MKCentral Universal Ruleset for MK8DX Team Competitions

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MKCentral Tournaments Ruleset

This is a general ruleset for all MKCentral team events. Some events will have other rules in addition to the ones listed on this thread, or may override some rules with their own. It is always recommended to read the tournament thread and event page to get an understanding of each specific event.

Disclaimer: MKCentral Staff reserve the right to override the rules in specific cases if they believe it to be in the best interest of the spirit of the event.

I. Registration
a. Teams must be registered on the Registry section of MKCentral to participate in any team tournaments. For help registering your team on the site, read this guide.
i. All registered teams must have at least 2 and no more than 3 official team representatives, where at least one of the representatives must be a leader or a manager of the team. Staff must be informed about a team’s representatives before the start of any MKC competition.​
b. Players are eligible to play a tournament if they registered for their team prior to the player transfer deadline listed on the event page. Eligibility for specific players can always be checked on the tournament's event page by clicking (View) under the Eligible Players column. Leaving a team during a tournament makes a player ineligible to play for the rest of the event, including for the team they started the tournament on.​
i. If a player does not plan to participate during a tournament, they are encouraged to withdraw themselves from the tournament or "opt-out". Opting-out automatically deems a player to be ineligible, however, if a player opts-back-in before the transfer deadline they will be eligible again.​
c. Players are allowed to play for the team they are registered with and that team only.​
i. If a player is caught playing (or is caught Alting) for a team they are not officially registered for, the team will automatically forfeit the respective match(es).​
d. Players may only play in MKC competitions with the Switch FC they signed up with on MKCentral.​
i. If a player is caught playing with a Switch FC they are not registered with, the team will receive a default penalty of -20 for the respective match and will have a 24 hours deadline to prove to the staff that the right player has played. Failure to bring proofs on the deadline will result in the match being forfeited for the respective team.​
ii. Players wishing to change their Switch FC must provide picture or video proof that the new Switch FC belongs to the same player and DM a member of MKCentral Staff on Discord (a picture of profile page with game-time and both friend codes appearing).​
e. Teams with a secondary team listed on their registry page can sign up two squads in order to participate in any League/Tournaments. Teams that are signing up multiple squads must have shown to be reliable in the past events.​
i. Primary and secondary teams may sign up as one larger team and play a tournament together if they choose that option while signing up.​
ii. If a mixed team is denied (or deemed not reliable enough to play), players from both rosters can play as one team for the duration of the tournament.​

