Se necesitará evidencia infalible y suficiente para que un caso sea considerado.​
ii. Ejemplos de “evidencia infalible y suficiente” incluyen, pero no están limitadas a: Múltiples instancias donde el contador de la ruleta de elección de pista empieza mucho más pronto de lo usual; Más de 6 (o más de 6 + el número de sustitutos usados por un equipo en un partido) jugadores del mismo equipo en la sección de tu perfil llamada “Usuarios con los que has jugado recientemente”​
e. Spectear una war a través de un strem o similar, conocido como “stream sniping”, no está prohibido​
i. A aquellos equipos que tengan algún streamer en la alineación se les recomienda que introduzcan retraso en sus directos para evitar esto. A pesar de todo, no se debe hacer stream-sniping.​

f. Los equipos son responsables de sus jugadores. Cualquier demanda de mitigación de penalizaciones por un equipo después de que uno o más de sus jugadores hayan sido descubiertos engañando con el argumento de que el equipo no sabía nada de las acciones hechas por esos jugadores, es inválida.​
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Règlement des tournois MKCentral

Last Updated: March 26, 2022

Ceci est le règlement général pour les tournois MKCentral. Certains tournois peuvent avoir d'autres règles qui s'ajoutent à ce règlement, ou peuvent changer complètement des règles listées ici. Il est toujours bon de lire le thread du tournoi et la page d'inscription pour bien comprendre les spécificités de chaque tournoi.

Disclaimer : Le staff de MKCentral se réserve le droit de changer des règles dans des cas spécifiques si il juge que ce changement est dans l'intérêt d'un tournoi

I. Inscription
a. Les équipes doivent être enregistrées sur le Registre de MKCentral pour participer à un tournoi en équipe. Si besoin d’aide pour inscrire votre équipe, lisez ce guide
i.Toutes les équipes enregistrées doivent avoir 2 ou 3 représentants, et l’un d’entre eux doit être le leader ou le manager de l’équipe. Le staff doit être informé des représentants d’une équipe avant le début de tout tournoi MKCentral.

b.Un joueur est éligible à un tournoi si il s’est inscrit avec son équipe avant la date de fin de transfert. L’éligibilité d’un joueur peut toujours être vérifié sur la page du tournoi en cliquant (View) sous la colonne Eligible Players. Quitter une équipe durant un tournoi rendra ce joueur inéligible pour le reste du tournoi, même pour l’équipe dans laquelle il a commencé le tournoi.
i. Si un joueur décide qu’il ne participera pas à un tournoi,il est encouragé à se retirer du tournoi ou de se désinscrire. Si un joueur se désinscrit, il sera considéré comme inéligible, mais, si ce même joueur se réinscrit avant la date de fin de transfert, il pourra tout de même jouer ce tournoi.

c. Un joueur est autorisé à jouer uniquement pour l’équipe avec laquelle il est inscrit.
i. Si un joueur joue (or “alt”) dans une équipe où il n’est pas officiellement inscrit, l’équipe perdra son match automatiquement par forfait.

d. Un joueur n’est autorisé à jouer dans les compétitions MKCentral qu’avec le code ami enregistré sur son profil MKCentral
i. Si un joueur joue sur un code ami avec lequel il n’est pas enregistré,l’équipe recevra automatiquement une pénalité de 20 points pour le ou les matchs en question pour prouver au staff que le bon joueur a bien joué. Si il n’y a pas de preuve après ces 24h, l’équipe perdra automatiquement son match par forfait.
ii. Un joueur voulant changer son code ami doit fournir une photo ou vidéo prouvant que ce code ami leur appartient, et doit dm un membre du staff MKCentral (Une photo de la page de profil des 2 comptes avec l’heure est une preuve valide).

e. Les équipes ayant une 2eme roster enregistrée sur le registre peuvent s’inscrire en tant que 2 line-ups pour participer à n’importe quel ligue/tournoi. Une équipe qui inscrit 2 line-ups doit avoir prouvé sa fiabilité sur les précédents tournois.
i. Une équipe possédant 2 rosters peut choisir de s’inscrire en tant qu’une seule grande roster si elle le désire, en choisissant cette option en s’inscrivant
ii. Si une 2eme roster est refusée (ou jugée pas assez fiable), les joueurs des 2 rosters peuvent jouer en tant qu’une grande équipe pour l’entièreté du tournoi

II. Planning et organisation des matchs
a. Une équipe doit être présente à l’heure prévue de chaque match. Si une équipe ne peut pas avoir 5 joueurs dans la salle à l’heure prévue, le match sera déclaré comme perdu, sur le score de 0-150, et pourra potentiellement engendrer une disqualification du tournoi

b. Un changement de l’heure prévue d’un match ne sera acceptée que si toutes ces conditions sont respectées
-Le changement d’heure ne doit pas interférer avec un autre match (ex.les matchs de bracket ne peuvent pas être changés si il y’a d’autres matchs plus tard le même jour).
- Les 2 équipes sont d’accord pour changer l’heure du match, et le staff est mis au courant de l’accord pas plus tard que 2 heures après l’heure originellement prévue.
- Le match doit être joué avant les prochains matchs dans le tournoi tant qu’il n'y a pas d’interférences.
Lorsque le staff a approuvé le changement d’heure de base, cette heure deviendra la nouvelle heure de base du match.

c. Si l’horaire d’un match coïncide avec une fête nationale, un événement religieux ou tout autre grand évènement qui pourrait empêcher une équipe de jouer à l’horaire de base, l’équipe est priée de contacter le staff du tournoi et ses adversaires au moins 1 semaine à l’avance et doit définir un nouvel horaire de base pour que le match soit joué avant la fin de la saison.
i. Le staff décidera, cas par cas, si l'évènement en question est assez grand ou assez important, qu'un changement d'horaire est nécéssaire

d. Chaque match à une équipe à domicile et une équipe à l’extérieur; l’équipe à domicile a le droit d’héberger la salle et sera toujours la team au dessus ou du coté gauche du bracket

e. L’équipe qui héberge la salle doit fournir le code ami de l’hébergeur à ses adversaires au moins 15 minutes avant l’horaire du match.
i. Dans le cas où une équipe enchaîne plusieurs matchs, l’équipe hébergeuse doit fournir le code ami dès que le match d’avant est terminé et dès que leur adversaire a été déterminé
ii. Dans le cas où un match a du retard à cause de problèmes survenus dans un match se déroulant juste avant, l'hébergeur doit accepter les demandes d'amis le plus tôt possible et ouvrir 5 minutes après ajout (ou plus tôt si les 2 équipes sont d'accord)
- Si l'une de ces règles n'est pas appliquée, une pénalité de -10 points sera attribuée

f. L’hébergeur doit accepter toutes les demandes d’amis reçues avant le début du match.
i. Si un match est retardé par le retard d'un match se déroulant juste avant (si applicable), la situation doit être traitée comme décrite dans la règle II. e. ii
ii. Si l’hébergeur n’accepte pas de demande d’ami avant que la salle soit ouverte, il doit fermer la salle, et la rouvrir dès qu’il aura accepté toutes les demandes d’ami
- Si l'une de ces règles n'est pas appliquée, une pénalité de -10 points sera attribuée

g. L’hébergeur ne doit pas ouvrir la salle avant l’heure prévue, et pas plus tard que 5 minutes après cette heure prévue.
- Si l’hébergeur ouvre la salle avant l’heure prévue, la salle doit être fermée puis rouverte à l’heure prévue. Si la salle n’est pas fermée avant l’heure prévue, il y’aura une pénalité de 10 points contre l’équipe de l’hébergeur. Si la salle n’est pas fermée du tout, il y’aura une pénalité de 20 points contre l’équipe de l’hébergeur
-Si l’hébergeur n’a pas ouvert la salle 5 minutes après l’heure prévue, il recevra une pénalité de 10 points. Si l’hébergeur n’a pas ouvert la salle 10 minutes après l’heure prévue, il recevra une pénalité de 20 points.Si l’hébergeur n’a pas ouvert la salle 15 minutes après l’heure prévue, l’équipe qui héberge la salle perdra automatiquement le match

h. Lorsque la salle est ouverte, l’hébergeur doit attendre que tous les joueurs soit présent dans la salle, ou attendre 10 minutes depuis l’ouverture de la salle, peu importe ce qui arrive le premier.
- Si une équipe n’a pas 5 joueurs dans la salle 10 minutes après l’ouverture de la salle, elle aura une pénalité de 10 points.
- Si une équipe n’a pas 5 joueurs dans la salle 15 minutes après l’ouverture de la salle, elle perdra automatiquement le match.

i. Si une équipe est éliminée d’un tournoi par forfait, elle perd le droit d’obtenir un placement plus haut que celui ou elle a été éliminée.

III. Exécution d’un match

a. Tout match doit être joué en 6v6 par défaut. Les équipes n’ayant que 5 joueurs disponibles devront jouer en 5v6 par défaut.
i. Les équipes ayant moins de 5 joueurs disponible pour un match en 6v6 à l’heure programmée devront automatiquement déclarer forfait.

b. Étant donné que nous ne savons pas combien de temps en avance les circuits seront annoncés (et quand ils sortiront), il y aura une "période de grâce" d'une semaine pendant laquelle les circuits nouvellement ajoutés ne seront pas autorisés en tournoi par équipe.
i. Cette "période de grâce" implique notamment que chaque course choisie en tournoi par équipe pendant cette période (si tant est qu'il y en ait à ce moment précis) sera considérée comme un repick (pénalité de -20) pendant la semaine suivant la disponibilité des circuits. Si ce circuit est choisi par un pick Aléatoire, aucune pénalité ne sera appliquée et la course sera comptée.​
ii. A la fin de chacune de ces périodes, le choix d'un nouveau circuit sera officiellement accepté, et ce processus se répétera jusqu'à ce que tous les circuits du Pass Circuits Additionnels soient ajoutés.​

c. Les matchs doivent être joués avec les paramètres suivants :
Grand Prix 150cc
Chacun pour soi
Mode normal
IA Difficile
Tous les véhicules
12 Courses
Si l’host démarre le match avec les mauvais paramètres, il devra fermer la salle immédiatement. Chaque course étant jouée avec les mauvais paramètres ne comptera pas (sauf si seul le paramètre IA est incorrect mais toutes les courses ont été jouées avec 12 joueurs).

d. Chaque map ne peut être jouée qu’une seule fois par match. Si une équipe vote une map qui a déjà été jouée et que la roulette tombe dessus, cette dernière recevra une pénalité de -20 points.
- Pour tout repick de map consécutif, la pénalité sera augmentée de 20 points; par exemple, si une équipe repick 2 fois, elle recevra une pénalité de -20 et -40, pour un total de -60 points.​
- Si une map est repick en tombant sur Aléatoire, pas de pénalité sera attribué.​

e. Lorsque la salle a démarré, l’host ne doit en aucun cas fermer le salle sans le consentement de l’équipe adverse (cela prend en compte l’hôte de la salle déconnectant).
i. Dans le cas d’une fermeture de salle imprévue, l’hôte doit enregistrer un clip ou un enregistrement d’eux étant déconnecté/un code d’erreur apparant. Dans un cas de code erreur gris, lorsqu'il est impossible de faire un clip, et seulement dans ce cas, une photo du code erreur est acceptée. Si aucun clip ou enregistrement n’est fourni, l’équipe hôte recevra une pénalité de -20 points. Si un joueur/une équipe ne fournit pas de preuve de leur déconnexion à plusieurs reprises, ils pourront être interdits d’host, en fonction de la décision du staff.​
- Si la salle est fermée sans le consentement de l’autre équipe, l’équipe hôte doit laisser 30 secondes à l’équipe opposante avant que les autres joueurs de sa propre équipe ait le droit de rejoindre. Une pénalité de -10 points sera attribuée en cas de non respect de la règle.​
- La seule situation où l’équipe hôte ne doit pas laisser 30 secondes à l’équipe opposante pour rejoindre est dans le cas où la salle crash parce qu’un/des joueur(s) sont bloqués sur la minimap après avoir franchi la ligne d’arrivée et que le résultat de la course ne s’affiche pas, ou si un joueur rejoint la room alors qu’il n’est pas supposé jouer le match.​

f. Si 3 joueurs ou plus sont déconnectés pendant une course avec au moins 1 joueur de chaque équipe, la course ne comptera pas et l’hôte doit fermer la salle. L’hôte doit fermer la salle uniquement après que la course en question soit terminée, afin de confirmer avec l’autre équipe.

g. Une course démarrant avec 10 joueurs ou moins dû à des déconnexions ne comptera pas. La salle devra être fermée et réouverte, l’équipe ayant des joueurs manquant lors de la fermeture devant attendre 30 secondes après que la salle soit ouverte pour que les adversaires puissent rejoindre.
i. Les courses commençant avec 11 joueurs à cause de déconnexions seront jouées, et tous les joueurs se verront crédités d'un point supplémentaire sur leur score final, à l'exception du vainqueur de la course qui en recevra deux.​
ii. La course commence officiellement lorsque la map est choisit, signalé par le bruit et l’apparition du cc (en bas à droite).​

h. Les équipes ont la possibilité de remplacer des joueurs si besoin. Puisque le remplaçant peut rejoindre via un équipier, l’hôte n’a pas besoin de fermer la salle.

i. Dans le cas où les équipes sont en désaccord pour savoir si une course doit compter ou non, ou si il y a un doute raisonnable de si une course doit compter, il est essentiel que les équipes jouent une course additionnelle après le match. S’il y a un désaccord sur 2 courses ou plus, il faudra jouer autant de courses que nécessaire pour arriver à un total de 12. Ce sera le staff qui prendra ensuite la décision de quelles courses comptent.

j. En cas d’égalité dans un match éliminatoire ou un match de playoff, les règles suivantes s’appliquent:
- Jouer un Grand Prix additionnel de 4 courses.​
- Si une égalité se produit à nouveau, les équipes devront jouer des courses jusqu’à ce que le match ne soit plus une égalité.​

k. Nom des Mii (voir le spoiler)

Nom des Mii
Le tag de l’équipe doit se situer au début de votre nom et doit démarrer au premier caractère possible du nom du Mii.