II. Scheduling and Match Organization
a. Teams must be present for each of their scheduled matches for each event. Failure to get at least 5 players in the friend room at the scheduled time will result in a 0-150 score in the opponent's favor and a potential disqualification from the event.​
b. Match reschedules will not be allowed unless the following three conditions are met:​
- The rescheduled time does not interfere with any other potential matches for that day (ex. bracket matches cannot be rescheduled if there are later matches on the same day).​
- Both teams agree to reschedule the match, and staff is notified of the agreement no later than two hours after the original time of the match.​
- The rescheduled match is to be played before the next set of matches in the tournament as long as there is no interference.​
Once tournament staff have approved of a reschedule, the agreed time will act as the official new match time.​
c. Should a scheduled match coincide with a country’s national or religious holiday or a large event which will affect a team’s ability to play at default time, the team is to contact their division admin / tournament staff and their opponents at least two weeks ahead of time and then to agree on a different time for the match to be played before the season ends.​
i. An event is considered large enough to qualify if a minimum of 4 members from one team or at least 10 members from the community are attending the event.​
d. Each match has a home team and an away team; the home team has the right to host the room and will always be the team on top or on the left side of the bracket.​
e. The host team must provide a friend code to the opposing team at least 15 minutes before the scheduled match time.​
- In cases where teams have several matches in a row, the hosting team should provide the friend code as soon as their previous match is finished and their opponent has been determined.​
f. The host must accept all friend requests received from the other team 5 minutes before the scheduled time; any later friend requests should be accepted as soon as they are received.​
- If the host fails to accept requests before the room opens, they must close and reopen the room once they have accepted all friend requests.​
g. The host must open the room no earlier than the scheduled starting time of the match and no later than 5 minutes past the scheduled starting time.​
- If the host opens the room ahead of time, the room must be closed and eventually reopened once the scheduled time has been reached. Failure to do so by the scheduled time will result in a -10 point penalty for the hosting team. Failure to close the room at all will result in a -20 penalty for the hosting team.​
- If the host fails to open the room within 5 minutes after the scheduled match time, they will receive a -10 point penalty. If the host fails to open the room within 10 minutes after the scheduled time, they will receive a -20 penalty. If the host fails to open the room within 15 minutes after the scheduled match time, the hosting team will automatically forfeit the match.​
h. Once the room is open, the host must wait until either all players have joined and stayed in the room, or until 10 minutes have passed since the room was opened, whichever comes first.​
- If a team fails to get at least 5 players in the room within 10 minutes of the room opening, they will receive a -10 point penalty.​
- If a team fails to get at least 5 players in room within 15 minutes after the room opens, they forfeit the match by default.​
i. If a team gets eliminated from an event by forfeit, they lose the right to fight for any higher placement than the placement they were eliminated at.​
III. Match Execution
a. All matches are 6v6 by default. Teams with only 5 players available must play 5v6 by default.​
i. Teams who have less than 5 players available in a 6v6 match at the scheduled time automatically forfeit the match.​
b. Matches must be played with the following settings:​
150cc Race​
No Teams​
Normal Items​
Hard COM​
All Vehicles​
12 Races​
Hosts that fail to start with the correct settings must close the room immediately. Races played with wrong settings will not count (unless only the COM setting was incorrect and races were played with 12 players).​
c. Tracks may only be played once during a match. Teams that pick a track that has already been played that gets chosen by the roulette will receive a -20 point penalty.​
- For any successive repicks, the penalty will be increased by 20 points; for example, if a team repicks twice, they will receive a -20 and -40 penalty for a total of -60 points.​
- If the track was repicked via Random, no penalty will be given.​
d. Once the room has started, the host must not close the room without consent from the opposing team (this includes the host disconnecting).​
i. In the event of an abrupt room closure, the host must record a clip or recording of themselves being disconnected/an error code appearing. If no clip or recording is provided, then the hosting team will receive -20 penalty. If a player/team consistently does not provide proof of their disconnection, they may be banned from hosting at staff discretion.​
- If the room is closed without consent, the hosting team must give the opposing team 30 seconds to join the room before their non-hosting players may rejoin. Failure to do so will result in a -10 penalty.​
- The only reason the hosting team doesn't need to give 30 seconds to the opposing team is in the case of a room crash where players are stuck after crossing the line and race results do not show, or if a player joins the room that is not supposed to be in the match.​
e. If 3 or more people disconnect during a race with at least one from each team, the race does not count and the host must close the room. Hosts should not close the room until after the race in question has finished to confirm with the other team.​
f. Races that begin with 10 players or less due to disconnections will not count. The room must be closed and reopened, with the team that was short on players waiting 30 seconds after the room is reopened for the opponent to join.​
i. The race officially begins once the track is selected, signaled by the jingle and the appearance of the cc.​
g. Teams may substitute players when needed. Since the substitute can join through a teammate, the host does not need to close room.​
h. Should teams disagree on whether a race should count, or if there is any reasonable doubt as to a race counting, it is mandatory for teams to play an additional race after the match. If two or more races are disagreed upon, then that number of races has to be played in addition to the original 12. It will then be decided by staff which races count.​
i. In the case of a tied match in an elimination game or playoff match, the following tiebreaker rules apply:​
- Play an additional GP of 4 races.​
- If the second GP is tied, the teams must play single races until the match is no longer tied.​
j. Mii Names (see spoiler)
Mii Names
Clan tags must stand in front of your nickname and have to begin in the first spot of the Mii’s name.​
Exceptions can be made if the tag is surrounded by separators, in which case the tag itself may start in the second spot of the Mii’s name.​
[TAG]Name ✓​
♪TAG★Name ✓​
★★TAG★Name ×​
Tags need to be visibly separated from the nickname using a separator.​
A separator is either a space or any symbol from the “Symbol” page in the Mii maker that does not resemble a letter or number.​
TAG Player ✓​
TAG☆Player ✓​
TAG$Player ×​
TAG©Player ×​
No separator is required if the casing of the last letter of the tag does not match the casing of the first letter of the nickname.​
ARCanine ✓​
svcSoldier ✓​
svcsoldier ×​
Tags must always use the exact same casing as the official tag the team is registered with for every single character.​
Players must use a Mii name which makes them easily recognizable as their alias on the MKCentral registry.​
Registry: Diogo Dos Santos Costa, Mii: HD DDSC ✓​
Registry: Soldier, Mii: USA Sldr ✓​
Registry: Soldier, Mii: HD Soldier ✓​
Registry: Soldier, Mii: HDaddy ×​
Players must not use Mii names including anything that is abusive, vulgar, threatening, slanderous, libelous, foul, insulting, obscene, defamatory, racist or otherwise offensive in either a general sense or directed towards particular people. Failure to do so will result in a conduct strike for the respective player.​
Any penalty regarding Mii names will be recorded only once for the entire match, regardless of how many races the offending player played with the incorrect Mii name.​
Penalties will be recorded separately if the offending player used several incorrect Mii names during the same match.​
Teams will be punished accordingly for breaking these rules:​
- If a player breaks the Mii name rules but fixes the error by the end of the 3rd race, and their team has not incurred any previous offenses of the Mii Name rules during the tournament, they will receive a warning.​
- If a team has already received a Mii Name warning, players will not be penalized for violations of Mii name rules if the incorrect Mii names only showed during the first race they are in the room due to the potential lag with which the game records quick-changes of Mii names before matches.​
- Otherwise: -10 penalty​

k. Lap trolling (hitting the other team while at least 1 lap behind) is allowed in tournament matches unless explicitly stated otherwise.​

IV. Tournament Structure
a. Unless otherwise stated, league / group standings will be determined by the total number of wins a team has, with ties counting as half of a win.​
b. In the case of a tie in the standings, there will be a set of checks to determine the higher placing team.​
1. Most amount of wins between tied opponents (H2H Tiebreaker)​
2. +/- differential between tied opponents.​
3. Total +/- differential.​
c. After going through all 3 checks in b), ff there is still a tie between teams and it determines which teams will move on to a new phase as a result, a tiebreaker GP may be declared at staff discretion.​

V. Results
a. Results should be posted in the appropriate place by the winning team by 11:59 PM ET on the day of their match.​
- If the match is tied, the hosting team should post results.​
b. Results should include a table, an in-game picture, and any disconnections and penalties that occurred.​
c. If matches remain incomplete due to a team, not having enough players left to finish, that team will forfeit the match by default.​
i. Should both teams be unable to finish, the war may be scored as a 0-0 tie.​
ii. Exceptions can be made and the presented races may be counted as the final result at staff’s discretion.​
d. Forfeits are scored 150-0.​
e. If neither team has 6 players going into a match, it will be scored as a 0-0 double forfeit if no reschedule is played.​
i. A match between two disqualified and/or withdrawn teams will be scored as a 0-0 double forfeit.​
f. Teams who intentionally post inaccurate results or misleading proofs will be disqualified from the tournament at staff's discretion, and all players on the team risk being banned if staff deems that it was done with malicious intent.​
VI. Cheating / Unfair Advantages / Match Fixing
a. Players that modify their game or use any form of cheating (including using alternate accounts) in MKCentral events will be immediately banned from all future events and their team will automatically forfeit that match or potentially be disqualified from the event. This ban may be permanent.​
b. Players that "lag" enough to cause a potentially significant advantage to their team may be punished at staff discretion and may potentially result in a penalty for their team.​
c. Teams must play to win. Teams caught intentionally losing or fixing matches will be disqualified from the tournament at staff's discretion.​
d. Teams are responsible for their players. Any demands for mitigation of punishment by the team after one or more of their players are caught cheating with the argumentation that the team did not know about their actions, are invalid.​


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MKU Staff
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Reglamento para torneos de Mario Kart Central:

Este es un reglamento general para todos los torneos por equipo de Mario Kart Central. Algunos torneos tendrán otras reglas añadidas a las que hay en este post, o bien algunas experimentaran algún cambio según el torneo. Es recomendable leer toda la información de un torneo antes de participar para entender cómo funciona.