Exceptions can be made if the tag is surrounded by separators, in which case the tag itself may start in the second spot of the Mii’s name.
Des exceptions peuvent être faites si le tag est entouré de séparateurs, dans quel cas le tag en lui-même pourra commencé au deuxième caractère du nom du Mii.

[TAG]Name ✓

♪TAG★Name ✓

★★TAG★Name ×

Les joueurs doivent inclure une sorte de séparateur dans leur nom pour clairement différencier leur tag de leur nom de registre. Cela peut-être un espace, un symbole, ou tout caractère qui ne ressemble pas à une lettre ou à un nombre. Si vous n'êtes pas sur qu'un caractère soit autorisé, demandez à un membre du staff

TAG Player ✓

TAG☆Player ✓

TAG$Player ×

TAG©Player ×

Aucun séparateur n’est nécessaire si il y a une différence de lettre minuscule/majuscule entre la dernière lettre du tag et la première lettre du pseudo.

ARCanine ✓

svcSoldier ✓


svcsoldier ×

Les tags doivent respectés la même casse que le tag officiel lorsque vous avez inscrit votre équipe, pour chaque membre.

Les joueurs doivent utiliser un Mii ayant un nom similaire ou facilement reconnaissable à leur alias dans le registry MKCentral.

Registry: Diogo Dos Santos Costa, Mii: HD DDSC ✓

Registry: Soldier, Mii: USA Sldr ✓

Registry: Soldier, Mii: HD Soldier ✓

Registry: Soldier, Mii: HDaddy ×

Les joueurs ne doivent pas utiliser un nom de Mii pouvant inclure quoi que ce soit qui puisse paraître abusif, vulgaire, menaçant, insultant, obscène, diffamatoire, raciste, ou offensant pour une ou un groupe de personnes. Le non respect de cette règle entrainera une sanction de comportement pour le joueur concerné.

Toute pénalité concernant le nom des Mii ne sera comptabilisé qu’une seule fois pour tout le match, peu importe le nombre de courses que le joueur ait pu jouer avec un nom érroné.

Les pénalités seront données séparement si le joueur utilise plusieurs noms de Mii incorrect pendant un match.

Les équipes seront punis en conséquence en cas d’enfreinte des règles suivantes:
- Si un joueur enfreint les règles de nom de Mii mais corrige l’erreur avant la fin de la 3e course, et si l’équipe n’a pas déjà rencontré de cas similaire d’enfreinte aux règles de nom de Mii durant le tournoi, elle recevra un avertissement.
- Si une équipe a déjà reçu un avertissement à cause d’un nom de Mii, les joueurs ne seront pas pénalisés pour enfreinte des règles de nom de Mii si le nom de Mii incorrect était affiché uniquement durant la première course qu’ils font à cause d’un potentiel lag qui fait que la modification n’est pas prise en compte avant que le match démarre.
- Autrement: -10 points de pénalité.
l. Le lap trolling (toucher des joueurs de l’autre équipe en étant 1 tour en retard) est autorisé en tournoi sauf si il est indiqué clairement que ce n’est pas le cas dans les règles.

IV. Structure d’un tournoi

a. A part précisé autrement, les résultats finaux d’un groupe / d’une ligue seront déterminés par le nombre total de victoires qu’une équipe a, avec une égalité comptant comme la moitié d’une victoire

b. Dans le cas d’une égalité sur les résultats finaux, il y’a une liste de conditions pour déterminer la place de chaque équipe
1. Le plus grand nombre de victoires contre les équipes à égalité
2. La différence de points (+/-) entre les équipes à égalité
3. La différence de points (+/-) totale

c. Après ces 3 étapes, si il y’a toujours une égalité, et qu’elle définit quelle équipe avance à une nouvelle étape d’un tournoi, un GP pour départager l’égalité pourra être joué selon la décision du staff.

V. Résultats

a. Les résultats doivent être postés à l’endroit approprié parn'importe quel joueur de l'équipe gagnante, même si il n'est pas un représentant/leader avant 11:59PM ET le jour même du match, à part indication contraire le jour même du match.
- Si les résultats ne sont pas postés en temps voulu, le match sera noté comme double forfait (0-0), avec comme exception les matchs de tournoi ou un vainqueur est nécéssaire pour la suite du dit tournoi.
- Si il s’agit d’une égalité, l’équipe hôte devra poster les résultats.

b. Les résultats doivent inclure un tableau, une image en jeu et toute déconexion et pénalité qui auraient pu se produire.

c. Si un match n’est pas terminé entièrement à cause d’une équipe n’ayant pas assez de joueurs disponible, cette équipe devra abandonner le match par défaut.
i. Dans le cas où les 2 équipes ne sont pas en mesure de terminer, le match sera comptabilisé en tant que forfait à 0-0.
ii. Des exceptions peuvent être faites et les courses présentées peuvent compter dans le résultat final, en fonction de la décision du staff.

d. Un forfait sera compté 150-0.

e. Si aucune équipe n’a 6 joueurs lors du déroulement d’un match, ce dernier sera comptabilisé 0-0, comme un double forfait si le match n’est pas reprogrammé à une autre date.
i. Un match entre 2 équipes disqualifiées et/ou ayant abandonné sera compté comme un 0-0 double forfait.

f. Les équipes qui postent volontairement des résultats incorrects ou des preuves fallacieuses seront disqualifiées du tournoi en fonction de la décision du staff, et tous les joueurs de l’équipe risque d’être bannis si le staff considère que tout à été fait dans l’intention de nuire.

VI. Triche / Avantages déloyaux / Trucage de match

a. Tout joueur modifiant leur jeu ou utilisant toute forme de triche (incluant le fait d’utiliser des comptes alternatifs) lors d’un évènement MKCentral sera banni immédiatement de tous les évènements futurs et son équipe devra automatiquement forfait le match en question, ou potentiellement être disqualifié de l’évènement. Le bannissement peut être définitif.

b. Les joueurs ayant un “lag” suffisamment grand, pouvant donner un avantage significatif à leur équipe pourront être sanctionnés en fonction de la décision du staff et pourront recevoir une éventuelle pénalité pour leur équipe.

c. Les équipes doivent jouer pour gagner. Toute équipe prise en train de perdre intentionnellement ou faisant du trucage de match sera disqualifiée du tournoi, en fonction de la décision du staff.

d. Si le membre d'une équipe est pris en train de regarder via le mode spectateur en jeu le match pour obtenir un avantage, l'équipe en question perdra automatiquement le match.
i. Chaque requête pour cette règle doit être accompagnée de multiples preuves ne laissant pas de place au doute
ii. Des exemples de ces dites preuves sont (mais ne sont pas limitées à) : Plusieurs clips montrant le compte à rebours de choix de sélection des maps commençant bien plus tôt que la normale, ou encore plus de 6 joueurs de l'équipe affrontée présente dans l'onglet "Chercher un utilisateur avec qui vous avez joué"

e. Observer un match à l’aide d’un stream ou tout autre média alternatif, aussi appelé “stream sniping”, n’est pas interdit.
i. Les équipes possédant des streamers dans leur lineup sont encouragés à mettre un délai sur leur stream afin d’éviter que ceci arrive, même si il est tout de même bon de rappeler que personne ne devrait stream snipe pour commencer.

f. Les équipes sont responsables de leurs joueurs. Toute demande d’atténuation de sanction par l’équipe après qu’un ou plusieurs de leurs joueurs ont été pris en train de tricher en utilisant l’argumentation que l’équipe n’était pas au courant de leurs actions, est invalide.
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MKCentral 大会ルール

Last Updated: August 26, 2022

注意事項:この日本語版ルールは最低限の内容を日本語にしたものです。内容について英語版ルールと異なる場合、全て英語版ルールを優先します。空白部分を含めこの内容は随時修正、追加していきます。誤りや誤字脱字等を発見した場合は discord: fuyuneko#3628、 Kernel#8617までご連絡ください。

これはMKCentralが開催するチーム形式大会の一般的なルールです。一部の大会ではこのスレッドに記載されているものに加えて他のルールが含まれることや、その大会独自のルールが優先される場合があります(SUMMIT Leagueなど)。それぞれの大会ルールは大会スレッドと大会ページを常に確認することをお勧めします。


I. 登録
a. チーム形式大会に参加するには、チームをMKCentralのレジストリセクションに登録する必要があります。MKCentralにチームを登録する方法についてはこちらをご確認ください。
i. チームを登録する際には2人もしくは3人のチーム代表が必要です。代表の少なくとも1人はチームのリーダーまたはマネージャーである必要があります。MKCの大会に参加する前に代表者はMKCスタッフに連絡する必要があります。​

b. 大会ページに記載されているプレイヤーの移籍期間前にチームに登録したプレイヤーは大会に参加する資格を持ちます。大会参加資格を持つプレイヤーを確認するには大会ページにてEligible Playersの下にある(View)をクリックすることで表示できます(例)。大会期間中にチームを退団するとプレイヤーはイベント開催時に入っていたチームも含め大会期間中の残りの試合に参加する資格がなくなります。
i. プレイヤーが大会に参加する予定がない場合は大会から脱退するか、オプトアウトをすることをお勧めします。オプトアウトするとプレイヤーは自動的に不適格とみなされますが、プレイヤーが移籍期限前にオプトインすると再び適格になります。​

c. プレイヤーは登録されたチームのみで大会に参加することができます。
i. プレイヤーが登録されているチーム以外でプレイしたことや、潜伏アカウントを使用したことが発覚した場合、そのチームは試合に参加する権利を失います。​

d. プレイヤーはMKCentralに登録したフレンドコードのみを使用して大会に参加することができます。
i. プレイヤーが登録されていないフレンドコードで試合に参加していることが発覚した場合、そのチームは各試合で-20点のペナルティを受けます。また、フレンドコードは違うものの、登録したプレイヤーがプレイしたことを24時間以内にMKCentralスタッフに証明する必要があります。24時間以内に証拠を提出しなかった場合、チームは試合に参加する権利を失います。​
ii. フレンドコードを変更したい場合は新しいフレンドコードが貴方のものであることを証明する写真または動画を提出し、MKCentralのPlayer SupportかMKCentralスタッフのDMに送信してください。(写真はプレイ時間とフレンドコードの両方が表示されたものが必要です。)​

e. MKCentralにsecondary teamを登録しているチームは、任意のチーム戦に参加する際、どちらのチームも登録することができます。複数のチームとして登録するチームは、過去の大会において、十分な信頼性が証明される必要があります。
i. Primary teamとsecondary teamは、合わせて1つのチームとして登録し、トーナメントに参加することもできます。​
ii. 複数のチームとしての登録が拒否された場合、あるいは十分な信頼性が無いと判断された場合、 Primary teamとsecondary teamのプレイヤーは、トーナメント期間中は1つの混合チームとしてプレーすることになります。​

II. 大会日程と大会組織について
a. チームは大会期間中に指定されたすべての試合に参加する必要があります。指定された時間にルームに少なくとも5人のプレイヤーが参加できなかった場合、対戦相手に有利な0-150のスコアが与えられ、場合によっては大会から失格となります。

b. 次の条件が満たされない場合、試合のスケジュール変更は認められません。
- スケジュール変更した試合が別の試合に被らない場合​
(例えばBracket stageにおいて、同日に後続の試合がある場合はスケジュール変更をすることはできません)​
- 両方のチームが試合のスケジュール変更に同意し、元の試合開始時間から2時間以内にスタッフに通知した場合​

c. 試合日程が国の国民的、または宗教的な休日、またはプレイ能力に影響を与える大規模なイベントがある場合、チームは少なくとも2週間前に大会スタッフと相手チームに連絡する必要があります。これらの場合大会期間が終了するまでに試合を行う別の日程について話し合います。
i. 大規模なイベントとは、大まかに1つのチームから少なくとも4人のメンバー、またはコミュニティから少なくとも10人のメンバーが参加するものとされます。​

d. 各試合にはホームチームとアウェイチームがあります。ホームチームは主催をする権利があり、組み分けの一番上または左側のチームがホームチームとなります。

e. ホームチームは試合開始時間の少なくとも15分前に相手のチームにフレンドコードを知らせる必要があります。
i. チームが連続して複数の試合を行う場合、ホームチームは前の試合が終了し、対戦相手が決定されたらすぐにフレンドコードを知らせる必要があります。​
ii. 前の試合にて発生した問題によって次の試合が遅れる場合、主催は出来るだけ早くフレンドリクエストを受け付け、追加後5分(または、両チームが合意した場合にはそれより早く)で部屋を開設する必要があります。​
- 上記のいずれかに従わない場合、-10点のペナルティが課せられます。​

f. 主催は予定された試合開始時間の5分前に他のチームから受信したすべてのフレンドリクエストを受け入れる必要があります。それ以降のフレンドリクエストは受信したらすぐに受け入れる必要があります。
i. 前の試合が遅れていることによって、次の試合が影響を受ける場合、Ⅱ.e.ii. と同様の扱いをする必要があります。​
ii. フレンド申請を承認する前に部屋を開設した場合は、フレンド申請をすべて通してから再開設する必要があります。​
- 上記のいずれかに従わない場合、-10点のペナルティが課せられます。​

g. 主催は各試合の開設時間より前に部屋を開設してはなりません。また、遅くとも試合開始時間から5分以内に部屋を開く必要があります。
- 部屋開設前に部屋を開いた場合は、一度部屋を閉じ、開設予定時間になってから再開設する必要があります。予定された時間までに再開設しない場合は主催側チームに-10点のペナルティが発生します。その後も再開設しない場合は-20点のペナルティが発生します。​
- 主催が予定された開設時間から5分以内に部屋を開設しない場合、主催側のチームに-10点のペナルティが課されます。予定開設時刻から10分以内に開設しない場合は-20点のペナルティ、15分以内に開設しない場合は失格となり、その試合は負けとなります。​