Aclaración: El staff de MKCentral se reserva el derecho de omitir una regla en específico en caso de que se considere que esto beneficiará a la competición.

I. Registro
a. Los equipos deben estar registrados en la sección de registro de Mario Kart Central para participar en cualquier torneo. Si necesitas ayuda sobre cómo registrar a tu equipo en la página, lee esta guía
i. Todos los equipos registrados tienen que tener al menos 2 y no más de 3 representantes, siendo al menos uno de ellos el líder o manager del equipo. Los equipos deben informar al staff sobre sus representantes antes de que comience cualquier competición.​
b. Todo jugador registrado antes de la fecha límite de registros de un torneo podrá jugarlo. Puedes comprobar si un jugador puede jugar o no en la página del evento dándole a view justo debajo de la columna de “eligible players”. Salirse de un equipo durante un torneo hará que no puedas jugar durante lo que queda de torneo, lo cual incluye el equipo con el que has iniciado dicho torneo.​
i. Si un jugador tiene planeado no jugar durante un torneo, se recomienda que se retiren de dicho torneo dándole a “Withdraw myself from this tournament”. Esto hará que dicho jugador no pueda jugar lo que resta de torneo, sin embargo, si el jugador decide reincorporarse a dicho torneo antes de la fecha límite podrá jugar con su equipo dándole al mismo botón.​
c. Solamente se puede jugar para el equipo con el que estás registrado.​
i. Si un jugador juega (o se crea una cuenta secundaria) para un equipo con el que no está registrado, dicho equipo automáticamente será descalificado de los partidos en los que haya jugado dicho jugador.​
d. Solo puedes jugar con el código de amigo con el que te registraste en MKCentral.​
i. Si un jugador juega con otro código distinto al que tienen en su perfil de registro algún partido, el equipo recibirá una penalización de 20 puntos en ese partido, y tendrá 24 horas para probar que ha sido el mismo jugador el que ha jugado. No hacerlo supondrá la descalificación de dicho partido para su equipo.​
ii. Aquellos jugadores que quieran cambiar su código de amigo, deben enviar al staff una prueba de que es el dueño de la cuenta asociada a dicho código (Una imagen del perfil donde se muestren las horas de juego así como ambos códigos de amigo)​
e. Aquellos equipos con un equipo secundario asociado en MKCentral podrán registrarse y participar con ambos equipos en cualquier liga o torneo. Para poder crear un equipo secundario se debe probar que el equipo es totalmente fiable y estable en eventos pasados.​
i. Estos equipos podrán registrarse como un solo equipo (ambos equipos unidos) y podrán jugar cualquier torneo si escogen esta opción a la hora de registrarse.​
ii. Si un equipo secundario es denegado (o considerado no estable para participar), los jugadores registrados en ambos equipos podrán jugar como un solo equipo durante el torneo.​

II. Organización y horario de los partidos
a. Los equipos deben presentarse a todos los partidos de cada evento al que estén registrados. No reunir al menos 5 jugadores en la sala a la hora oficial (o acordada) resultará en una derrota por 150-0 (descalificación del partido) y una posible descalificación del torneo.​
b. Los cambios en los horarios de los partidos no estarán permitidos a menos que se cumplan las siguientes tres condiciones:​
-El nuevo horario no interfiere con ningún otro del mismo torneo (por ejemplo, en los torneos de eliminación directa no se podrá cambiar el horario si hay algún otro partido a lo largo del día)​

-Ambos equipos deben estar de acuerdo con el nuevo horario y deben notificar al staff al menos 2 horas antes del horario original de dicho partido.​

-En caso de cambiar el horario, se debe jugar antes de la siguiente jornada siempre y cuando no interfiera en la competición.​
Una vez el staff del torneo haya aprobado el nuevo horario, este pasará a ser el nuevo horario oficial del partido.​
c. Si un partido coincide con alguna fiesta nacional religiosa (un día feriado) o un gran evento que dificulte que un equipo consiga 6 jugadores a la hora por defecto, deberán contactar con su administrador de división y sus oponentes 2 semanas antes de tiempo para poder acordar otro día y hora antes de que la temporada termine.​
i. Un evento es considerado grande si un mínimo de 4 miembros de un equipo o 10 personas de la comunidad tienen pensado asistir a él.​
d. Cada partido tiene un equipo local y otro visitante. El equipo local tiene el derecho a abrir sala y este siempre será el equipo de la de izquierda o de arriba del bracket.​
e. El equipo local (equipo host) debe proporcionar el código de amigo de la persona encargada de abrir sala (host) al equipo contrario al menos 15 minutos antes de la hora del partido.​
- En caso de que haya varios partidos seguidos, el equipo local debe proporcionar el código de amigo del host tan pronto como su partido termine y su oponente esté determinado.​
f. El host debe aceptar todas las solicitudes de amistad que le hayan llegado 5 minutos antes de la hora del partido. Cualquier solicitud enviada más tarde de eso, deberá ser aceptada nada más le llegue al host.​
- Si el host no acepta todas las solicitudes antes de abrir la sala, deberá cerrar y reabrir la sala una vez haya aceptado todas las solicitudes.​
g. El host no debe abrir la sala antes de la hora indicada, ni tampoco más de 5 minutos tarde.​
- Si el host abre sala antes de tiempo, deberá cerrar y reabrir la sala una vez sea la hora del encuentro. No reabrir la sala a la hora del partido resultará en una penalización de 10 puntos para el equipo del host. No cerrar la sala en ningún momento resultará en una penalización de 20 puntos.​
- Si el host no abre sala pasados 5 minutos de la hora marcada, recibirá una penalización de 10 puntos. No abrirla pasados 10 minutos resultará en 20 puntos de penalización. Si el host no abre sala tras 15 minutos, el equipo del host será automáticamente descalificado del partido.​
h. Una vez que la sala esté abierta, el host debe esperar hasta que todos los jugadores hayan entrado a la sala o hasta que pasen 10 minutos desde que se abrió la sala para comenzar el partido, lo que pase primero.​
- Si un equipo no reúne al menos 5 jugadores pasados 10 minutos desde que se abrió la sala, recibirá una penalización de 10 puntos.​
- Si un equipo no reúne al menos 5 jugadores pasados 15 minutos, éste será descalificado de dicho partido.​
i. Si un equipo es descalificado de un torneo, no tendrán derecho a pelear por un puesto superior al conseguido antes de su descalificación.​