h. 部屋を開設したら、主催は全てのプレイヤーが集まるのを待つか、または10分経過するまでは待たなければなりません。
- 開設されてから10分以内に少なくとも5人のプレイヤーが部屋に入らなかったチームは-10点のペナルティを受けます。​
- 開設から15分以内に少なくとも5人のプレイヤーが参加できないチームは自動的に失格となります。​

i. 失格となったチームは、失格となった時点での順位より上の順位を争う試合に参加する権利を失います。

III. 試合中のルール
a. すべての試合は原則として6v6で行われます。参加できるプレイヤーが5人しかいない場合は5v6で試合を行う必要があります。5v5(またはそれ未満の人数での形式)は、大会主催者が特に明記していない限りは認められません。
i. 予定された試合の時間にチームの参加できるプレイヤーが5人未満の場合は自動的に失格となります。​

b. 各DLCコースのリリースがどれくらい前に発表されるのか不明なため、新たなDLCコースを大会で使用できない期間を1週間設けることにします。
i. コースが追加された後1週間は、任意のチーム戦でこれらのコースを選んだ場合に、リピックと同様-20点のペナルティを受けます。なお、ランダムで選ばれた場合はペナルティは受けず、そのレースは有効となります。​
ii. 例外としてお互いのチームが相互に合意した場合は、期間中に新たに追加されたコースを選択することが出来ます。​
iii. この期間が終了した後に、新たに追加されたコースは双方の合意に関わらず選択が可能となります。そして、これらのルールはすべてのDLCコースが追加されるまで適用されます。​
c. 試合は次の設定で行う必要があります:
CPU つよい​

d. 各試合において、1つのコースは1度のみ選択可能であり、重複してはなりません。重複した場合、-20点のペナルティを受けます。
- 重複は回数によってペナルティの点数が20点ずつ増加します。例えば2回重複した場合、1度目の重複で-20点、2度目の重複で-40点がペナルティとして与えられ、合計-60点のペナルティとなります。​
- ランダムから選択された場合は重複とはなりません。​
- タイブレークでは、それ以前の試合で選ばれたコースを選択することは出来ません。これに従わない場合は-20点のペナルティを受けます。​

e. 一度試合が開始されたら、主催は相手チームの同意なしに部屋を閉じてはなりません。
i. 部屋が意図せず閉じた場合、主催は30秒動画を撮り、自身の回線が切断されたことを示すか、スクショしてエラーコードが表示されたことを示す必要があります。動画またはスクショが記録されていない場合は主催側チームに-20点のペナルティを受けます。意図的な切断ではないという証拠が無いと、場合によってはスタッフの裁量により主催を持つことを禁止されます。​
- 主催が原因で部屋が落ちた場合、再開設時に主催側のチームは開設後30秒待ってから入室する必要があります。​
- ただし、ゴール後にレース結果が表示されない場合や、部外者が部屋にいた場合は主催側のチームが再開設後30秒待つ必要がはありません。​

f. レース中に各チームから少なくとも1人ずつ、合計3人以上の回線が落ちた場合、そのレースはカウントせず、主催は部屋を閉じる必要があります。主催は、相手チームに確認しようとする際には、そのレースが終了するまで部屋を閉めないで下さい。
i. 主催側のチームが部屋の再開設を拒否した場合、1レースにつき-40点のペナルティを受けます。どちらかのチームが該当レースを無効にするのを拒否した場合、残りのレースはカウントされ、拒否したチームには-40点のペナルティを受けます。​

g. 各レース開始前に部屋の人数が10人以下の場合はそのレースはカウントされません。部屋を閉じて再開設する必要があります。部屋を再開設する際は、相手の参加を待つために30秒経ってから行って下さい。
i. 回線落ちにより11人で開始されたレースは、1位のプレイヤーには2点​
ii. 主催が部屋の再開設を拒否した場合、1レースにつき-40点のペナルティを受けます。どちらかのチームが該当レースを無効にするのを拒否した場合、残りのレースはカウントされ、拒否したチームには-40点のペナルティを受けます。​

h. チームは必要に応じてプレイヤーを交代させることができます。交代者はチームメイトを経由して参加するため主催は部屋を閉じる必要はありません。

i. レースを有効にするかについて対戦チームと意見が割れた場合、またレースの有効無効に関して何らかの疑いがある場合、試合後に追加でレースを行う必要があります。仮に2レース以上の内容に関して問題がある可能性がある場合、元の12レースに加えて、その問題があるレース数を追加で行う必要があります。どのレースを有効とするかはスタッフによって決定されます。
i. レースのやり直しを示唆する十分な証拠がありながら、その証拠の提出を拒否した場合、そのチームはレースごとに-40点のペナルティを受けます。なお試合はそれ以外のレースで勝敗が決定されます。​
ii. 極端なラグにより複数人で異なるリザルトが表示された場合、そのレースを再度行わなければいけません。これに従わない場合、III. i.i. と同様のペナルティを受けます。​

j. 試合形式がエリミネーション方式、またはプレイオフの場合において12レース終了時の点数が同点である場合、タイブレークを行うことになり、以下のルールが適応されます。
- 追加で1GP(4レース)行います。​
- 追加で行ったGPが同点の場合、同点でなくなるまで1レースずつ行う必要があります。​

k. 大会中に使われる名前について



[TAG]Name ✓
♪TAG★Name ✓
Name[TAG] ✓
Name TAG ✓
★★TAG★Name ×


TAG Player ✓
TAG☆Player ✓
TAG〜Player ✓
『TAG』Player ✓


ARCanine ✓
svcSoldier ✓
Jan-Chan ✓
svcsoldier ×
JANChan ×


プレイヤーはMKCentralのRegistry名と、大会での登録名が容易に識別できるものを使用しなければなりません。(SUMMIT Leagueではこの規定は適応されません)

Registry: Diogo Dos Santos Costa, Mii: HD DDSC ✓
Registry: Soldier, Mii: USA Sldr ✓
Registry: Soldier, Mii: HD Soldier ✓
Registry: Soldier, Mii: HDaddy ×




- 3レース目の終わりまでにMiiの名前を修正し、その大会期間中にチームがMiiの名前に関して違反をしていない場合警告のみで対応します。
- チーム内でMiiの名前に関して注意を既に受けている場合、2レース目開始時までにMiiの名前が修正された場合は罰則はありません。
- 上記に当てはまらない場合-10点が課されます。

l. 各大会において特に明記されていない場合、周回遅れによる罰則はありません。

IV. 大会
a. 特に明記されていない場合、リーグ/グループの順位はチームの勝利数によって決定され、同点の場合は勝利の半分としてカウントされます。

b. 順位が同点の場合、順位決めは以下の項目で決定されます。
1. 同点の相手との勝利数​
2. 同点の相手との得失点差​
3. すべての試合での得失点差​

c. 上記の3つの項目でも順位が決定されない場合、大会スタッフの判断でタイブレークを行うことになります。

V. 大会結果
a. 各試合の結果は試合当日の23時59分(JST)までに指定された場所に勝利チームが投稿する必要があります。試合が引き分けの場合、主催側のチームが結果を投稿する必要があります。
i. 試合の結果が所定の時間までに投稿されなかった場合、どちらかが勝者として先に進むトーナメント戦である場合を除き、結果は0-0とされます。

b. 結果には集計画像、最終リザルト画面、回線落ちやペナルティがある場合にはその内容を記載する必要があります。

c. 失格の場合結果は150-0とします。

d. どちらのチームも6人が試合に参加できない場合、スケジュール変更をしますが、それができない場合は0-0として記録します。
i. 失格したチーム同士の試合は0-0として記録されます。​

e. 意図的に不正確な結果や誤解を招く証拠を提出したチームは、スタッフの裁量により大会から失格となり、悪意があるとスタッフが判断した場合にはチームのすべてのプレイヤーがBanされる可能性があります。

VI. 八百長などの不正行為
a. MKCentralにて開催される大会にてチートや、何らかの不正行為(潜伏アカウントの使用を含む)をした場合、今後すべての大会からBanされ、そのプレイヤーの所属するチームはその試合について失格または大会そのものから失格となる場合があります。Banについては永久的なものとなる可能性があります。

b. 自チームに大きなアドバンテージをもたらす可能性のあるラグを起こしたプレイヤーは、大会スタッフの裁量で罰せられ、ペナルティを課せられる可能性があります。

c. チームは勝つことを目的としてプレイしなければなりません。意図的に試合に負けたり、八百長を行ったチームは大会スタッフの裁量により大会から失格となります。

d. チームメンバーが、自チームに有利になるように観戦をしていることが判明した場合、そのチームは自動的に失格となります。
i. 事例を検討するためには、十分かつ確実な証拠が必要です。​
ii. 具体例として以下のようなものが挙げられますが、これらに限定されるものではありません:​

e. ストリームまたは他のメディアを通じて試合を観戦すること(Stream Sniping)は禁じられていません。
i. チームに配信者がいる場合は、Stream Snipingを防ぐために遅延をかけることが推奨されています。ですが、そもそも誰しもStream Snipingをするべきではないことは言うまでもありません。​

f. チームは各チームに所属するプレイヤーの行為に関しての責任を負います。プレイヤーが不正行為をし、それをチームが知らなかったという理由で罰則の軽減を求めることはできません。
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Regulamento geral de torneios do MKCentral

Atualizado por último em: 8 de agosto de 2021

Esse é o regulamento geral para todos os eventos em time do MKCentral. Alguns eventos terão outras regras adicionadas às listadas nessa página ou podem se sobrepor com suas próprias regras. É sempre recomendado que se leia a página específica do torneio/evento para o melhor entendimento de um específico evento.

Aviso Legal: O Staff do MKCentral reserva-se ao direito de anular regras em casos específicos caso seja de benefício ao evento/torneio.

I. Registro
a. Os times devem estar registrados na seção Registro do MKCentral a fim de participarem em qualquer torneio. Para ajudar seu time no site, leia essa guia.
i. Todos os times registrados devem ter, pelo menos, 2 representantes e não mais que 3, além disso, um dos representantes deve ser o líder ou o manager do time. O Staff deve ser informado sobre os representantes de um time antes do começo de qualquer competição do MKU.

b. Cada jogador(a) registrado antes da data limite de um torneio estará elegível para jogá-lo. A elegibilidade de um jogador pode ser verificada na página de um torneio ao clicar em (View) abaixo da coluna de "Eligible Players". Caso um jogador(a) saia de um time durante o torneio, ele(a) não poderá mais jogar este evento até o encerramento do mesmo, nem mesmo pelo time na qual o jogador começou a jogar.
i. Caso um jogador(a) não pretenda jogar um torneio, é recomendado que ele(a) se retire do torneio através do “opt-out – ‘eu me retiro deste torneio’”. Isso fará com que o jogador(a) se torne automaticamente ilegível, contudo, caso ele(a) queira retornar antes da data limite, estará apto para jogar o torneio novamente.

c. É possível jogar apenas com o time na qual você está registrado.
i. Se um jogador(a) for pego jogando para um time na qual não está oficialmente registrado (ou então jogando com uma conta secundária), esse time estará desqualificado.

d. Os jogadores devem jogar as competições do MKC somente com o Código do Switch (friend code) registrado no site.
i. Se um jogador(a) for pego jogando com um código na qual ele(a) não está registrado, o time será penalizado com 20 pontos no resultado daquela partida e terá 24 horas para provar ao Staff que foi de fato, aquele jogador (e não outra pessoa). A falha ou a falta de provas até as 24 horas determinadas após o ocorrido, causará a desqualificação do time naquela partida.
ii. Jogadores que queiram trocar o Código do Switch (Friend’s code) devem oferecer uma foto ou vídeo como prova que o novo código pertence de fato a ele(a) e mandar uma mensagem no Discord para um membro do Staff (com a foto do perfil no Switch - tanto o código novo quanto o tempo de jogo devem aparecer nesta foto).

e. Times com um time secundário registrado no MKCentral podem se registrar para participar de qualquer liga/torneio/evento (o número máximo de times permitidos para um mesmo clã é de 2). Para criar uma equipe secundária, deve-se provar que esta equipe é totalmente confiável e estável em eventos passados.
i. Times primários e secundários podem jogar como uma equipe só (e com maior número de integrantes, portanto) se eles escolherem esta opção ao se registrarem.
ii. Caso uma equipe secundária tiver a participação negada (ou considerada como não confiável e estável para jogar), os jogadores de cada equipe podem jogar como uma equipe só pelo resto do torneio.

II. Horários e Organização das Partidas
a. Os times deverão estar presentes para cada uma de suas partidas agendadas para cada evento. A falha de conseguir, ao menos, 5 jogadores na sala de partida, no horário combinado, resultará ao time uma derrota de 0-150 e uma possível desqualificação do evento.

b. Reagendamentos de partidas não serão permitidos a menos que as 3 seguintes condições sejam atendidas:
- A hora remarcada não interfere com nenhuma partida do mesmo torneio (por exemplo, os torneios de mata-mata não poderão ser reagendados, pois possivelmente haverá outras partidas no mesmo dia).
- Ambos os times concordam em remarcar a partida e o Staff foi informado sobre a concordância, ao menos, 2 horas antes do horário original da partida.
- A partida reagendada será jogada ANTES das próximas partidas e não há nenhuma interferência para ambos os times.
Assim que o Staff aprovar o reagendamento, o horário e data combinados se tornarão oficiais.

c. Caso o horário e/ou data de uma partida coincida com um feriado nacional ou religioso ou algum grande evento que afetará um time a jogar, este time deve contatar o Staff do torneio, bem como seus oponentes, pelo menos uma semana antes, ou seja, antes das partidas da semana anterior começarem. Então, os times deverão entrar em acordo para jogarem em outro dia/horário antes que a temporada termine.
i. Cabe ao Staff decidir se o feriado/evento é legítimo ou não para a reprogramação da partida.

d. Cada partida tem um time da casa e um visitante; o time da casa tem o direito de ser o host – ou seja, tem o direito de abrir a sala e sediar a partida – e sempre estará identificado, sendo o time da esquerda ou o de cima da chave.