III. Ejecución de los partidos
a. Todos los partidos deben ser jugados como 6v6 por defecto. Aquellos equipos que solamente tengan 5 jugadores a la hora jugarán 5v6​
i. Aquellos equipos que no consigan reunir al menos 5 jugadores a la hora asignada serán descalificados de dicho partido (perderán 150-0)​
b. Los partidos de MKU se juegan con las siguientes reglas dentro del juego:​
-Sin equipos​
-Objetos normales​
-CPU difícil​
-Todos los vehículos​
-12 carreras​
Si el host empieza con las reglas incorrectas debe cerrar de manera inmediata la sala. Las carreras que se hayan jugado con las reglas erróneas no contarán (a menos que fuese solo la CPU desactivada y todas las carreras se hayan jugado con 12 personas)​
c. Cada pista solo puede jugarse una vez por war. Si un equipo escoge, y es seleccionada, una pista que ya haya sido jugada (repick) recibirá una penalización de 20 puntos.​
-La penalización de los repicks siguientes al primero aumentará de 20 en 20 por cada repick. Por ejemplo, si un equipo hace 2 repicks, recibirán una penalización de 20 puntos por el primer repick y 40 por el segundo, haciendo un total de 60 puntos.​
-Si una pista ya jugada es escogida en aleatorio no habrá penalización alguna.​
d. Una vez la war haya comenzado, el host no debe cerrar la sala sin el previo consentimiento del rival (esto incluye la desconexión del host)​
i. En caso de que el host tenga una desconexión (haciendo que la sala completa se desconecte), deberá grabar y enviar un clip donde se vea claramente que le ha dado una desconexión (esto puede ser con la opción de grabar clips integrada en la consola).. En caso de no grabar dicho clip, el equipo del host recibirá una penalización de 20 puntos. En caso de que un jugador o equipo no envíe dicho video en más de 1 ocasión, se le podría prohibir hostear de nuevo a discreción del staff.​
-Si el host cierra sala sin consentimiento, su equipo está obligado a esperar 30 segundos para que el equipo rival entre a la sala antes que el equipo host. No hacerlo resultará en una penalización de 10 puntos para el equipo host.​
-La única razón por la que no hay que dejar estos 30 segundos es en el caso de que la sala se caiga por culpa de uno o varios jugadores se queden congelados en el minimapa, causando que los resultados no aparezcan una vez haya terminado la carrera, o en caso de que algún jugador que no juega dicho encuentro se una a la sala (también conocidos como randoms).​
e. En caso de que tres o más jugadores se desconecten, habiendo al menos uno de cada equipo, la carrera no contará y el host deberá cerrar la sala una vez la carrera termine y se confirme por ambos equipos que ha habido dichas desconexiones.​
f. Las carreras que inicien con 10 o menos jugadores debido a desconexiones no contarán. La sala debe ser cerrada e inmediatamente reabierta. El equipo que estaba en inferioridad de jugadores debe dejar 30 segundos al equipo rival para que se una antes de que el equipo inferior se una.​
i. La carrera se considera iniciada oficialmente una vez el mapa haya sido seleccionado por la ruleta (señalizado por el efecto de sonido de selección de pista) y aparezca el logo de abajo que dice “150 cc”.​
g. Se podrá sustituir jugadores cuando sea necesario. Debido a que el sustituto se puede unir por cualquier compañero, no es necesario que el host cierre la sala.​
h. En caso de que los equipos no estén de acuerdo sobre si una carrera debe contar o no, es obligatorio que se juegue otra carrera más al final de la war (una carrera que posiblemente reemplace la carrera en disputa). En caso de ser 2 las carreras en disputa, el número de carreras adicionales deberá ser 2 y así sucesivamente. El staff decidirá cuáles carreras contarán y cuáles no.​
i. En caso de empate en un torneo de eliminación o un partido de playoffs, se aplicará la siguiente regla para deshacer dicho empate:​
-Se jugará un GP adicional (4 carreras) de desempate para determinar un al ganador.​
-En caso de que este GP termine en empate, ambos equipos deberán jugar carreras individuales hasta que se deshaga el empate.​
j. Nombres de los Miis (ver spoiler)​
El tag debe ir delante del nombre (a la izquierda) y debe estar en el primer espacio del nombre.​

Se pueden hacer excepciones si el tag está rodeado por separadores como corchetes en cuyo caso el tag en sí empezará en el segundo lugar del nombre:​