e. O time da casa deve prover um friend code/ código do Switch para o time adversário, até no máximo 15 minutos antes do horário da partida.
i. Em casos onde os times disputam diversas partidas em seguida, o time da casa deve informar ao outro time o friend code assim que a partida atual acabar e o próximo oponente for determinado.
ii. Em casos onde uma partida é adiada devido à problemas que ocorreram na partida anterior, o host deve aceitar as solicitações de amizade o mais breve possível e abrir a sala depois de 5 minutos da conclusão dos adicionamentos (pode ser mais cedo se ambos os times concordarem).
- O não cumprimento de qualquer um dos itens acima resultará em uma penalidade de 10 pontos no resultado final.

f. O host deve aceitar todas as solicitações de amizade no momento em que elas forem recebidas e antes de abrir a sala.
i. Em casos onde a próxima partida é afetada pelo atraso da partida atual (se aplicável), a situação deverá ser tratada de forma similar como ao descrito em II. ii.
ii. Se o host não aceitar as solicitações antes de abrir a sala, ele deverá fechar a sala e reabrir assim que tiver aceitado todas as solicitações de amizade.
- O não cumprimento de qualquer um dos itens acima resultará em uma penalidade de 10 pontos no resultado final.

g. O host não deverá abrir a sala antes do horário determinado da partida, outrossim, não deverá exceder o tempo de 5 minutos do horário determinado para abri-la.
- Caso o host abra a sala antes do tempo determinado, ela deverá ser fechada e eventualmente reaberta somente no horário determinado. O não cumprimento do horário da partida resultará em uma penalidade de 10 pontos no resultado final para o time da casa. Se ainda assim a sala não for fechada neste caso, resultará em uma penalidade de 20 pontos para o time.
- Caso o host não abra a sala em até 5 minutos após o horário determinado, o seu respectivo time receberá uma penalidade de 10 pontos.
- Se o host não abrir a sala em até 10 minutos após o horário determinado, o time receberá uma penalidade de 20 pontos no resultado final da partida. E, se o host não abrir a sala em até 15 minutos após o horário determinado, o time da casa será automaticamente desqualificado da partida.

h. Uma vez que a sala esteja aberta, o host deverá esperar até que todos os jogadores tenham entrado na sala e permanecidos nela, ou em até 10 minutos após o abrimento da sala, vide o caso que ocorra primeiro.
- Se um time não conseguir pelo menos 5 jogadores na sala dentro de 10 minutos após o abrimento dela, ele receberá uma penalidade de 10 pontos.
- Se um time não conseguir pelo menos 5 jogadores na sala dentro de 15 minutos após o abrimento dela, ele estará automaticamente desqualificado da partida.

i. Caso um time seja eliminado por desistência, ele perde o direito de lutar por qualquer colocação mais alta do que aquela em que foram eliminados.

III. Execução da Partida
a. Todas as partidas são no formado 6v6 (seis contra seis) por via de regra. Times com somente 5 jogadores disponíveis na hora da partida deverão jogar 5v6 (cinco contra seis) por via de regra.
i. Times que possuem menos que 5 jogadores disponíveis para a partida são automaticamente desqualificados da partida.

b. As partidas devem ser jogadas conforme as seguintes regras:
150cc Race
No Teams
Normal Items
Hard COM
All Vehicles
12 Races
O host que começar a partida com as configurações incorretas deve fechar a sala imediatamente. As corridas jogadas com as configurações incorretas não serão contadas (a menos que a única configuração incorreta é relacionada ao bot “COM” e a war inteira foi jogada com todos os 12 jogadores sem qualquer problema de desconexão).

c. As pistas deverão ser jogadas apenas uma vez por partida. Os times receberão uma penalidade de 20 pontos caso escolherem uma pista que já foi jogada na mesma war anteriormente e ela for selecionada pela roleta de escolha (caracterizando “repick”).
- No caso de suscetíveis repicks, a penalidade será aumentada em 20 pontos; por exemplo: se um time comete repick duas vezes, ele receberá uma penalidade de 20 pontos no primeiro repick e outra de 40 pontos no segundo, resultando 60 pontos de penalidade no total.
- Se a escolha de pista repetida for via aleatório/random, não haverá penalidade.

d. Uma vez que a partida na sala tiver começado, o host não deve fechar a sala sem o consentimento do time adversário (isso inclui a desconexão do host).
i. Em caso de desconexão abrupta, o host deve gravar um clip intragame ou gravar ele mesmo sendo desconectado ou um código de erro aparecendo na tela. No caso de um erro de tela cinza, na qual clips não podem ser gravados, uma foto do erro é aceitável SOMENTE DIANTE DESTA CIRCUNSTÂNCIA. Se nenhum clipe ou gravação ser apresentados, o time da casa receberá uma penalidade de 20 pontos. Se um jogador ou time constantemente não apresentar prova de sua desconexão, serão banidos de ser o host/time da casa sob critério do Staff.
- Se a sala for fechada sem consentimento, o time da casa deverá dar ao time adversário 30 segundos para eles entrarem na sala, antes mesmo que seus próprios jogadores possam entrar. O não cumprimento dessa regra resultará em uma penalidade de 10 pontos.
- A única situação na qual o time da casa não precisa dar 30 segundos para o time adversário entrar é quando os jogadores estão presos na corrida após cruzar a linha de chegada e os resultados não aparecem, ou então quando um jogador aleatório, não pertencente aos dois times entra na sala.

e. Se 3 ou mais pessoas desconectarem durante uma corrida, com pelo menos uma de cada time, esta corrida não deverá ser contada e o host deverá fechar a sala. Hosts não devem fechar a sala até que a corrida em questão não acabar, para então, confirmar com o outro time a situação.

f. Corridas que começarem com 10 ou menos jogadores não serão contadas. A sala deverá ser fechada e reaberta, com o time que possuía menos jogadores na sala esperando 30 segundos após a sala ser reaberta com o intuito do time adversário entrar primeiro, para então poderem entrar novamente.
i. i. A corrida começa oficialmente assim que uma pista for selecionada (sinalizada pelo efeito sonoro de seleção de pista e a aparição de “150cc/200cc” junto da pista).

g. Os times podem substituir os jogadores, caso necessário. Já que o substituto pode entrar através de um parceiro da equipe, o host NÃO precisa fechar a sala.

h. Queiram os times concordar ou não se alguma corrida deverá ou não ser contada, ou por algum outro motivo duvidoso, é mandatório que os times joguem uma corrida adicional após o encerramento da partida. Se for o caso de duas ou mais corridas, o número de corridas adicionais deverá ser 2 e assim sucessivamente. Cabe ao Staff decidir quais corridas contarão ou não.

i. No caso de empate da partida em fase mata-mata ou de eliminação/brackets, as seguintes regras de desempate se aplicam:
- Será jogado um GP extra de 4 corridas.
- Se o empate ainda permanecer após o GP extra, os times deverão jogar corrida após corrida, até que o placar não esteja mais empatado.

j. Nome dos Mii's (veja em spoiler)
Nomes dos Mii's
As tags dos clãs deverão ficar à frente do seu nickname e têm que começar no primeiro espaço disponível de escrita.

Exceções poderão ser feitas caso as tags são envoltas de separadores, e nesse caso, a tag em si deve começar no segundo espaço disponível.