[tag] Nombre ✓​
♪TAG★ Nombre ✓​
★★TAG★Nombre ×​

El tag debe estar visiblemente separado del nombre mediante cualquier tipo de separador.​
Un separador es un espacio o cualquier símbolo de la categoría de símbolos en la consola que no se parezca a una letra o un número:​
Tag Nombre ✓​
Tag☆Nombre ✓​
Tag$Nombre x​
Tag©Nombre x​
No es necesario utilizar separador en caso de que el tamaño de la última letra del tag sea distinta al de la primera letra del nombre (mayúsculas y minúsculas):​
ARCanine ✓​
SvcSoldier ✓​
Svcsoldier x​
El tag debe ser exactamente igual al que está oficialmente registrado en MKCentral.​
Debes utilizar un nombre que sea reconocible con respecto al nombre de registro en MKCentral.​
Registro: Diogo Dos Santos Costa, Mii: HD DDSC✓​
Registro: Soldier, Mii: Usa Sldr ✓​
Registro: Soldier, Mii: HD Soldier✓​
Registro: Soldier, Mii: HDaddy x​
Los jugadores no pueden utilizar nombres que incluyan cualquier tipo de contenido abusivo, vulgar, amenazante, obsceno, racista u ofensivo de cualquier forma sea directa o indirecta. Utilizar este tipo de nombres resultará en un strike para la persona que rompa esta regla.​
Todas las penalizaciones relacionadas con el nombre o el tag serán aplicadas una sola vez independientemente del número de carreras que haya jugado un jugador con el nombre o tag mal.​
Los equipos serán penalizados de la siguiente manera por romper estas reglas:​
-Si un jugador rompe cualquier norma relacionada con el nombre o tag, pero lo arregla antes del comienzo de la carrera 3, y su equipo no ha sido advertido sobre esto antes, recibirán un aviso.​
-Si el equipo ya ha sido advertido sobre esto, los jugadores no serán penalizados solamente en la primera carrera debido al lag que pueda existir en el juego a la hora de actualizar los cambios en el nombre.​
-En cualquier otro caso: Penalización de 10 puntos.​
k. Lap trolling (quedarte una vuelta atrás para golpear al rival) está permitido a menos que las reglas del torneo en específico indiquen lo contrario​

IV. Estructura del Torneo
a. A menos que se indique de otra manera, la posición de los equipos en la liga/grupo será determinada por el total de victorias que tenga cada equipo, siendo los empates considerados como la mitad de una victoria.​
b. En caso de que haya un empate en las posiciones, se considerarán los siguientes puntos, en ese orden, para determinar el equipo que quedará más arriba en la tabla de posiciones.​
1. Mayor cantidad de victorias entre dichos oponentes empatados (H2H tiebraker/desempate cabeza a cabeza).​
2. Diferencia de puntos entre ambos oponentes.​
3. Diferencia total de puntos en el grupo/división.​
c. Si sigue habiendo un empate después de considerar todos los puntos mencionados en b), y el desempate se necesita para que un equipo pase a la siguiente fase, el staff podrá forzar que se juegue un GP de desempate (grand prix, 4 carreras)​

V. Resultados
a. Los resultados deben ser publicados en el lugar apropiado (indicado en las reglas del torneo) por el equipo ganador antes de las 23:59 (hora del este de Estados Unidos) en el día del partido.​
- Si el partido es empate, el equipo local es el responsable de publicar el resultado.​
b. La publicación de los resultados debe incluir la Tabla del partido, la imagen de los resultados de la carrera final del partido, imágenes de carreras en las que haya habido desconexiones de algún jugador, y penalizaciones que deben ser aplicadas en el partido​
c. Si un partido no se puede finalizar debido a la falta de jugadores de un equipo, dicho equipo será descalificado de ese partido.​
i. Si ninguno de los equipos puede finalizar el partido, la war será considerada como un empate 0-0.​
ii. Puede haber excepciones y puede que las carreras presentadas sean contadas como el resultado final a discreción del staff.​
d. Las descalificaciones de partido son consideradas como una derrota 150-0.​
e. Si ninguno de los equipos tiene 6 jugadores antes de comenzar un partido, éste será considerado como una descalificación doble 0-0 si no se hace ningún cambio en el horario del partido​
i. Un partido entre 2 equipos descalificados y/o retirados será considerado como una descalificación doble (0-0).​
f. Los equipos que publiquen de manera intencional resultados inexactos o falsos serán descalificados del torneo a discreción del staff y todos los jugadores de dichos equipos correrán el riesgo de ser baneados si el staff considera que dicho acto fue hecho con malas intenciones​

VI. Engaños / Ventajas injustas / Modificación de partidos
a. Si un jugador modifica su juego o usan cualquier tipo de engaño (Hackeos y cuentas alternativas) en eventos de MKCentral,será baneado inmediatamente de futuros eventos y su equipo será descalificado del partido o incluso descalificado del evento. Este Ban puede ser permanente.​
b. Si un jugador se “lagea” lo suficiente como para provocar una ventaja en su equipo, este jugador puede ser penalizado a discreción del staff y es muy probable que su equipo resulte penalizado.​
c. Los equipos deben jugar para ganar. Los equipos que sean descubiertos perdiendo a propósito o modificando resultados serán descalificados del torneo a discreción del staff.​
d. Los equipos son responsables de sus jugadores. Cualquier demanda de mitigación de penalizaciones por un equipo después de que uno o más de sus jugadores hayan sido descubiertos engañando con el argumento de que el equipo no sabía nada de las acciones hechas por esos jugadores, es inválida.​


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Règlement des tournois MKCentral
Ceci est le règlement général pour les tournois MKCentral. Certains tournois peuvent avoir d'autres règles qui s'ajoutent à ce règlement, ou peuvent changer complètement des règles listées ici. Il est toujours bon de lire le thread du tournoi et la page d'inscription pour bien comprendre les spécificités de chaque tournoi.

Disclaimer : Le staff de MKCentral se réserve le droit de changer des règles dans des cas spécifiques si il juge que ce changement est dans l'intérêt d'un tournoi
I. Inscription
a. Les équipes doivent être enregistrées sur le Registre de MKCentral pour participer à un tournoi en équipe. Si besoin d’aide pour inscrire votre équipe, lisez ce guide
i.Toutes les équipes enregistrées doivent avoir 2 ou 3 représentants, et l’un d’entre eux doit être le leader ou le manager de l’équipe. Le staff doit être informé des représentants d’une équipe avant le début de tout tournoi MKCentral.

b.Un joueur est éligible à un tournoi si il s’est inscrit avec son équipe avant la date de fin de transfert. L’éligibilité d’un joueur peut toujours être vérifié sur la page du tournoi en cliquant (View) sous la colonne Eligible Players. Quitter une équipe durant un tournoi rendra ce joueur inéligible pour le reste du tournoi, même pour l’équipe dans laquelle il a commencé le tournoi.
i. Si un joueur décide qu’il ne participera pas à un tournoi,il est encouragé à se retirer du tournoi ou de se désinscrire. Si un joueur se désinscrit, il sera considéré comme inéligible, mais, si ce même joueur se réinscrit avant la date de fin de transfert, il pourra tout de même jouer ce tournoi.
c. Un joueur est autorisé à jouer uniquement pour l’équipe avec laquelle il est inscrit.
i. Si un joueur joue (or “alt”) dans une équipe où il n’est pas officiellement inscrit, l’équipe perdra son match automatiquement par forfait.

d. Un joueur n’est autorisé à jouer dans les compétitions MKCentral qu’avec le code ami enregistré sur son profil MKCentral
i. Si un joueur joue sur un code ami avec lequel il n’est pas enregistré,l’équipe recevra automatiquement une pénalité de 20 points pour le ou les matchs en question pour prouver au staff que le bon joueur a bien joué. Si il n’y a pas de preuve après ces 24h, l’équipe perdra automatiquement son match par forfait.
ii. Un joueur voulant changer son code ami doit fournir une photo ou vidéo prouvant que ce code ami leur appartient, et doit dm un membre du staff MKCentral (Une photo de la page de profil des 2 comptes avec l’heure est une preuve valide).

e. Les équipes ayant une 2eme roster enregistrée sur le registre peuvent s’inscrire en tant que 2 line-ups pour participer à n’importe quel ligue/tournoi. Une équipe qui inscrit 2 line-ups doit avoir prouvé sa fiabilité sur les précédents tournois.
i. Une équipe possédant 2 rosters peut choisir de s’inscrire en tant qu’une seule grande roster si elle le désire, en choisissant cette option en s’inscrivant
ii. Si une 2eme roster est refusée (ou jugée pas assez fiable), les joueurs des 2 rosters peuvent jouer en tant qu’une grande équipe pour l’entièreté du tournoi

II. Planning et organisation des matchs
a. Une équipe doit être présente à l’heure prévue de chaque match. Si une équipe ne peut pas avoir 5 joueurs dans la salle à l’heure prévue, le match sera déclaré comme perdu, sur le score de 0-150, et pourra potentiellement engendrer une disqualification du tournoi

b. Un changement de l’heure prévue d’un match ne sera acceptée que si toutes ces conditions sont respectées
-Le changement d’heure ne doit pas interférer avec un autre match (ex.les matchs de bracket ne peuvent pas être changés si il y’a d’autres matchs plus tard le même jour).
- Les 2 équipes sont d’accord pour changer l’heure du match, et le staff est mis au courant de l’accord pas plus tard que 2 heures après l’heure originellement prévue.
- Le match doit être joué avant les prochains matchs dans le tournoi tant qu’il n'y a pas d’interférences.
Lorsque le staff a approuvé le changement d’heure de base, cette heure deviendra la nouvelle heure de base du match.

c. Si l’horaire d’un match coïncide avec une fête nationale, un événement religieux ou tout autre grand évènement qui pourrait empêcher une équipe de jouer à l’horaire de base, l’équipe est priée de contacter le staff du tournoi et ses adversaires au moins 2 semaines à l’avance et doit définir un nouvel horaire de base pour que le match soit joué avant la fin de la saison.
i. Un “grand événement” est considéré comme tel si au moins 4 personnes de la même équipe ou 10 personnes dans la communauté y participe.
d. Chaque match à une équipe à domicile et une équipe à l’extérieur; l’équipe à domicile a le droit d’héberger la salle et sera toujours la team au dessus ou du coté gauche du bracket

e. L’équipe qui héberge la salle doit fournir le code ami de l’hébergeur à ses adversaires au moins 15 minutes avant l’horaire du match.
- Dans le cas où une équipe enchaîne plusieurs matchs, l’équipe hébergeuse doit fournir le code ami dès que le match d’avant est terminé et dès que leur adversaire a été déterminé

f. L’hébergeur doit accepter toutes les demandes d’amis reçues jusqu'à 5 minutes avant le début du match; toute demande d’ami reçue plus tard doit être acceptée aussi vite que possible
- Si l’hébergeur n’accepte pas de demande d’ami avant que la salle soit ouverte, il doit fermer la salle, et la rouvrir dès qu’il aura accepté toutes les demandes d’ami