[TAG]Name ✓

♪TAG★Name ✓

★★TAG★Name ×

Os jogadores deverão incluir algum tipo de separador no nome para que possa ser distinguido claramente a tag e o nome do jogador, seja por um espaço, símbolo, ou qualquer outro caractere que não se assemelha a uma letra ou número. Se você não tem certeza se seu nickname está aceitável, pergunte a um membro do Staff do torneio.

TAG Player ✓
TAG☆Player ✓

TAG〜Player ✓

『TAG』Player ✓

Há outras opções, porém, mais uma vez, os jogadores são recomendados a falar com o Staff e verificar a aceitabilidade, caso esteja inseguro sobre seu separador ou do nickname.

Não é necessário o uso de um separador caso a primeira letra do nome não coincida com a tag.

ARCanine ✓

svcSoldier ✓


svcsoldier ×

As tags deverão ser utilizadas exatamente como elas estão registradas oficialmente.

Jogadores podem usar um nickname/nome do mii que seja de fácil reconhecimento ao nome de registro no MKCentral.

Nome de registro: Diogo Dos Santos Costa, Mii: HD DDSC ✓

Nome de registro: Soldier, Mii: USA Sldr ✓

Nome de registro: Soldier, Mii: HD Soldier ✓

Nome de registro: Soldier, Mii: HDaddy ×

Jogadores não devem usar nomes abusivos, vulgares, ameaçadores, caluniosos, injuriosos, sujos, insultuosos, obscenos, difamatórios, racistas ou de qualquer outra forma ofensiva, seja em um sentido geral ou dirigido a pessoas específicas. Utilizar quaisquer tipos de nomes resultará em um strike (punição severa) para esta pessoa.

Qualquer penalidade referente aos nicknames em uma partida será aplicada apenas uma vez na partida, independentemente de quantas corridas a pessoa jogou com o nome incorreto.

As penalidades serão contabilizadas separadamente caso a pessoa tenha usado diversos nomes incorretos durante a partida.

Os times serão punidos das seguintes maneiras, caso quebrem essas regras mencionadas:
- Se um jogador(a) infringe as regras de nomes, porém arruma seu nome até o FIM da corrida 3 e seu time não tiver sido advertido previamente sobre o mesmo caso, eles receberão um aviso.
- Se o time já tiver recebido um aviso sobre nicknames, os jogadores não serão penalizados por violações do uso correto do nome se o nome incorreto aparecer APENAS na primeira corrida, pois provavelmente, neste caso, ocorre erros devido ao lag, ou de atualização do nickname antes da partida.
- Caso contrário aos mencionados, haverá uma penalidade de 10 pontos.
k. Lap trolling (acertar o oponente quando estiver ao menos 1 volta atrás [retardatário]) é permitido, contanto que as regras de um torneio específico não indiquem o contrário.

IV. Estrutura do Torneio
a. A menos que seja indicado de outra maneira, a classificação dos grupos será determinada pelo total de número de vitórias que um time há, e o empate contará como meia vitória.

b. No caso de empate na classificação, haverá um conjunto de combinações que determinarão o time mais bem colocado.
1. Maior número de vitórias entre os oponentes empatados (H2H tiebreaker/desempate cabeça por cabeça).
2. Diferença de saldo de pontos entre os oponentes empatados.
3. Diferença total de saldo de pontos no grupo/divisão.

c. Após checagem das 3 condições mencionadas na letra b; caso ainda haja um empate entre os times determinados e seja o desempate para o avanço de uma próxima fase, um GP extra desempate deverá ser jogado, sob critério do Staff.

V. Resultados
a. Os resultados deverão ser postados POR QUALQUER UM DO TIME VENCEDOR, mesmo não sendo um representante, em lugar pré-determinado, informado pelo Staff do torneio e deverá ser feito até no máximo, 23:59 do mesmo dia. Caso a partida tenha resultado em um empate, o time da casa deverá postar os resultados.
i. Caso os resultados não sejam postados até o horário especificado, a partida será contabilizada como dupla desqualificação (0-0), come exceção de partidas que requerem um vencedor para prosseguir.

b. Os resultados devem incluir uma tabela, uma foto final dos resultados dentro do jogo e qualquer desconexão ou penalidades que ocorreram.

c. Se alguma partida permanecer incompleta devido a um time não haver jogadores o suficiente para terminá-la, este time perderá por desqualificação.
i. Caso ambos os times não consigam terminar a partida, ambos estarão desqualificados e o resultado será 0-0.
ii. Exceções podem ser feitas somente sob o critério do Staff, após análise, e as corridas realizadas poderão ser contabilizadas como o resultado final.

d. Desistências resultarão em 150-0.

e. Caso ambos os times não tenham 6 jogadores para uma partida, o resultado será 0-0 e dupla desqualificação, caso não haja reagendamento da partida.
i. Caso a partida seja entre dois times já desqualificados, ou que se retiraram do torneio, o resultado será 0-0 com dupla desqualificação.

f. Times que postarem resultados intencionalmente errôneos ou incorretos, ou não apresentarem prova dos resultados poderão ser desqualificados do torneio à critério do Staff e todos os jogadores destes times correm o risco de serem banidos caso o Staff entenda que isso foi feito com intuito malicioso e, portanto, intencional.

VI. Trapaça / Vantagens injustas / Partidas Combinadas
a. Jogadores que, de alguma forma, modificam seu jogo ou usam qualquer forma de trapaça (incluindo a utilização de contas alternativas) em quaisquer eventos do MKCentral, serão imediatamente banidos de todos os eventos e seu respectivo time será desqualificado da partida ou até mesmo possivelmente desqualificado do torneio. O ban poderá ser permanente.

b. Jogadores que “lagam” suficientemente para causar uma vantagem ao seu time serão punidos a critério do Staff e seu time poderá ser penalizado.

c. Os times devem jogar para vencer. Times que forem pegos perdendo intencionalmente ou combinar partidas serão desqualificados imediatamente do torneio, a critério do Staff.

d. Se um membro do time for pego assistindo diretamente à sala do jogo para obter uma vantagem, seu respectivo receberá automaticamente uma derrota.
i. Dever-se-ão necessárias, evidências concretas para que este caso seja considerado.
ii. Exemplos de “evidências concretas” incluem, mas não são somente limitadas a: múltiplos ocorrências da contagem regressiva da seleção de pistas estar mais rápida que o usual, mais de 6 (ou 6 + o número de substitutos usados por uma equipe em uma partida) jogadores da mesma equipe na seção “users you’ve played with” ou “usuários com quem você jogou recentemente” na tela de seu perfil.

e. Assistir à uma partida via stream ou mídia alternativa, também conhecido como “stream siniping” não é proibido.
i. Times com qualquer streamer na line-up são recomendados para que ajustem um delay à sua transmissão, para prever este caso, contudo não é necessário mencionar que ninguém deveria fazer stream sniping.

f. Times são responsáveis pelos seus jogadores. Quaisquer demandas de mitigação de punição para uma equipe após um ou mais de seus jogadores serem pegos trapaceando com o argumento de que o time não sabia de suas ações, são inválidas
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