g. L’hébergeur ne doit pas ouvrir la salle avant l’heure prévue, et pas plus tard que 5 minutes après cette heure prévue.
- Si l’hébergeur ouvre la salle avant l’heure prévue, la salle doit être fermée puis rouverte à l’heure prévue. Si la salle n’est pas fermée avant l’heure prévue, il y’aura une pénalité de 10 points contre l’équipe de l’hébergeur. Si la salle n’est pas fermée du tout, il y’aura une pénalité de 20 points contre l’équipe de l’hébergeur
-Si l’hébergeur n’a pas ouvert la salle 5 minutes après l’heure prévue, il recevra une pénalité de 10 points. Si l’hébergeur n’a pas ouvert la salle 10 minutes après l’heure prévue, il recevra une pénalité de 20 points.Si l’hébergeur n’a pas ouvert la salle 15 minutes après l’heure prévue, l’équipe qui héberge la salle perdra automatiquement le match
h. Lorsque la salle est ouverte, l’hébergeur doit attendre que tous les joueurs soit présent dans la salle, ou attendre 10 minutes depuis l’ouverture de la salle, peu importe ce qui arrive le premier.
- Si une équipe n’a pas 5 joueurs dans la salle 10 minutes après l’ouverture de la salle, elle aura une pénalité de 10 points.
- Si une équipe n’a pas 5 joueurs dans la salle 15 minutes après l’ouverture de la salle, elle perdra automatiquement le match.

i. Si une équipe est éliminée d’un tournoi par forfait, elle perd le droit d’obtenir un placement plus haut que celui ou elle a été éliminée.

III. Exécution d’un match

a. Tout match doit être joué en 6v6 par défaut. Les équipes n’ayant que 5 joueurs disponibles devront jouer en 5v6 par défaut.
i. Les équipes ayant moins de 5 joueurs disponible pour un match en 6v6 à l’heure programmée devront automatiquement déclarer forfait.

b. Les matchs doivent être joués avec les paramètres suivants :
Grand Prix 150cc
Chacun pour soi
Mode normal
IA Difficile
Tous les véhicules
12 Courses
Si l’host démarre le match avec les mauvais paramètres, il devra fermer la salle immédiatement. Chaque course étant jouée avec les mauvais paramètres ne comptera pas (sauf si seul le paramètre IA est incorrect mais toutes les courses ont été jouées avec 12 joueurs).

c. Chaque map ne peut être jouée qu’une seule fois par match. Si une équipe vote une map qui a déjà été jouée et que la roulette tombe dessus, cette dernière recevra une pénalité de -20 points.
- Pour tout repick de map consécutif, la pénalité sera augmentée de 20 points; par exemple, si une équipe repick 2 fois, elle recevra une pénalité de -20 et -40, pour un total de -60 points.
- Si une map est repick en tombant sur Aléatoire, pas de pénalité sera attribué.

d. Lorsque la salle a démarré, l’host ne doit en aucun cas fermer le salle sans le consentement de l’équipe adverse (cela prend en compte l’hôte de la salle déconnectant).
i. Dans le cas d’une fermeture de salle imprévue, l’hôte doit enregistrer un clip ou un enregistrement d’eux étant déconnecté/un code d’erreur apparant. Si aucun clip ou enregistrement n’est fourni, l’équipe hôte recevra une pénalité de -20 points. Si un joueur/une équipe ne fournit pas de preuve de leur déconnexion à plusieurs reprises, ils pourront être interdits d’host, en fonction de la décision du staff.
- Si la salle est fermée sans le consentement de l’autre équipe, l’équipe hôte doit laisser 30 secondes à l’équipe opposante avant que les autres joueurs de sa propre équipe ait le droit de rejoindre. Une pénalité de -10 points sera attribuée en cas de non respect de la règle.
- La seule situation où l’équipe hôte ne doit pas laisser 30 secondes à l’équipe opposante pour rejoindre est dans le cas où la salle crash parce qu’un/des joueur(s) sont bloqués sur la minimap après avoir franchi la ligne d’arrivée et que le résultat de la course ne s’affiche pas, ou si un joueur rejoint la room alors qu’il n’est pas supposé jouer le match.

e. Si 3 joueurs ou plus sont déconnectés pendant une course avec au moins 1 joueur de chaque équipe, la course ne comptera pas et l’hôte doit fermer la salle. L’hôte doit fermer la salle uniquement après que la course en question soit terminée, afin de confirmer avec l’autre équipe.

f. Une course démarrant avec 10 joueurs ou moins dû à des déconnexions ne comptera pas. La salle devra être fermée et réouverte, l’équipe ayant des joueurs manquant lors de la fermeture devant attendre 30 secondes après que la salle soit ouverte pour que les adversaires puissent rejoindre.
i. La course commence officiellement lorsque la map est choisit, signalé par le bruit et l’apparition du cc (en bas à droite).

g. Les équipes ont la possibilité de remplacer des joueurs si besoin. Puisque le remplaçant peut rejoindre via un équipier, l’hôte n’a pas besoin de fermer la salle.

h. Dans le cas où les équipes sont en désaccord pour savoir si une course doit compter ou non, ou si il y a un doute raisonnable de si une course doit compter, il est essentiel que les équipes jouent une course additionnelle après le match. S’il y a un désaccord sur 2 courses ou plus, il faudra jouer autant de courses que nécessaire pour arriver à un total de 12. Ce sera le staff qui prendra ensuite la décision de quelles courses comptent.

i. En cas d’égalité dans un match éliminatoire ou un match de playoff, les règles suivantes s’appliquent:
- Jouer un Grand Prix additionnel de 4 courses.
- Si une égalité se produit à nouveau, les équipes devront jouer des courses jusqu’à ce que le match ne soit plus une égalité.
j. Nom des Mii (voir le spoiler)

Nom des Mii
Le tag de l’équipe doit se situer au début de votre nom et doit démarrer au premier caractère possible du nom du Mii.

Exceptions can be made if the tag is surrounded by separators, in which case the tag itself may start in the second spot of the Mii’s name.
Des exceptions peuvent être faites si le tag est entouré de séparateurs, dans quel cas le tag en lui-même pourra commencé au deuxième caractère du nom du Mii.

[TAG]Name ✓

♪TAG★Name ✓

★★TAG★Name ×

Les tags doivent être séparés de manière visible au pseudo en utilisant un sépareteur.

Un séparateur peut être un espace ou tout symbole présent dans la catégorie “Symbol” présent dans le créateur de Mii qui ne ressemble pas à une lettre ou un chiffre.

TAG Player ✓

TAG☆Player ✓

TAG$Player ×

TAG©Player ×

Aucun séparateur n’est nécessaire si il y a une différence de lettre minuscule/majuscule entre la dernière lettre du tag et la première lettre du pseudo.

ARCanine ✓

svcSoldier ✓


svcsoldier ×

Les tags doivent respectés la même casse que le tag officiel lorsque vous avez inscrit votre équipe, pour chaque membre.

Les joueurs doivent utiliser un Mii ayant un nom similaire ou facilement reconnaissable à leur alias dans le registry MKCentral.

Registry: Diogo Dos Santos Costa, Mii: HD DDSC ✓

Registry: Soldier, Mii: USA Sldr ✓

Registry: Soldier, Mii: HD Soldier ✓

Registry: Soldier, Mii: HDaddy ×

Les joueurs ne doivent pas utiliser un nom de Mii pouvant inclure quoi que ce soit qui puisse paraître abusif, vulgaire, menaçant, insultant, obscène, diffamatoire, raciste, ou offensant pour une ou un groupe de personnes. Le non respect de cette règle entrainera une sanction de comportement pour le joueur concerné.

Toute pénalité concernant le nom des Mii ne sera comptabilisé qu’une seule fois pour tout le match, peu importe le nombre de courses que le joueur ait pu jouer avec un nom érroné.

Les pénalités seront données séparement si le joueur utilise plusieurs noms de Mii incorrect pendant un match.

Les équipes seront punis en conséquence en cas d’enfreinte des règles suivantes:
- Si un joueur enfreint les règles de nom de Mii mais corrige l’erreur avant la fin de la 3e course, et si l’équipe n’a pas déjà rencontré de cas similaire d’enfreinte aux règles de nom de Mii durant le tournoi, elle recevra un avertissement.
- Si une équipe a déjà reçu un avertissement à cause d’un nom de Mii, les joueurs ne seront pas pénalisés pour enfreinte des règles de nom de Mii si le nom de Mii incorrect était affiché uniquement durant la première course qu’ils font à cause d’un potentiel lag qui fait que la modification n’est pas prise en compte avant que le match démarre.
- Autrement: -10 points de pénalité.
k. Le lap trolling (toucher des joueurs de l’autre équipe en étant 1 tour en retard) est autorisé en tournoi sauf si il est indiqué clairement que ce n’est pas le cas dans les règles.

IV. Structure d’un tournoi

a. A part précisé autrement, les résultats finaux d’un groupe / d’une ligue seront déterminés par le nombre total de victoires qu’une équipe a, avec une égalité comptant comme la moitié d’une victoire

b. Dans le cas d’une égalité sur les résultats finaux, il y’a une liste de conditions pour déterminer la place de chaque équipe
1. Le plus grand nombre de victoires contre les équipes à égalité
2. La différence de points (+/-) entre les équipes à égalité
3. La différence de points (+/-) totale

c. Après ces 3 étapes, si il y’a toujours une égalité, et qu’elle définit quelle équipe avance à une nouvelle étape d’un tournoi, un GP pour départager l’égalité pourra être joué selon la décision du staff.

V. Résultats

a. Les résultats doivent être postés à l’endroit approprié par l’équipe gagnant avant 11:59PM ET le jour même du match.
- Si il s’agit d’une égalité, l’équipe hôte devra poster les résultats.

b. Les résultats doivent inclure un tableau, une image in-game et toute déconexion et pénalité qui auraient pu se produire.

c. Si un match n’est pas terminé entièrement à cause d’une équipe n’ayant pas assez de joueurs disponible, cette équipe devra abandonner le match par défaut.
i. Dans le cas où les 2 équipes ne sont pas en mesure de terminer, le match sera comptabilisé en tant qu’égalité à 0-0.
ii. Des exceptions peuvent être faites et les courses présentées peuvent compter dans le résultat final, en fonction de la décision du staff.

d. Un forfait sera compté 150-0.

e. Si aucune équipe n’a 6 joueurs lors du déroulement d’un match, ce dernier sera comptabilisé 0-0, comme un double forfait si le match n’est pas reprogrammé à une autre date.
i. Un match entre 2 équipes disqualifiées et/ou ayant abandonné sera compté comme un 0-0 double forfait.

f. Les équipes qui postent volontairement des résultats incorrects ou des preuves fallacieuses seront disqualifiées du tournoi en fonction de la décision du staff, et tous les joueurs de l’équipe risque d’être bannis si le staff considère que tout à été fait dans l’intention de nuire.

VI. Triche / Avantages déloyaux / Trucage de match

a. Tout joueur modifiant leur jeu ou utilisant toute forme de triche (incluant le fait d’utiliser des comptes alternatifs) lors d’un évènement MKCentral sera banni immédiatement de tous les évènements futurs et son équipe devra automatiquement forfait le match en question, ou potentiellement être disqualifié de l’évènement. Le bannissement peut être définitif.

b. Les joueurs ayant un “lag” suffisamment grand, pouvant donner un avantage significatif à leur équipe pourront être sanctionnés en fonction de la décision du staff et pourront recevoir une éventuelle pénalité pour leur équipe.

c. Les équipes doivent jouer pour gagner. Toute équipe prise en train de perdre intentionnellement ou faisant du trucage de match sera disqualifiée du tournoi, en fonction de la décision du staff.

d. Les équipes sont responsables de leurs joueurs. Toute demande d’atténuation de sanction par l’équipe après qu’un ou plusieurs de leurs joueurs ont été pris en train de tricher en utilisant l’argumentation que l’équipe n’était pas au courant de leurs actions, est invalide.
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